北京日報談《黑神話》落選年度:沒披上袈裟又何妨?
感興趣的小伙伴可以持續(xù)關注“小皮游戲網(wǎng)”時刻了解后續(xù)相關資訊哦,下面讓我們一起來看看吧!據(jù)新浪科技消息,北京日報今日發(fā)布評論文章,談及《黑神話:悟空》落選本屆TGA年度游戲。TGA獎項是否符合你心意?點擊這里打分銳評!>>>
有游戲界“奧斯卡”之稱的TGA(The Game Awards)日前頒布,盡管歷史性地拿下了“最佳動作游戲”獎,但在最為重磅的“年度最佳游戲獎項”中,國產游戲《黑神話:悟空》遺憾落敗,不敵《宇宙機器人》。
作為首個國產3A游戲,《黑神話:悟空》以其精美的畫面、扎實的玩法和濃郁的中國文化內涵在全球游戲市場上引發(fā)廣泛討論,獲得了歷史級的口碑與銷量。許多中國玩家在游戲中收獲快樂與感動之余,也期待“村里的第一個大學生”能夠拿下TGA這種國際大獎,得到國外對《黑神話:悟空》專業(yè)性與藝術性的權威認證。
但是,文化作品從來不生活在真空之中,再文藝的獎項也不能全然超脫經濟與政治的影響。作為一個主要由美日企業(yè)贊助的獎項,TGA代表的是美西方的審美喜好,服務于美西方的話語體系。從這個意義上說,一個游戲能否獲獎,在硬核實力之外,還要考慮它是否符合美西方的口味。此番《黑神話:悟空》惜敗,縱然遺憾,廣大玩家卻也不必因此心灰意冷。
在《黑神話:悟空》第一章故事的結尾,黑熊精問觀音:“出家人塵緣已斷,金海盡干,金池長老為何偏偏放不下一件袈裟?”觀音答道:“若不披上這件袈裟,眾生又怎知我塵緣已斷、金海盡干?”很多玩家從這個有關“虛榮”的故事中得到啟發(fā),將各種游戲獎項戲稱為“袈裟”。
對于《黑神話:悟空》而言,品質、口碑、銷量就擺在那里,獲獎與否都改變不了這些客觀事實。這款游戲的爆火,源于中國傳統(tǒng)文化旺盛生命力的創(chuàng)新表達在全球收獲了共鳴。來自市場的充分肯定,及其對于國人文化自信的提振,是遠比一個獎項更具有價值的存在。
《黑神話:悟空》令人驚艷,但毋庸諱言,目前中國游戲產業(yè)還沒有形成量產3A游戲的能力,整個產業(yè)鏈在故事性、藝術性的發(fā)掘上,與世界一流存在差距。
“踏上取經路,比到達靈山更重要?!?span style="color:#ff0000">《黑神話:悟空》是精品,但不應是孤品。廣大玩家的贊美,既是對創(chuàng)作團隊匠心的禮贊,更是對中國游戲產業(yè)的鞭策。在中華文化寶庫中,觸動人心的題材燦若星辰,期待有更多創(chuàng)作者和公司能夠勇敢走上“取經路”,用游戲這一新興媒介繼續(xù)講好“中國故事”。
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