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《彈珠魔塔》試玩報(bào)告:創(chuàng)意與策略的完美“碰撞”
時(shí)間: 2024-12-27 18:40 來(lái)源:小皮手游網(wǎng)我要評(píng)論

在上手《彈珠魔塔》的第一時(shí)間,我腦海中閃過(guò)的是一種歷史悠久的臺(tái)機(jī)游戲:柏青哥(Pachinko),這一游戲最早起源于日本,類(lèi)似西方的彈珠機(jī),玩家通過(guò)發(fā)射鋼珠,利用釘子和障礙物讓彈珠沿復(fù)雜軌跡跌落最終獲得大獎(jiǎng),過(guò)程充滿(mǎn)隨機(jī)性和變數(shù),令人欲罷不能。感興趣的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注“小皮游戲網(wǎng)”時(shí)刻了解后續(xù)相關(guān)資訊哦,下面讓我們一起來(lái)看看吧!

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在游戲中,玩家可以扮演三名角色,分別為瑪麗、次郎以及勇者神蛙,利用彈珠與敵人進(jìn)行回合制戰(zhàn)斗,彈珠的每一次碰撞與彈跳都可能帶來(lái)不同的戰(zhàn)斗效果和策略選擇。雖然游戲的核心玩法仍然是“打彈珠”,但它通過(guò)豐富的彈珠種類(lèi)和遺物系統(tǒng),為玩家?guī)?lái)了更加豐富的游戲體驗(yàn)。

釘子與彈珠的奇妙碰撞:每一顆彈珠都充滿(mǎn)變數(shù)

《彈珠魔塔》將經(jīng)典的柏青哥玩法與Roguelike機(jī)制結(jié)合,構(gòu)建了一個(gè)充滿(mǎn)隨機(jī)性與策略性的游戲世界。玩家通過(guò)發(fā)射彈珠,在每回合的彈珠臺(tái)中消除敵人,并且通過(guò)擊中不同種類(lèi)的釘子來(lái)增加傷害、觸發(fā)特殊效果。每一顆彈珠的彈跳路徑都有不可預(yù)見(jiàn)的變化,這種物理隨機(jī)性讓每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都充滿(mǎn)了挑戰(zhàn)與樂(lè)趣。

游戲的核心玩法非常簡(jiǎn)單:玩家需要選擇發(fā)射角度,控制彈珠與臺(tái)面上的釘子進(jìn)行碰撞,以此來(lái)對(duì)敵人造成傷害或者對(duì)自己產(chǎn)生增益。每個(gè)彈珠臺(tái)都布滿(mǎn)了不同類(lèi)型的釘子,它們可能會(huì)對(duì)彈珠的路徑產(chǎn)生影響,甚至改變整個(gè)戰(zhàn)斗的走向。而不同的彈珠種類(lèi)和敵人類(lèi)型,則要求玩家在戰(zhàn)斗中不斷調(diào)整策略,選擇適合的彈珠來(lái)應(yīng)對(duì)各種挑戰(zhàn)。

彈珠臺(tái)界面

在戰(zhàn)斗之外,玩家還可以通過(guò)擊敗敵人、商店或者路徑中的隨機(jī)事件獲得新彈珠或遺物,遺物系統(tǒng)會(huì)為玩家提供不同的增益效果,例如提高傷害、增加法力、疊加生命值等。這些隨機(jī)元素讓每次的游戲體驗(yàn)都不盡相同,也提高了游戲的重玩價(jià)值。

獲得新的卡牌(即彈珠)

彈珠選擇與搭配:打造屬于你的終極戰(zhàn)術(shù)

《彈珠魔塔》中的彈珠種類(lèi)非常豐富,每種彈珠都有不同的功能和特效。比如,某些彈珠具有較重的質(zhì)量,所以彈力會(huì)有所縮減但是傷害高;

而某些彈珠則具有高傷害,適合用于單一敵人的擊敗,例如蒜可以給吸血鬼敵人造成四倍傷害。

此外,還有一些特殊的彈珠,能夠觸發(fā)范圍傷害、降低敵人防御、或者給玩家提供增益效果等。玩家需要根據(jù)戰(zhàn)斗的需要,選擇不同的彈珠類(lèi)型,以此來(lái)最大化戰(zhàn)術(shù)效果。

