感興趣的小伙伴可以持續(xù)關注“小皮游戲網”時刻了解后續(xù)相關資訊哦,下面讓我們一起來看看吧!《明末:淵虛之羽》制作人夏思源近日在B站評論區(qū)或者私聊回答了部分玩家的疑問,其中包括大世界地圖、死亡掉魂、難度選項等問題。
游戲的大世界地圖設計為不傳送無縫連通,應該是一體式箱庭的高密度小開放世界。
死亡掉魂的懲罰有些爭議。游戲中有裝備后就不掉魂或者降低撿魂難度的道具,不過需要探索獲得。掉魂系統(tǒng)也在考慮優(yōu)化,但是并不會直接提供難度選項。
對于地圖亮度比較黑的情況,制作人表示開場就有燈提供照明。
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