【游必有方】影之詩(shī):別再說我抄襲爐石傳說了
玩法
當(dāng)然游戲最終要的還是它的玩法,如果在玩法上不夠出色,是很難吸引玩家的,而玩家對(duì)于影之詩(shī)的惡意和抄襲論也應(yīng)該得從這一方面著手。
在小編簡(jiǎn)單游玩了幾把后,也就對(duì)網(wǎng)上的言論有些釋然,在一開始玩家會(huì)被選擇是先手還是后手,并且還擁有了換牌的補(bǔ)償。這個(gè)機(jī)制確實(shí)是和爐石有所相似,這點(diǎn)是無法洗白的。
相似的換牌機(jī)制
可若是游戲本身真沒有一點(diǎn)實(shí)力,自然是無法一躍第二民的頭銜。沒錯(cuò)游戲是需要?jiǎng)?chuàng)新的,而玩過爐石的玩家可能一眼就能發(fā)現(xiàn)游戲的相近之處,桌面和手牌排布都一模一樣,機(jī)制規(guī)則也相同,比如初始手牌只有 3 張;手牌上限為 8 張,多余需要將其丟棄;單人場(chǎng)上卡片合計(jì)數(shù)量只有 5 張;角色初始體力為 20,這一些都只是基于爐石方面的一些細(xì)節(jié)改動(dòng)。
喜聞樂見的玩法
所以它到底是靠著什么有意思的玩法徒步攀升的呢?相對(duì)于爐石傳說的數(shù)值,影之詩(shī)在使用卡牌時(shí)除了同樣擁有魔法值的概念(初始為 1 格,每回合增加,上限為 10 格,根據(jù)魔法水晶的數(shù)量來使用卡片),還加入了 EP 的概念,而這 EP 值就是用來對(duì)卡牌進(jìn)行進(jìn)化的。進(jìn)化后的卡牌除了在攻防數(shù)值上有所提升外,部分卡還能獲得特殊能力。
就是這個(gè)能力為游戲提供了更多的可能性,或許這對(duì)于一些沒玩過卡片游戲的玩家來說或許有點(diǎn)難懂,可玩家上手后才能發(fā)現(xiàn)其真正的樂趣。所以該款游戲還是非常值得玩家上手一試,體驗(yàn)其中的精髓。
劇情
沒錯(cuò),在這款卡片游戲和爐石最大的不同就是加入了劇情模式,配合上日本知名聲優(yōu),可以說又是一次非??犰诺母杏X。而這一點(diǎn)也是爐石所沒有的,在劇情模式中玩家也可以開開心心的賺取卡牌啦。
等等,你說爐石也有象征著劇情的冒險(xiǎn)模式?你先氪一波,再來說話吧。
氪金程度
其實(shí)在卡片游戲中,最害怕的就是可能游戲會(huì)超級(jí)氪金,爐石傳說在這一方面上其實(shí)優(yōu)勢(shì)不大,因?yàn)槠淙蝿?wù)一日一刷,你要湊夠一套卡組,真的需要花費(fèi)太多精力。而影之詩(shī)或許是新晉游戲,在這一當(dāng)面對(duì)裸氪玩家會(huì)顯得友好一些,舉個(gè)例子吧,影之詩(shī)可以在一天就湊夠一包卡包的錢,甚至在初期還可以一個(gè)任務(wù)一卡包。而爐石還是得靠命。
當(dāng)然了,游戲的目標(biāo)還是賺錢,雖然在某一些方面會(huì)做的相對(duì)良心,但也不要太放心了兄弟們,該氪還是得氪的,真想做個(gè)一窮二白的零氪黨,買斷吧,兄弟。
【在最后】
其實(shí)在日本那邊,因?yàn)楸┭┑挠绊懖⒎窍駠?guó)內(nèi)一般擁有許多擁護(hù)者,所以才能在日本地區(qū),憑借其游戲的畫風(fēng)和故事情節(jié),收入頗豐。
或許這一款游戲?qū)τ谝恍┍┭┧乐译y以接受,并且嘲笑其總體素質(zhì)。可是對(duì)于一個(gè)旁觀者來講,或者說是一個(gè)新手菜鳥玩家。
優(yōu)秀的立繪,好聽的聲音,有趣的劇情。也是可以吸引玩家的重中之重。
當(dāng)然再說一句實(shí)話,如果你不喜歡日本萌妹,更喜歡血肉之爭(zhēng),那你真的無需玩這一款游戲,也沒有玩這款游戲的理由。
不過如果你只是一只新手小白,并且喜歡里面的角色,這款游戲的福利真的很多,怎么形容,就像是這個(gè)游戲真的不是用來賺錢的。你甚至可以在游戲初期,買個(gè)預(yù)組包叱咤四方。且每一包預(yù)組包都會(huì)有一張固定的閃的頂罕異畫卡片(抽都抽不出的)以及其頭像以及卡背,價(jià)格折合人民幣也就70來多,同樣的情況,你想想會(huì)在爐石花多少錢呢?
好啦,在最后。
影之詩(shī):不要再說我抄襲了,這頂多是借鑒嘛,看在我這么可愛,快來玩我吧。
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