僅憑一個(gè)童話繪本,就能創(chuàng)造出一座創(chuàng)意的殿堂?
感興趣的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注“小皮游戲網(wǎng)”時(shí)刻了解后續(xù)相關(guān)資訊哦,下面讓我們一起來看看吧!現(xiàn)在我玩游戲時(shí)最想要的,大概就是“創(chuàng)意”這種東西了。
畢竟如今的工業(yè)流水線創(chuàng)造出的游戲雖然各個(gè)精美,追求大而全,但玩起來卻也常常令人感到厭倦。在年復(fù)一年的“3A”轟炸中,我卻感到越來越累:探不完的地圖、清不完的問號(hào)、華麗到有些視覺疲勞的劇情過場(chǎng)……尤其在這些年諸如“開放世界”、“類魂”等概念已經(jīng)被濫用到無以復(fù)加的程度后,這些作品已然讓我得了“電子ED”。
當(dāng)然,我很理解這種現(xiàn)狀,畢竟主流游戲市場(chǎng)需要的就是這些工業(yè)化產(chǎn)物,這也是游戲工業(yè)得以維持下去的理由。雖然這年頭業(yè)界的“開放世界公式”總是會(huì)被批個(gè)狗血淋頭,但我也不得不承認(rèn),這或許就是當(dāng)今游戲在內(nèi)容豐富性上的最大公約數(shù)。
可對(duì)已經(jīng)玩膩了這些大作的我來說,這些游戲玩起來確實(shí)不夠“勁”。所以這兩年諸如《動(dòng)物井》這些沒有“3A”那般宏偉壯麗, 但卻創(chuàng)意橫生的小品游戲,或許更能讓我感到一絲愉悅和快樂。
也是因此,在接觸到了《勇敢小騎士》,并一直打了一整個(gè)下午后,我也不由得從心底發(fā)出一聲感嘆:
“這游戲,著實(shí)滿足了我對(duì)創(chuàng)意和想象力的渴望?!?/span>
想象力的殿堂
進(jìn)入游戲后,隨著一段極具歐美童話故事片質(zhì)感的旁白,鏡頭中一本童話繪本被翻開,整場(chǎng)冒險(xiǎn)由此正式開始。玩家要扮演的是一個(gè)名為“喬特”的勇敢小騎士,他生活在一片充滿著創(chuàng)意的“魔久之地”。在這里,他要同自己的小伙伴們展開一場(chǎng)場(chǎng)有趣的冒險(xiǎn),并最終擊敗魔王完成故事。
可以說,游戲在一開場(chǎng)就把我?guī)Щ亓诵r(shí)候津津有味地翻看有聲繪本的日子,而繪本中的那些童趣滿滿的場(chǎng)景,也無不讓我想起了小時(shí)候在空白繪本上描繪的那些奇思妙想的人物和場(chǎng)景。尤其在此后的游戲流程中,游戲里的角色告訴玩家這個(gè)繪本出自一個(gè)小男孩的筆下,想起小時(shí)候我也曾幻想過創(chuàng)作這樣的冒險(xiǎn)故事,而如今我也終于能在游戲中完成小時(shí)候的夢(mèng)想,這樣的設(shè)定也無不讓我感到懷念,也給足了我繼續(xù)玩下去的動(dòng)力。
不過有趣的是,游戲顯然并沒有在童年懷舊這一主題上停留太久。在游戲前期,玩家還只是在繪本上的2D世界進(jìn)行冒險(xiǎn)。但不久,主角“喬特”一行便碰上了一個(gè)對(duì)過往童話套路感到厭倦的魔王反派。為了逆轉(zhuǎn)作者筆下的故事,他把主角踢出了繪本。就這樣,游戲從原來的2D變成了3D視角,而這種游玩視角上的轉(zhuǎn)換也讓我倍感新鮮。
當(dāng)然,這樣視角維度上的轉(zhuǎn)換自然也帶來的玩法上的改變。不僅游戲玩法設(shè)計(jì)從2D的思路轉(zhuǎn)為了3D游戲的思路,在游戲流程愈發(fā)深入之后,繪本世界與現(xiàn)實(shí)世界間的轉(zhuǎn)換也更加頻繁。
