我們和三太子聊了聊:《怪獵荒野》各地圖之間無(wú)縫
感興趣的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注“小皮游戲網(wǎng)”時(shí)刻了解后續(xù)相關(guān)資訊哦,下面讓我們一起來(lái)看看吧!在TGS前夕的索尼發(fā)布會(huì)上,備受矚目的《怪物獵人》系列最新作“荒野”公布了發(fā)售日。這款作品將玩家?guī)У搅诵碌幕囊皡^(qū)域,在這里,除了能夠看到大量新面孔以外,諸如“羊庫(kù)庫(kù)老師”、桃毛獸王等闊別已久的新朋友也即將回歸。
本作有著大量對(duì)系列作品老設(shè)定的革新,獵人們可以在狩獵中攜帶第二把武器,狩獵場(chǎng)和據(jù)點(diǎn)首次實(shí)現(xiàn)了無(wú)縫連接,各種武器也有了新的動(dòng)作派生。
在TGS上,我們也試玩了《怪物獵人:荒野》,這段試玩內(nèi)容與此前科隆游戲展的內(nèi)容類似,大家可以參考我們此前的試玩報(bào)告。
除了試玩以外,我們也有幸采訪到了本作的主要制作人員辻本良三、德田優(yōu)也和藤岡要先生,咨詢了他們關(guān)于本作的許多新設(shè)計(jì),以下是采訪實(shí)錄。
關(guān)鍵信息:
1、除了單張地圖內(nèi)的據(jù)點(diǎn)和狩獵區(qū)域以外,本次不同地圖之間基本為無(wú)縫鏈接;
2、“荒野”的故事并非發(fā)生在新大陸;
3、雖然地圖是無(wú)縫的,但怪物并不會(huì)直接出現(xiàn)在據(jù)點(diǎn);
4、本作的劇情比重不會(huì)低于“世界”,沉浸感甚至?xí)鼜?qiáng);
5、類似以往作品中老山龍、熔山龍這樣的特殊討伐戰(zhàn)本作中也會(huì)存在;
6、“滅絕種”僅僅只是指代在”荒野”的時(shí)間線上被認(rèn)為已經(jīng)滅絕了的物種。
采訪實(shí)錄:
Q:本作的獵場(chǎng)中充滿了各種氣候、時(shí)間等動(dòng)態(tài)變化,能介紹一下它們會(huì)給狩獵帶來(lái)什么影響,以及為何會(huì)這么做嗎?
A:在本作中,即使完成了任務(wù)也不會(huì)直接回到據(jù)點(diǎn)。狩獵結(jié)束后也會(huì)留在獵場(chǎng)中,隨著時(shí)間經(jīng)過(guò)一直在獵場(chǎng)中游玩是本作的基礎(chǔ)設(shè)計(jì)概念之一。
因此我們?cè)囍尤肓艘恍r(shí)間以及時(shí)間以外的會(huì)影響游玩體驗(yàn)的設(shè)定,另外還有一些狩獵以外的小游戲(在這個(gè)(理念)之中,時(shí)間以外的變化要素也是能提供玩家長(zhǎng)期游玩的一個(gè)想要嘗試的要素)。以及這也算是這次設(shè)計(jì)的主題,既想要在游戲中強(qiáng)調(diào)氣候的影響,如嚴(yán)酷的氣候和豐饒的氣候。
在自然環(huán)境惡劣的荒廢期,是異常氣候最多的時(shí)期。在這個(gè)時(shí)期,肉食怪物缺少食物來(lái)源十分饑餓,會(huì)大量冒出來(lái),也會(huì)出現(xiàn)一些立于食物鏈頂端的頂級(jí)捕食者,玩家也可以利用他們進(jìn)行狩獵。這些異常氣候結(jié)束后,情況就會(huì)截然相反,相對(duì)比較輕松(富饒)。在這個(gè)時(shí)候,會(huì)出現(xiàn)許多能夠回復(fù)的道具和生物,怪物也更多會(huì)單個(gè)而非群體活動(dòng)。想要安穩(wěn)地進(jìn)行狩獵的時(shí)候就可以選擇豐饒期,想要獲得高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的話就可以選擇荒廢期進(jìn)行(肉食者的)狩獵。我希望玩家們可以在地圖上找到自己想要玩的時(shí)期參與進(jìn)去,獲得更好的游玩體驗(yàn)。于是在本部作品中提案并最終采用了這種設(shè)計(jì)。
Q:本作每個(gè)狩獵場(chǎng)之間是怎么連通的呢?是會(huì)通過(guò)加載動(dòng)畫還是會(huì)在物理層面進(jìn)行連通呢?
A:本作中雖然會(huì)根據(jù)劇情的推進(jìn)改變故事發(fā)生的地點(diǎn),但基本上地圖之間都是直接相連的。雖然有時(shí)候可能因?yàn)橐恍┑胤轿锢砭嚯x實(shí)在太遠(yuǎn),回需要通過(guò)加載動(dòng)畫讓玩家能夠更快到達(dá)那個(gè)地點(diǎn),
Q:請(qǐng)問(wèn)本作的故事的是發(fā)生在新大陸還是舊大陸?
