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游民試玩《咒》:怪力亂神,鄉(xiāng)村驚魂
時間: 2024-11-22 15:20 來源:小皮手游網(wǎng)我要評論
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自從《女鬼橋》系列獲得一定成功后,大宇資訊仿佛找到了新的前進方向,那便是在中式恐怖這條路上繼續(xù)走下去。誠然,至少在這類題材還未被用到審美疲勞的今天,它確實吸引了大量廠商和工作室紛至沓來,大家都希望在有限的開發(fā)成本之下,憑借著其獨特的調(diào)性博得大眾青睞。

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很顯然,這次他們的新作《咒》走的也是這個路子。

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不過作為一款由同名電影延伸而來的作品,它的種種設定其實已經(jīng)在部分用戶心目中構建了個框架,所以如何在玩法、劇情以及最重要的恐怖元素方面做出新意,則是對于該作而言最具有挑戰(zhàn)性的問題。

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鄉(xiāng)村一日游

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就敘事層面而言,這次的《咒》在其實并沒有過分依賴此前電影為它帶來的助力,也就是說這并非是款純粹的粉絲向作品。不過,制作組還是選擇了一種很討巧的方式來講故事,那便是先將敘事節(jié)奏壓縮的緊湊綿密,再輔以大量文本信件等碎片化信息,供玩家自行拼湊出整個故事的全貌。

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由于故事被壓縮的十分緊湊,而且許多情節(jié)都是非常直觀的呈現(xiàn)在玩家面前,所以并不難讓人看出該作的主旨便是“親情”。但由于碎片化敘事的存在,故事中那交織的人物關系以及怪異的靈異現(xiàn)象,仍需要玩家自行推敲琢磨,并于通關之后結合信息來揣摩答案。

而在品味整個故事的過程中,本作那濃郁的中式恐怖氛圍則為玩家的游戲體驗增光添彩,這主要體現(xiàn)在場景搭建和宗教氛圍這兩點上。 劇情開門見山,女主選擇深入一探究竟的陳家村被塑造成了一個建筑荒涼破敗、道路四通八達、村民全身潰爛、人人信奉佛母的“病村”,無論是在其中尋找某個關鍵道具,還是逃出無盡的循環(huán)空間,亦或是和已知或未知的威脅斗智斗勇,都不免讓人心驚膽戰(zhàn),沉浸在恐怖氛圍之中。

實際上,《咒》的劇情雖然和電影有所差異,但卻處處充滿了致敬,對于電影里陳家村那極致的還原是體現(xiàn)的最明顯的地方,而且隨著故事流程的推進,玩家其實會發(fā)現(xiàn)二者之間的故事充滿了關聯(lián)。 畢竟有電影的珠玉在前,這種劇情上的藕斷絲連對于被電影吸引而玩這款游戲的玩家來說,也算是多了幾分驚喜和意外,而且將游戲內(nèi)外內(nèi)容相互建立聯(lián)系的做法,同樣會讓這兩部演繹形式不同的作品之間完成補全,近而構建成一個信息量頗為龐大,內(nèi)容又細思極恐的完整故事。


電影與游戲的相互補全,達成了“一加一大于二”的效果 至于宗教氛圍這一點,則體現(xiàn)在游戲里的方方面面,奇怪的祭拜方式、村民們瘋狂的行為,還有一些難以用常理來解釋的現(xiàn)象,似乎所有線索都指向人們口中的“佛母”,這就使得玩家們在游玩過程中心中會始終縈繞著關于“佛母”的萬千問題,這既算是給劇情增添了一定的深度,也讓玩家對這份未知力量而心生畏懼,起到了為整體恐怖氛圍“添柴加溫”的作用。

另一個讓我感到驚喜的地方,是《咒》的劇情除了這些流于表面的東西之外,其實還包含了一些對于人性之惡的展現(xiàn),當它和上述那些恐怖元素交織在一起時,我們便不難理解女主種種看似“作死”行為背后的邏輯,就我個人感受而言,整個故事的邏輯還是能夠自圓其說的。

偏向虎山行
說完了劇情構造和恐怖氛圍,再來說說玩法以及JumpScare。 盡管考慮到劇透的影響,我不便再次向各位明說女主“越挫越勇,深入病村”的底層行為邏輯,但我能說的是隨著游戲流程的不斷推進,那些足以嚇到玩家的點,也會變得比初期更多一些。

當然,這很大程度上還是得歸功于劇情,當玩家拼湊出某段劇情的前因后果,或是想明白了幾段劇情之間的關聯(lián),便很容易體會到“細思極恐”的感覺。 然而這并不意味著,作為開發(fā)者的大宇就放棄了JumpScare這種簡單直接的嚇人方式,實際上整個游戲流程體驗下來,游戲的此類元素雖不至于占據(jù)主要地位,但還算得上比較多。

陳家村畢竟不是什么民風淳樸之地,當玩家扮演著女主在村莊里尋找出路、摸索前行時,那些全身潰爛、心智迷失了的村民會忽然發(fā)起攻擊,游玩過程中我們永遠不知道下一個拐角、下一扇大門之后隱藏著什么,而我們遇到的那些人究竟有誰充滿了敵意,而每一個“意外事件”的發(fā)生,都是足以讓人心跳加速的存在,他們同樣是《咒》恐怖元素的重要組成部分。

另外值得一提的是,盡管對于大部分玩家而言,臺灣腔聽起來難免會有些不太習慣,但這游戲的配音質(zhì)量確是相當在線的。尤其是女主,完全可以從她的聲音中聽出焦急、恐慌、發(fā)狂等多種不一樣的情緒,這使得游戲每當推進到關鍵橋段時,那份由音畫表現(xiàn)所帶來的沉浸感都非常強烈,這一點值得稱贊。

而在玩法方面,這游戲融入了解謎和迷宮元素,有時會要求玩家在特定的場景中尋找關鍵道具打開門,有時得在四通八達的迷宮中尋找出路……不過就難度設計而言,無論是迷宮也好,謎題也罷,都不至于太過困難,大都是找一找探一探便可順利過關,因此不難看出這些元素存在的意義便是與游戲本身的恐怖氛圍相契合,其本質(zhì)還是為恐怖效果的營造而服務的。

結語
綜合來看,這次的大宇依然選擇了一條保守路線來打造《咒》這款游戲,它以一個貼近生活的親情故事為框架,用中式恐怖的氛圍塑造和可觀視聽表現(xiàn)力使玩家膽戰(zhàn)心驚,在離奇、邪性又嚇人的陳家村中不斷探索,最終憑借著尋獲的真相和信息拼湊出一個完整的故事。 雖然《咒》的流程并不算長,即便是被迷宮和謎題攔住腳步也僅需3、4個小時便可通關,但對于原作電影的粉絲來說,能借此機會補全補全世界觀再好不過了,即便不是電影老粉,能在年末時節(jié)練練膽子、出身冷汗,對于一部分玩家而言倒也不失為一場難忘的體驗。

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