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柏青哥遇上三維彈球,彈珠也可以肉鴿
時(shí)間: 2025-01-03 16:20 來源:小皮手游網(wǎng)我要評(píng)論

《彈珠魔塔》(Paris Transylvania)是一款由瑞典獨(dú)立游戲工作室Magneticlake開發(fā)的作品,巧妙結(jié)合了經(jīng)典彈珠玩法與Roguelike元素。這款游戲在核心玩法上大膽創(chuàng)新,同時(shí)在敘事與策略構(gòu)筑上深受《殺戮尖塔》等肉鴿游戲的啟發(fā)。筆者在將從開發(fā)團(tuán)隊(duì)、玩法機(jī)制和未來展望等方面來簡(jiǎn)單講講這款充滿新意的獨(dú)立游戲。感興趣的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注“小皮游戲網(wǎng)”時(shí)刻了解后續(xù)相關(guān)資訊哦,下面讓我們一起來看看吧!

開發(fā)團(tuán)隊(duì)與創(chuàng)作理念

《彈珠魔塔》由瑞典夫妻檔開發(fā)團(tuán)隊(duì)Magneticlake打造。工作室創(chuàng)始人奧拉(Ola)在一場(chǎng)派對(duì)結(jié)識(shí)了他的妻子夏洛塔(Charlotta),兩人一開始并未涉足游戲領(lǐng)域,從創(chuàng)造兒童讀物到拍攝系列短片,他們收獲了不少稱贊。2023年,剛剛慶祝完結(jié)婚十周年的夏洛塔和奧拉決定開啟一場(chǎng)新的冒險(xiǎn),雖然夏洛特沒有開發(fā)過游戲,單他丈夫經(jīng)驗(yàn)非常豐富——奧拉自1998年起便涉足獨(dú)立游戲開發(fā),曾和包括DICE、Snapple、H&M在內(nèi)的諸多團(tuán)隊(duì)進(jìn)行合作。令人稱道的是,不僅僅是夫妻二人,全家人都加入到這款游戲的開發(fā)——兒子成為了游戲測(cè)試員;女兒繪畫的圖本也會(huì)加入到游戲中;陪伴他們的還有一只可愛的倉(cāng)鼠。

開發(fā)過程中,團(tuán)隊(duì)將對(duì)彈珠玩法的熱愛與Roguelike機(jī)制的靈活性結(jié)合起來,以期打造一款既充滿創(chuàng)意又具備挑戰(zhàn)性的游戲作品。他們坦言,家庭成員的共同參與為游戲創(chuàng)作注入了更多歡樂和靈感。

游戲背景與設(shè)定

《彈珠魔塔》中,玩家將扮演一位歷史或傳說中的奇幻英雄,挑戰(zhàn)層層關(guān)卡。當(dāng)前游戲中提供了三名可選角色,他們各具特色且充滿幽默感:瑪麗·安托瓦內(nèi)特——法國(guó)歷史上著名的“斷頭皇后”,她的一生充滿了傳奇色彩。在游戲中,瑪麗被賦予了濃厚的黑色幽默色彩:當(dāng)她正被推上斷頭臺(tái)時(shí),她用標(biāo)志性的蛋糕作為武器逃脫,并踏上了一場(chǎng)奇幻冒險(xiǎn)。青蛙王子——這位經(jīng)典童話角色手持神奇的蘋果作為武器,其投射的蒼蠅彈珠可以自由飛行,在游玩時(shí)總會(huì)帶來一些意想不到的效果。最后一名可使用角色是一位擅長(zhǎng)使用手里劍的忍者,光是從他全套的行頭就不難看出該角色擁有著三名角色傷害最高的彈珠,是想快速解決戰(zhàn)斗的玩家不二之選。

開發(fā)者表示,未來將加入更多腦洞大開的角色,為游戲增添新的趣味與挑戰(zhàn)。他們熱衷于在角色設(shè)計(jì)中融入幽默與創(chuàng)新,讓每個(gè)角色都擁有自己獨(dú)特的故事背景與戰(zhàn)斗風(fēng)格。