A:舞臺(tái)的話……新大陸這個(gè)概念是完全為“世界”這款游戲服務(wù)而設(shè)計(jì)出來(lái)的,所以說(shuō)本作的話是在舊……該說(shuō)舊大陸嗎,總之雖然我不太確定舊大陸這個(gè)說(shuō)法,但可以確定的是本作的舞臺(tái)并不在新大陸之上。
Q:本作的故事線是在“世界”之后嗎?會(huì)有一些獵人們?cè)S多未見的系列前作角色在本作中回歸嗎?
A:首先要說(shuō)明的是,時(shí)間線的話,沒那么嚴(yán)格設(shè)計(jì)到說(shuō)是“世界”前還是“世界”后。不過(guò)故事中會(huì)出現(xiàn)一些“世界”中所開發(fā)出來(lái)的新技術(shù),例如鉤爪(投射器),導(dǎo)蟲之類的有關(guān)聯(lián)的物品。所以要說(shuō)的話,應(yīng)該是在“世界”故事線中的某個(gè)時(shí)間點(diǎn)?大概是這樣的設(shè)計(jì)。總之《怪物獵人:荒野》是一款獨(dú)立的作品,在時(shí)間線上也并非“世界”的續(xù)作,也并不是什么在“世界”之后的作品之類的。
Q:既然本作的據(jù)點(diǎn)和獵場(chǎng)是物理連通的,那是否在游戲中會(huì)有怪物直接出現(xiàn)在據(jù)點(diǎn)呢?以及據(jù)點(diǎn)會(huì)在某些時(shí)候成為戰(zhàn)場(chǎng)嗎?
A:基本上是不會(huì)出現(xiàn)這種狀況的,在游玩的時(shí)候雖然會(huì)體會(huì)到物理連通的設(shè)計(jì)。不過(guò)基本上是沒有比如說(shuō)被怪獸一路追著到據(jù)點(diǎn)啊,襲擊出生地這種情況的。
Q:這次的武器最大的改動(dòng)是集中模式嗎?會(huì)有取材自系列其他作品的武器動(dòng)作派生嗎?
A:本次”荒野”的各武器動(dòng)作設(shè)計(jì)是以減少玩家不能操作的時(shí)間,讓玩家可以一邊走也能一邊做出各種操作,更加順暢地切換各種動(dòng)作做出各種派生為主要設(shè)計(jì)概念的。雖然也有一些從其他作品中拿過(guò)來(lái)的派生動(dòng)作,但借用這些動(dòng)作只是因?yàn)樗鼈兎线@次武器設(shè)計(jì)的概念,所以借用了這些動(dòng)作。
Q:自“冰原”開始,怪獵系列的終局玩法就讓玩家們喜惡參半,請(qǐng)問(wèn)本次的終局內(nèi)容做往哪個(gè)方向上做了優(yōu)化呢?是更像“世界”的高難討伐委托、聚魔之地亦或是4代的調(diào)查任務(wù)?
A:不同作品中通關(guān)之后的可游玩內(nèi)容都不同,現(xiàn)在的話有點(diǎn)難說(shuō)出”荒野”通關(guān)后的可游玩內(nèi)容具體是什么,也很難說(shuō)和什么相似??偠灾P(guān)后也有部分可游玩內(nèi)容,還請(qǐng)大家期待吧。
Q:能請(qǐng)您介紹一下新的封面怪鎖刃龍的設(shè)計(jì)思路嗎?
A:這次的封面怪獸與故事劇情也有深刻的關(guān)聯(lián),該怎么說(shuō)呢,看起來(lái)的第一印象就像騎士一樣……?雖站姿凜冽,但內(nèi)里卻也沉重,攻擊姿勢(shì)形式也十分多變,身上也有很多伸出來(lái)的劍……?總之最后變成了這樣的設(shè)計(jì)。如果各位能夠結(jié)合故事去看待這次的設(shè)計(jì),應(yīng)該就能體會(huì)到這種感覺。
Q:官方介紹鎖刃龍是滅絕種,這也是滅絕種首次正式出現(xiàn)在游戲里,能介紹一下什么是滅絕種嗎?
A:現(xiàn)在我能講的就只有“滅絕種”并不是像“古龍種”這樣的用于分類上的物種。
“滅絕種”僅僅只是指代在”荒野”的時(shí)間線上被認(rèn)為已經(jīng)滅絕了的物種。不管是古龍種還是什么種,只要他們滅絕了就是滅絕種。也不是說(shuō)以后在游戲中會(huì)出現(xiàn)非常多滅絕種的怪獸。
另外這也是一個(gè)在劇情上十分重要的設(shè)定。就是說(shuō)那些認(rèn)為已經(jīng)滅絕了的怪物,難道其實(shí)還沒有滅絕,還有存活下來(lái)的個(gè)體……!?這也是本作的一大謎題。這部分還請(qǐng)各位親自游玩體驗(yàn)。
Q:本作的故事很吸引人,請(qǐng)問(wèn)這次游戲里劇情的比重會(huì)很多嗎?和《怪物獵人:世界》重比起來(lái)如何呢?
