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Fami通《影之刃零》試玩:難度大 但通關(guān)后成就感巨大
時(shí)間: 2024-09-30 17:01 來源:小皮手游網(wǎng)我要評(píng)論
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由開發(fā)商靈游坊制作的動(dòng)作游戲《影之刃零》(Phantom Blade Zero)在2024年東京電玩展(TGS)上推出了試玩Demo,獲得了積極反響,吸引了眾多玩家的關(guān)注。9月29日,日媒Fami通分享了《影之刃零》的試玩心得,并表示即便游戲難度很大,但通關(guān)后帶給自己的成就感非常大,一起來看下。

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Fami通表示:“《影之刃零》系統(tǒng)具有類魂風(fēng)格,戰(zhàn)斗主要通過兩種近戰(zhàn)武器和兩種遠(yuǎn)程武器共四種武器進(jìn)行。在之前的演示版中,玩家可以使用刀和雙劍作為近戰(zhàn)武器,以及弓和類似虎頭的火炮作為遠(yuǎn)程武器,而此次新增加了像舞者的投擲武器這樣的新裝備。”

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“投擲武器基本上可以像雙劍一樣進(jìn)行近戰(zhàn)的多段擊打,但通過按鍵組合,玩家可以與敵人保持較大距離,進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊。每種武器都有專屬的動(dòng)作,因此玩家可以享受不同武器類型帶來的多樣化戰(zhàn)斗體驗(yàn)。”

“這樣的動(dòng)作元素是本作不可或缺的部分。動(dòng)作由曾擔(dān)任真人電影《浪客劍心》動(dòng)作指導(dǎo)的谷垣健治監(jiān)修,充滿了極致的細(xì)致與用心。那種令人聯(lián)想到功夫的動(dòng)作不僅帥氣,水墨畫般的特效更是讓人贊嘆,仿佛真的在操控成龍般的角色,令人沉醉其中?!?

“接下來談?wù)勱P(guān)鍵的難度“非常困難”,這個(gè)難度確實(shí)相當(dāng)具有挑戰(zhàn)性。喜歡死亡游戲的玩家一定會(huì)對(duì)此愛不釋手。普通難度在玩幾次后,玩家可以記住敵人的攻擊模式,從而勉強(qiáng)應(yīng)對(duì)。然而,在“非常困難”的難度下,這種策略并不奏效?!?

“難度增加的一個(gè)主要因素是敵人動(dòng)作的變化。在普通難度下,敵人的動(dòng)作相對(duì)容易識(shí)別,玩家可以更容易地利用鬼步和格擋反擊等技巧。然而,在非常困難的難度中,敵人會(huì)通過猛攻來打破玩家的防御,或者僅僅做出某種動(dòng)作,卻施展完全不同的技能,給人一種相當(dāng)棘手的攻擊印象。” “據(jù)開發(fā)者稱,敵人的攻擊力并沒有變化,但AI的性能得到了增強(qiáng)。原本節(jié)奏良好的敵人攻擊變得不規(guī)律,因此試圖通過某種模式來應(yīng)對(duì)時(shí),玩家容易被意外擊中?!?

“盡管我在如此困難的挑戰(zhàn)中多次感到心灰意冷,最終還是成功擊敗了演示版的最終Boss。在這個(gè)過程中,心里常常會(huì)想到:“今天會(huì)在這個(gè)展位待一整天”。然而,擊敗“非常困難”難度的最終Boss時(shí)的成就感是無與倫比的,加上致命一擊的演出,讓人感覺異常暢快,仿佛腦汁都被徹底釋放了?!?/span> “為了感受這種成就感,反復(fù)挑戰(zhàn)是本作的樂趣所在?!胺浅@щy”的難度對(duì)玩家動(dòng)作技巧的要求很大,非常適合對(duì)自己游戲水平有信心的玩家挑戰(zhàn)。順便提一下,我的通關(guān)時(shí)間是28分鐘,死亡次數(shù)是20次,簡單計(jì)算下來大約每1分24秒就死一次,死得次數(shù)確實(shí)太多了?!?

值得一提的是,《影之刃零》制作人soulframe表示,該記者像是超老派的ACT玩家,在現(xiàn)場大概只用了20多次就通關(guān)了本次Demo的極難難度,領(lǐng)先大部分試玩人員。 更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:影之刃零專區(qū) 以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。

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