從真女到暗喻幻想,阿特拉斯式游戲為何好評如潮?
感興趣的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注“小皮游戲網(wǎng)”時刻了解后續(xù)相關(guān)資訊哦,下面讓我們一起來看看吧!對不少JRPG粉絲而言,今年無疑收獲滿滿。尤其在下半年,阿特拉斯帶來的《暗喻幻想:ReFantazio》(后簡稱暗喻幻想)這份大禮更是讓不少JRPG粉絲直接過大年。93的MC媒體均分、Steam商店的特別好評和破了百萬的首日銷量也都證明了本作的含金量,我也不禁在通關(guān)后連連感嘆阿特拉斯真是寶刀未老。
多年來,輿論場上對阿特拉斯每款游戲的評價都各有千秋,但卻很少有人否認阿特拉斯在回合制JRPG領(lǐng)域的“硬實力”。幾十年來,阿特拉斯通過一部又一部經(jīng)典游戲深刻影響了如今的回合制RPG游戲,確定了如今在JRPG的絕對地位。這不禁讓人好奇:“阿特拉斯何以走到如今這一地步的?”
我想,答案可能就在阿特拉斯的這個“特”上。
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阿特拉斯之“特”
在一開始,阿特拉斯就顯得相當(dāng)特立獨行。
畢竟在阿特拉斯剛剛成立的年月,像他們一樣熱衷于神秘學(xué)、解構(gòu)各類宗教神話的公司的確不算多。其實光從“阿特拉斯”這個借用了古希臘神明的名字就可以看出一些端倪,不少早期員工都是狂熱的神秘學(xué)和神話愛好者,正是因此,他們才會此后構(gòu)建出了《真女神轉(zhuǎn)生》系列那龐大且獨具特色的邪道神魔世界觀體系。
哪怕放在今天,《真女神轉(zhuǎn)生》的世界觀和劇情設(shè)定都相當(dāng)獨特。玩家能夠在游戲中看到代表秩序、混亂、調(diào)和的各種勢力相互博弈,但其中卻很難說有一個多么“正義”的派別,玩家在結(jié)局時做出選擇也更多傾向于自己對各種理念的認同感。而至于故事本身,更是基本沒什么真正的“好結(jié)局”,劇情上整體充斥著壓抑、黑暗和迷茫。
而在此基礎(chǔ)上,《真女神轉(zhuǎn)生》系列還貢獻了一批游戲史上極其經(jīng)典的仲魔設(shè)計。這些仲魔的原型皆來自于各個文明的神話傳說,其中不少傳說逐漸為世人所忘卻,光是找到這些神話角色就是一項挑戰(zhàn),除了阿特拉斯這種神話愛好者,沒有多少人愿意干這種“費力不討好”的事。
不過,阿特拉斯不僅讓這些神話傳說重新在電子游戲上活了過來。在傳奇美術(shù)設(shè)計師金子一馬的操刀下,這些神話角色還成為了電子游戲歷史上的一大經(jīng)典,其中不少仲魔直接成為了日后怪物設(shè)計的標桿,甚至每當(dāng)提起這些神魔妖怪時,不少玩家心中涌現(xiàn)的便是《真女神轉(zhuǎn)生》系列中這些角色的形象,它們也理所當(dāng)然地成為了阿特拉斯的在游戲界的一張名片。
面子如此優(yōu)秀,里子自然也沒能落下。《真女神轉(zhuǎn)生》系列在當(dāng)年開創(chuàng)了一套極為有趣豐富的的回合制玩法。無論是與仲魔進行談判后將其納入麾下,抑或是在仲魔合成機制上的探索,種種機制都令玩家沉迷其中,而這套以“怪物抓捕與合成”為主的回合制玩法也對后來《寶可夢》這類游戲影響頗深。
最終,這些特性都成為了《真女神轉(zhuǎn)生》以及阿特拉斯這家游戲公司的標簽,造就了阿特拉斯在玩家眼中的獨特氣質(zhì)。而在當(dāng)時的市場上,主打“邪道”的阿特拉斯無疑為那時的玩家提供了十分新奇的游戲體驗,也由此在業(yè)界嶄露頭角,在收獲一大批忠實擁躉后成功地在業(yè)界站穩(wěn)了腳跟。以“神秘學(xué)”氛圍塑造和特色回合制玩法為核心的阿特拉斯式游戲也自此初具雛形。
只是,雖然《真女神轉(zhuǎn)生》系列雖足夠獨特,但確實有些“特”過頭了,系列整體氛圍都顯得壓抑、沉重甚至晦澀,而游戲中大量涉及的宗教敏感要素也令其很難得到歐美主流游戲市場的青睞,而過于復(fù)雜的玩法也將不少人拒之門外,這也使得《真女神轉(zhuǎn)生》系列難以走入大眾視線。
在這種情況下,阿特拉斯的另一大知名IP《女神異聞錄》走入了玩家視野中。它脫胎于《真女神轉(zhuǎn)生》的外傳作品《真女神轉(zhuǎn)生if》。與原作不同的是,這一作將故事舞臺從東京搬到了校園中,這樣更具青春氣息也更接地氣的設(shè)定使游戲贏得了不少青少年玩家的青睞,游戲的熱度也由此水漲船高。
