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星空前負責(zé)人談大型游戲?qū)徝榔?老滾5等作品太成功
時間: 2025-01-07 14:01 來源:小皮手游網(wǎng)我要評論
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游民星空

據(jù)報道,日前,前貝塞斯達制作人、《星空》首席任務(wù)設(shè)計師Will Shen接受媒體采訪時談及當(dāng)代玩家對越來越多的大型游戲感到“審美疲勞”相關(guān)話題。

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Will Shen認(rèn)為大型游戲的數(shù)量“已經(jīng)到了讓人們感到疲勞的地步”,而“越大越好”的設(shè)計趨勢在一定程度上是由貝塞斯達游戲所推動的,換句話說,是《上古卷軸5》《輻射4》等游戲的成功是造成這種情況的部分原因。

Will Shen于2023年離開了該團隊,他表示自己任職期間的貝塞斯達肯定不以制作短篇游戲而聞名。他說到:“不是我個人的責(zé)任,但部分原因是《天際》和《輻射4》等游戲的成功,這些真正的大作幾乎可以被永遠地玩下去,即使過了這么多年,仍然有很多人在玩《上古卷軸5》,這些常青游戲可以讓你在其中沉浸數(shù)千小時,我認(rèn)為這種想法沖擊了整個行業(yè)。在此之前,只有網(wǎng)絡(luò)游戲才能做到這一點,就好比《魔獸世界》的超級粉絲們永遠不會離開這款游戲?!?/span>

Will Shen指出:“現(xiàn)在我們已經(jīng)達到了一個臨界點,許多玩家開始感到疲憊,或是越來越多的玩家對投入30小時、100小時的游戲感到厭倦。因為他們已經(jīng)有了那些自己會持續(xù)回去玩的游戲,再添加一款到這個列表上,真的不容易。而且總是很難”,因此,Shen認(rèn)為短時長的游戲正在迎來一些“轉(zhuǎn)機”,例如TGA年度最佳游戲《宇宙機器人》。其認(rèn)為這類“緊湊而完整的游戲體驗”正是他和許多玩家在如今充斥著大型游戲的市場中所能欣賞的。

展望未來,Shen認(rèn)為玩家想要將大型新游戲融入到日常游戲生活中將會更加困難,因為很多玩家已經(jīng)有了固定的“游戲庫”,例如《FIFA》《使命召喚》《堡壘之夜》等熱門游戲,這些游戲仍將在市場上持續(xù)多年,甚至幾十年。 以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點擊進入“小皮游戲網(wǎng)”,時刻了解最新游戲資訊。

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