A:如果從游玩的滿足度上來(lái)說(shuō)的話,應(yīng)該是和“世界”同等,更進(jìn)一步從沉浸感上出發(fā)的話我認(rèn)為我們的設(shè)計(jì)目標(biāo)可能還要超越“世界”。本次劇情的設(shè)計(jì)上我們也是以提高玩家的滿足度,不讓玩家們感覺分量不夠?yàn)槟繕?biāo)而設(shè)計(jì)的。
Q:之前官方曾經(jīng)提到過(guò)地圖里怪物的分布會(huì)隨著玩家們的狩獵出現(xiàn)變化,能否請(qǐng)您介紹一下這部分呢?
A:變化?出現(xiàn)位置會(huì)變化嗎?總之怪物在狩獵的過(guò)程中數(shù)量會(huì)減少,比如說(shuō)玩家狩獵了很多怪獸的食物來(lái)源的話,怪獸會(huì)前去附近的其他的有食物來(lái)源的地方。總而言之,怪獸的行徑會(huì)因玩家的行動(dòng)而產(chǎn)生變化。
Q:《怪物獵人》每一作的大型狩獵任務(wù),比如早期的老山龍、峯山龍和后續(xù)的熔山龍都備受玩家關(guān)注,本作中也會(huì)有類似的戰(zhàn)斗嗎?
三太子:大的怪物(笑)總之說(shuō)特殊的怪物就可以吧(笑)。從故事劇情的進(jìn)展上來(lái)看,隨著劇情進(jìn)展,確實(shí)會(huì)出現(xiàn)一些特殊的狩獵任務(wù)。說(shuō)他們大的話那也確實(shí)會(huì)因?yàn)樗麄兊捏w型大,任務(wù)也會(huì)比較特殊。是有這樣的任務(wù)吧。
藤岡要:是的,怪物的體型足夠大的話,對(duì)玩家產(chǎn)生的震驚啊,滿足感之類的會(huì)比較強(qiáng)烈。我們也確實(shí)有設(shè)計(jì)這樣的怪物的計(jì)劃,還請(qǐng)各位期待。
Q:想問(wèn)一下辻本先生,您認(rèn)為“荒野”和此前的《怪物獵人》作品比起來(lái)最大的進(jìn)化在哪里呢?
三太子:首先地圖全體連接在一起是一個(gè)很大的改動(dòng),還有要怎么說(shuō)呢,連續(xù)沒有中斷的游玩體驗(yàn)也是很大的一個(gè)變化?,F(xiàn)在在進(jìn)行測(cè)試游玩的人們也反映,不知道該什么時(shí)候停下來(lái)。這種無(wú)縫的體驗(yàn)以及玩家的沉浸感我認(rèn)為就是本作的最大特征吧。雖然還有很多其他各種各樣的要素也設(shè)計(jì)進(jìn)了游戲里,但如果要說(shuō)最被感受到的變化的話,那應(yīng)該就是這一點(diǎn)。
Q:游民星空有大量《怪物獵人》的粉絲,各位有什么話想和游民星空的玩家們說(shuō)嗎?
A:我們?cè)诠緝?nèi)公司外都從很多渠道了解到中國(guó)也有很多《怪物獵人》的粉絲,對(duì)于這一點(diǎn)有著深刻的認(rèn)知。
在網(wǎng)上聯(lián)機(jī)游玩時(shí)應(yīng)當(dāng)也有很多和來(lái)自中國(guó)的怪獵玩家一起游玩的時(shí)候。這次”荒野”也有Cross play這個(gè)玩法,相信這也能加深全球玩家之間的聯(lián)系。希望各位能夠期待”荒野”的正式發(fā)售。
另外從怪獵系列上來(lái)講,不僅是游戲,還有各種各樣的方面我們也有在全球各地展開的打算,自然也包括中國(guó)。從這個(gè)方面來(lái)看也希望大家能夠保持對(duì)”荒野”的期待。
本文由游民星空制作發(fā)布,未經(jīng)允許禁止轉(zhuǎn)載。
更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:怪物獵人:荒野專區(qū)
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9
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10
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- 開測(cè)表
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- 時(shí)間
- 游戲名稱
- 服務(wù)器
- 下載
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- 01-18
- 上古有靈妖
- 新服山海44服
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- 01-18
- 明日邊境
- 新服第46服
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- 新服半遮群山
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- 新服玄武99區(qū)
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- 切菜狂人
- 新服食神217服
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