正是自這時起,阿特拉斯便踏上了一條邪道之外的“未曾設(shè)想的道路”。雖然在早期,《女神異聞錄》系列仍舊繼承了《真女神轉(zhuǎn)生》的暗黑邪道基調(diào),但不可否認的是,它已經(jīng)慢慢擺脫了《真女神轉(zhuǎn)身》系列的影響。而隨著橋野桂、副島成紀、目黑將司等新人登上臺前之后,《女神異聞錄》系列更是完全走出了自己的風(fēng)格,并逐步進化成了如今我們看到的這副“潮”樣。
當(dāng)然,這股“潮”不光體現(xiàn)在愈發(fā)炫酷的美術(shù)設(shè)計、更加輕松的劇情風(fēng)格和更加帶感的音樂上,游戲的玩法也變得愈發(fā)迎合大眾市場。不光是數(shù)值、難度、迷宮設(shè)計上變得更友好,游戲還加入了日后影響深遠的COOP關(guān)系協(xié)作和日常玩法。這不僅簡化了原有那套復(fù)雜的升級機制,還極大豐富了玩家的游玩體驗,乃至讓游戲有了種玩“GALGAME”的感覺,《女神異聞錄》系列也借此一炮走紅,成為了阿特拉斯在大眾眼中的看家IP。
不過,與其說是改變了阿特拉斯游戲的基調(diào),不如說《女神異聞錄》系列看上去更像是以大眾市場更能接受的形式去展現(xiàn)阿特拉斯這份頗具神秘學(xué)色彩的獨特氣質(zhì)。游戲在玩法和怪物設(shè)計上仍然沿用了《真女神轉(zhuǎn)生》系列的核心要素,同時,雖然不再邪道,但這一系列在大眾心理學(xué)上的探討完全不輸《真女神轉(zhuǎn)生》對各類神話和宗教議題的深度挖掘,這也讓游戲玩起來仍然有股阿特拉斯那股“神神叨叨”的感覺。
當(dāng)然,除了《女神異聞錄》和《真女神轉(zhuǎn)生》這兩個知名IP,阿特拉斯旗下的其他游戲系列也無不保留并發(fā)展了阿特拉斯的這套核心游戲體驗,并對其做出了不少優(yōu)化和補充,阿特拉斯式游戲模式也由此日趨成熟。
而如今《暗喻幻想》,更是將這一套路推至登峰造極的“集大成者”。
《暗喻幻想》之“特”
自企劃公布之初,《暗喻幻想》在新題材上的大膽嘗試便讓不少粉絲捏了一把汗。但好在,實際上手后游戲仍然有著一股滿滿的阿特拉斯味。一方面,本作的故事設(shè)計思路整體上仍然繼承了阿特拉斯在“探討人性和社會”這件事上的堅持,其世界觀背景塑造也帶有幾分《真女神轉(zhuǎn)生》系列那股后末世錄的色彩,極具宗教色彩的音樂設(shè)計也令游戲保留了阿特拉斯在“神秘感”上的追求。
而在玩法上,本作主體采用了《真女神轉(zhuǎn)生》系列招牌的“PRESS TO TURN”回合制玩法,而“阿基態(tài)”職業(yè)系統(tǒng)也有幾分阿特拉斯旗下《世界樹的迷宮》系列的影子,更不用說本作的日常玩法直接繼承了《女神異聞錄》豐富的COOP協(xié)作和日期管理機制??梢哉f在玩法大框架上,《暗喻幻想》就是一款地地道道的“阿特拉斯完全體”。
不過,在這一基礎(chǔ)上,游戲則用各種方式大幅優(yōu)化了這些玩法機制的游玩體驗。其中最顯眼的便是“即時戰(zhàn)斗+回合制”這一玩法組合,這為玩家省去了不少清圖時的麻煩,讓整體戰(zhàn)斗節(jié)奏變得張弛有度。而在日常玩法方面,本作也改進了《女神異聞錄》中原有系統(tǒng)的游玩節(jié)奏。玩家會很清晰地發(fā)現(xiàn)關(guān)系等級更好升了,重復(fù)無趣的地方也明顯少了,整體的游玩節(jié)奏變得更加緊湊。
應(yīng)該說,這次的《暗喻幻想》完全稱得上是集自家各路特色玩法之所長,并將其中的經(jīng)典要素解構(gòu)后再重組,最終交出了一份令人滿意的答卷。而如今它的成功不僅為阿特拉斯在西洋幻想風(fēng)格題材的探索上邁出了堅實一步,也無疑為阿特拉斯的玩法模式開辟了新的可能性。就如《女神異聞錄》一樣,它并沒有因為畫風(fēng)不同而讓阿特拉斯式玩法變味,反倒為其賦予了新的生命力。
回顧過去的種種,盡管阿特拉斯在一開始以“特”為名創(chuàng)出了一番名堂,但它卻沒有拘泥于此。從神魔到校園,從現(xiàn)實到幻想,阿特拉斯始終在追尋自身獨特氣質(zhì)在游戲市場上的新邊界,而就結(jié)果來看,各種畫風(fēng)截然不同的系列不僅沒有沖淡這股阿特拉斯味,反倒令其變得更加濃烈。
也許所謂求“特”,并不是將自己束之高閣,而是不斷的“取其精華、去其糟粕”。三十多年來,阿特拉斯將這個套路走到了極致,游戲也因此常常好評如潮。而在未來,或許我們還能看到阿特拉斯新的嘗試,但就算畫風(fēng)再怎樣千奇百怪,我想,我終究還會玩到一款神秘感滿滿的阿特拉斯式游戲。《暗喻幻想:ReFantazio》現(xiàn)已發(fā)售!點擊鏈接即可前往《暗喻幻想》Steam商店頁面>>>
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