核心玩法:彈珠與策略的深度融合

游戲的最大亮點(diǎn)是將經(jīng)典的物理彈珠玩法與Roguelike戰(zhàn)斗機(jī)制相結(jié)合。玩家通過調(diào)整角度與力度發(fā)射彈珠,擊中敵人或觸發(fā)場(chǎng)景中的特殊機(jī)關(guān)。彈珠的碰撞次數(shù)、路徑以及命中效果都會(huì)影響戰(zhàn)斗結(jié)果。一些彈珠自帶特殊效果,如雙倍傷害、毒素或恢復(fù)磚塊等,玩家需要根據(jù)關(guān)卡的敵人特點(diǎn)與場(chǎng)景布局,靈活調(diào)整操作策略。此外,游戲在物理反饋上注重真實(shí)性與趣味性。發(fā)射彈珠時(shí)的角度與力度設(shè)定,配合場(chǎng)景中磚塊不同的擺放位置,使每一局戰(zhàn)斗都充滿隨機(jī)性與挑戰(zhàn)。

游戲的另外一大元素便是卡牌構(gòu)筑。通過戰(zhàn)斗、事件或商店,玩家可以獲得各種不同種類的彈珠卡牌,這些彈珠卡牌包括攻擊、防御、特殊能力等。例如,爆米花可以讓彈珠分裂成多個(gè)小彈珠,覆蓋更廣的攻擊范圍,而巨眼則可以讓玩家發(fā)射超大彈珠,更容易碰撞得分。

殺戮尖塔like怎么會(huì)少得了最讓人上頭的遺物系統(tǒng)。玩家在探索過程中可以獲得遺物,這些遺物往往提供被動(dòng)增益或改變核心玩法。例如,一些遺物會(huì)讓彈珠具備穿透效果,另一些則可能提升每次彈珠命中的得分獎(jiǎng)勵(lì)??ㄅ婆c遺物的搭配極大程度上影響了玩家的戰(zhàn)斗風(fēng)格和通關(guān)策略。與《殺戮尖塔》類似,玩家需要根據(jù)當(dāng)前構(gòu)筑選擇遺物和卡牌,形成強(qiáng)大的組合。

作為一款Roguelike游戲,《彈珠魔塔》繼承了該類型游戲高隨機(jī)性與策略抉擇相結(jié)合的特點(diǎn)。玩家在關(guān)卡中需要不斷做出選擇:是挑戰(zhàn)精英敵人以獲取強(qiáng)力獎(jiǎng)勵(lì),還是選擇相對(duì)安全的路徑以保全實(shí)力?這種設(shè)計(jì)讓游戲每一次冒險(xiǎn)都獨(dú)一無二,玩家需要在隨機(jī)性中尋找最優(yōu)解。

試玩體驗(yàn)與未來展望

目前,《彈珠魔塔》已在Steam商店上線試玩版,玩家可以免費(fèi)下載體驗(yàn)部分關(guān)卡。試玩內(nèi)容已充分展示了游戲的核心玩法,包括多種彈珠類型、初期的卡牌構(gòu)筑以及部分遺物效果。根據(jù)開發(fā)團(tuán)隊(duì)的計(jì)劃,正式版本將加入更多關(guān)卡、卡牌與遺物,并引入新的地圖與敵人類型,豐富玩家的挑戰(zhàn)內(nèi)容。同時(shí),開發(fā)者還透露,《彈珠魔塔》將被打造成一個(gè)三部曲系列,后續(xù)的故事與玩法已經(jīng)在籌備中。

總的來說,《彈珠魔塔》是一款成功融合彈珠玩法與Roguelike元素的創(chuàng)新之作。它既延續(xù)了《殺戮尖塔》等經(jīng)典肉鴿游戲的策略深度,又通過物理操作和幽默敘事,為玩家?guī)砹硕恳恍碌捏w驗(yàn)。如果您熱衷于Roguelike類型,同時(shí)對(duì)物理類彈珠游戲情有獨(dú)鐘,《彈珠魔塔》將是一個(gè)不容錯(cuò)過的選擇。感興趣的玩家可以前往Steam商店頁(yè)面下載試玩版,搶先感受這款游戲的獨(dú)特魅力。 以上為本篇文章的全部?jī)?nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。

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