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《inZOI》制作人對MMO感到厭倦 想挑戰(zhàn)《模擬人生》
時間: 2024-10-07 15:20 來源:小皮手游網(wǎng)我要評論
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近日,在接受Game File采訪時,知名游戲開發(fā)者Hyungjun Kim透露了他創(chuàng)作全新生活模擬游戲《inZOI》的動機,并表示希望通過這款作品挑戰(zhàn)生活模擬類游戲巨頭《模擬人生》的地位。

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Hyungjun Kim擁有24年的游戲開發(fā)經(jīng)驗,長期以來一直專注于MMORPG類型的游戲開發(fā)。他曾主導開發(fā)了備受矚目的網(wǎng)游作品《Elyon》和《Aion》,其中《Aion》取得了相當?shù)某晒?。不過,Hyungjun Kim坦言自己也曾參與開發(fā)了許多其他項目,但大多數(shù)未能獲得商業(yè)上的成功。他在采訪中透露:“大多數(shù)游戲都不成功?!?

對于為什么轉向開發(fā)生活模擬類游戲,Hyungjun Kim解釋稱,近年來他逐漸對韓國游戲開發(fā)行業(yè)中MMORPG類型的過度依賴感到擔憂,同時他個人也對競爭和沖突導向的游戲設計感到厭倦。他特別提到,MMO游戲往往激發(fā)玩家的負面情緒,開發(fā)者不得不設計非常嚴格的機制,防止玩家之間的惡意行為。 與MMO的競爭性和沖突性不同,《inZOI》的設計理念更加自由和富有創(chuàng)造性,Hyungjun Kim對此深感自豪。他表示:“玩家之間并不互相競爭,他們更多的是建造美好的家園、塑造優(yōu)質的角色和構建和諧的家庭。這是《inZOI》與其他游戲最大的區(qū)別?!?/span> 值得一提的是,Hyungjun Kim已經(jīng)是《模擬人生》的15年資深玩家,這也讓他對這一游戲系列充滿了情感,但與此同時,長期的游戲體驗也讓他對該系列產(chǎn)生了一些不滿與批評。他透露自己曾為《模擬人生》制作過自定義內容和MOD,但仍認為該游戲存在一些值得改進的地方。

Hyungjun Kim的《inZOI》項目也包含了一層個人情感的投入。他提到,自己曾與兒子一起玩《模擬人生》,而正是他的兒子啟發(fā)了他開發(fā)一款屬于自己的生活模擬游戲?!拔覂鹤訂栁遥袥]有類似《模擬人生》的其他游戲,”Hyungjun Kim回憶道,“當時我意識到,世界上幾乎沒有其他類似的生活模擬游戲,于是我決定自己動手,開始開發(fā)這款游戲?!?/span> 《inZOI》作為一款全新生活模擬類游戲,旨在為玩家提供一個沒有競爭壓力、專注于創(chuàng)造和家庭生活的虛擬世界。Hyungjun Kim希望通過這款游戲,為生活模擬類游戲注入新的活力,并為全球玩家?guī)砣碌捏w驗。 更多相關資訊請關注:inZOI專區(qū) 以上為本篇文章的全部內容,點擊進入“小皮游戲網(wǎng)”,時刻了解最新游戲資訊。

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