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開發(fā)商:《第一狂戰(zhàn)士》非類魂游戲 DNF就是這么硬核
時(shí)間: 2024-11-16 15:40 來源:小皮手游網(wǎng)我要評(píng)論
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Neople首席執(zhí)行官M(fèi)yung-Jin Yoon和創(chuàng)意總監(jiān)Junho Lee接受外媒采訪時(shí)表示,他們不認(rèn)為《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》是類魂游戲,而是一款買斷制的3D版《地下城與勇士》。

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由于Boss難度高、操作技巧性強(qiáng),不少玩家將戰(zhàn)斗硬核的《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》視為一款類魂游戲。但開發(fā)商表示,游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、連擊、武器和技能的設(shè)計(jì)都是為了呼應(yīng)《地下城與勇士》的獨(dú)特性,而不是《黑暗之魂》之類的游戲。事實(shí)上,《地下城與勇士》在剛剛推出時(shí)也以難度高而聞名,但多年來難度逐漸降低。  《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》中,開發(fā)商決心保持游戲的挑戰(zhàn)性。盡管他們正在嘗試各種方法響應(yīng)用戶對(duì)游戲測(cè)試的反饋,降低游戲的懲罰性,但他們并不打算讓游戲變得簡(jiǎn)單。他們的目標(biāo)之一是讓玩家在克服困難后獲得成就感。

更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:第一狂戰(zhàn)士:卡贊專區(qū) 以上為本篇文章的全部?jī)?nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。

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