其中,游戲的策略性體現(xiàn)得尤為突出。在游戲開(kāi)始時(shí)選擇的角色不同,其初始彈珠也有有一定的差別,這就對(duì)于玩家的組建牌組能力有了一定的考驗(yàn),在戰(zhàn)斗中,玩家不僅要考慮每顆彈珠的傷害,還需要考慮彈珠與釘子等元素的互動(dòng)。例如,有些釘子可以為玩家提供雙倍傷害加成,而卡牌也有對(duì)單以及對(duì)多的區(qū)別。通過(guò)合理搭配彈珠,玩家可以在不同的戰(zhàn)斗中發(fā)揮出不同的戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì),增加了游戲的策略深度。

融合柏青哥與肉鴿:隨機(jī)與策略并存的冒險(xiǎn)世界

《彈珠魔塔》不僅僅是一款簡(jiǎn)單的物理碰撞游戲,它還加入了Roguelike元素,使得每一局游戲都充滿(mǎn)了不確定性和新鮮感。

首先,在爬塔的地圖上就需要玩家謹(jǐn)慎選擇,根據(jù)路徑上敵人的強(qiáng)度以及休息點(diǎn)、寶箱點(diǎn)、隨機(jī)事件點(diǎn)等特殊格子來(lái)決定實(shí)際的路線(xiàn),維持好狀態(tài)再去攻打最后的BOSS。

其次,玩家通過(guò)擊敗敵人、探索關(guān)卡,逐漸獲得新的彈珠或遺物。這些遺物可以極大地改變玩家的戰(zhàn)斗策略,隨著游戲的進(jìn)行,玩家可以通過(guò)選擇合適的遺物和彈珠,逐步增強(qiáng)自己的戰(zhàn)斗能力,創(chuàng)造屬于自己的最佳組合。

隨著游戲進(jìn)程遺物的效果也會(huì)越來(lái)越強(qiáng)

此外,游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)充滿(mǎn)了隨機(jī)性,每個(gè)關(guān)卡的敵人類(lèi)型、彈珠臺(tái)布置都會(huì)有所不同。玩家在面對(duì)每個(gè)新關(guān)卡時(shí),都需要重新評(píng)估自己的策略,以應(yīng)對(duì)不同的敵人和挑戰(zhàn)。這種隨機(jī)性為游戲增添了極高的重玩價(jià)值,使得每次游戲的體驗(yàn)都不盡相同。

不同的彈珠臺(tái)

敵人組合與挑戰(zhàn):每一關(guān)卡都需靈活應(yīng)對(duì)

《彈珠魔塔》中的敵人種類(lèi)豐富且具有獨(dú)特的戰(zhàn)斗機(jī)制。每個(gè)敵人都有自己獨(dú)特的攻擊方式和防御手段,玩家需要通過(guò)選擇合適的彈珠和策略來(lái)應(yīng)對(duì)。例如,有些敵人能夠恢復(fù)生命,而有些敵人則擁有每回合減免傷害的護(hù)盾。游戲鼓勵(lì)玩家根據(jù)敵人的特點(diǎn)選擇不同的彈珠,以便有效地破解敵人的防御。

而在BOSS設(shè)計(jì)上,游戲則別出心裁的直接采用了童年常見(jiàn)的三維彈球模式,即下方有兩個(gè)可動(dòng)擋板,玩家可以通過(guò)鼠標(biāo)左右鍵控制擋板防止彈球掉落,以此在單回合內(nèi)對(duì)BOSS造成更多的傷害。

BOSS戰(zhàn)的彈珠臺(tái)

總結(jié)

整體來(lái)說(shuō),《彈珠魔塔》是一款充滿(mǎn)創(chuàng)意、極具重玩價(jià)值的游戲,特別適合喜歡Roguelike和物理碰撞類(lèi)玩法的玩家。無(wú)論是對(duì)戰(zhàn)斗的策略規(guī)劃,還是對(duì)運(yùn)氣的依賴(lài),都讓每次游戲都不一樣,如果你更偏愛(ài)這種具有挑戰(zhàn)性又不失輕松感的游戲,《彈珠魔塔》絕對(duì)是值得一試的佳作,而且最近游戲內(nèi)還更新了關(guān)卡編輯器,讓玩家自己制作彈珠臺(tái)的關(guān)卡設(shè)計(jì),希望各路大神踴躍去投稿上傳。

如果你對(duì)游戲本身感興趣,也歡迎點(diǎn)擊下方鏈接查看游戲的Steam商店頁(yè)面!目前《彈珠魔塔》也發(fā)布了免費(fèi)demo供大家游玩!#彈珠魔塔-評(píng)測(cè)#

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