也是因此,在本作的冒險(xiǎn)解謎過程中,玩家也常常需要往返兩個(gè)世界間尋找解密要素,并借此去往繪本世界中無法到達(dá)的區(qū)域進(jìn)行冒險(xiǎn)和解密,從而完整探索整個(gè)故事。而在這一過程中,原來繪本中的角色也會(huì)來到現(xiàn)實(shí)世界同主角互動(dòng),并為我們補(bǔ)全繪本作者的故事。而最終,我們的所作所為也將會(huì)幫助這位小男孩實(shí)現(xiàn)他的童話夢(mèng)想,完成他在繪本上的創(chuàng)作。
與此同時(shí),游戲在繪本世界中的玩法也十分完善。你能在繪本世界中體驗(yàn)到有如俄羅斯方塊、寶可夢(mèng)式回合制戰(zhàn)斗等多種類型的經(jīng)典玩法。而每一章節(jié)也有著觀感不一的地圖風(fēng)格和獨(dú)特的謎題設(shè)計(jì)。而且,這些2D場(chǎng)景不光出現(xiàn)在繪本中,玩家也可以在許多現(xiàn)實(shí)世界的物體平面上進(jìn)入2D場(chǎng)景,這也讓整體的游戲體驗(yàn)變得更為豐富多樣。
可以說,制作組在游戲中打通了現(xiàn)實(shí)和虛擬的界限,并在這一基礎(chǔ)上拉滿了玩法設(shè)計(jì)上的想象力,看起來就像開發(fā)者在帶著玩家一起進(jìn)行一場(chǎng)游戲狂歡一樣。而繪本里外的世界也都借此變成了一座可供玩家盡情探索的游樂園,整個(gè)游戲也因此變得妙趣橫生。
也是在這一刻,我在《勇敢小騎士》中感受到的不是勇敢的騎士VS邪惡魔王這樣單純的童話故事,而是我想要在游戲中感受到的一種最本真的快樂:
創(chuàng)意的快樂。
一場(chǎng)狂歡盛宴
誠然,這款游戲并非完美無瑕。游戲雖然有著一個(gè)很有趣的玩法框架,但是卻并沒有進(jìn)一步挖掘其中的玩法深度,正是因此,雖然制作組用各種奇思妙想的創(chuàng)意玩法把我拉入了一個(gè)滿溢著想象力的殿堂,但在打了許久后我卻仍然有些“沒玩夠”的感覺,這種意猶未盡的感覺直到現(xiàn)在都令我難以忘懷。
不過,能夠給我?guī)砣绱舜蟮暮髣?,卻也恰恰證明了制作組在玩法創(chuàng)意上的成功。
而且,也因著這份想象與現(xiàn)實(shí)的雜糅,游戲中也出現(xiàn)過一些能夠讓人會(huì)心一笑,打破“第四面墻”的情節(jié)。就如在游戲第五章的藝術(shù)城中,你就能看到游戲中對(duì)那些藝術(shù)界名家和經(jīng)典藝術(shù)形象的模仿和致敬。而這也無不讓我想起了大學(xué)時(shí)期在上藝術(shù)歷史課時(shí),老師講解那些藝術(shù)名作時(shí)的種種回憶。
可以說,在《勇敢小騎士》這座由想象力構(gòu)成的游樂王國中,還有不少彩蛋和細(xì)節(jié)有待玩家挖掘。光是這一點(diǎn),就足夠令我為這款游戲感到振奮。
(經(jīng)典蒙娜麗莎)
最終,在放下手柄后,我回味著曾在游戲中經(jīng)歷的種種:繪本中的奇妙冒險(xiǎn)、兩個(gè)世界間的有趣轉(zhuǎn)換……游戲中處處都充滿了制作組的巧思。這些巧思沒有什么花里胡哨的包裝,也沒有多么華麗的演出作裝飾。一切的一切,唯有創(chuàng)意。
這是一種十分純粹的游戲體驗(yàn),整個(gè)游戲也因此變成了一片想象力的海洋。我一躍而進(jìn),在滿溢的創(chuàng)意中盡情暢游,無窮的歡樂猶如海中的寶藏般供人挖掘。而在通關(guān)后,我也宛如品嘗了一道精心制作的下午茶甜點(diǎn)一般,感受到了無比的滿足與愜意。
畢竟,這么純粹的游戲體驗(yàn),我真的已經(jīng)很久沒有享受過了。
也許在當(dāng)今這個(gè)精品化“3A”已經(jīng)讓人感到有些審美疲勞的時(shí)代,這樣一款充滿了創(chuàng)意和想象力的《勇敢小騎士》,或許真的能讓不少已經(jīng)患上“電子ED”的玩家感到一絲放松和愜意。而我也相信不少人也能同我一樣,在這座創(chuàng)意的殿堂中,找到最初接觸游戲時(shí)那樣純粹的快樂。
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