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16年前成功預(yù)言未來的游戲神作,終于舍得出續(xù)作了
時間: 2024-08-13 13:40 來源:小皮手游網(wǎng)我要評論

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在這個炎熱的 8 月份,國內(nèi)外玩家都在坐等黑猴的時候,有一款叫做《 World of Goo 2 》,中文名為《粘粘世界 2 》的獨立游戲,不聲不響地上線了。

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也許提起這個游戲名,你一丁點印象都沒有,但只要小發(fā)丟幾個游戲畫面出來,可能就有人要說 “ 哦 ~ 原來是這個啊 ” 。

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看到這個游戲畫面,估計有一茬人想起十幾年前,自己捧著幀數(shù)拉胯,偶爾還卡頓到只能扣電池的安卓機,玩不知道哪位高人給破解的《 粘粘世界 》手機版的故事了。

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別看它現(xiàn)在的續(xù)作沒啥聲音,當年《 粘粘世界 》可是妥妥的神作。

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2008 年橫空出世后,它獲得了獨立游戲行業(yè)最大的年度盛會獨立游戲節(jié)大獎的提名,并獲得了設(shè)計創(chuàng)新獎和卓越技術(shù)獎。在評分網(wǎng)站 Metacritic ,它的 Wii 版和 Windows 版分別獲得了 94/100 和 90/100 。

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在國內(nèi),游戲風云頻道還播出過《 粘粘世界 》的相關(guān)節(jié)目,吸引了一批人入坑。至于游戲風云頻道在游戲佬心中的地位,應(yīng)該不用介紹了。

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說回游戲,游戲本身的玩法很簡單,上到九十九,下到剛會走,看一眼差不多就懂了。

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你只需要根據(jù)關(guān)卡里標志牌的指引,把粘粘球們組合成一個穩(wěn)定的結(jié)構(gòu),讓它們成功抵達目的地即可。

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不過說起來簡單做起來難,因為游戲里存在比較真實的物理效果,粘粘球們組成的結(jié)構(gòu)晃晃悠悠,玩家需要謹慎考慮搭出個什么結(jié)構(gòu)才能過關(guān)而不是翻到溝里。

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游戲里粘粘球有很多種類,比如可以和其他兩個粘粘球連接的普通黑色粘粘球,可以提供升力變成氣球的粉色粘粘球、可以拆卸下來重復(fù)使用的綠色常春藤粘粘球等。

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簡而言之,你得憑借不同粘粘球的物理特性,讓它們離開深坑、翻過高坡、越過斷崖、躲過電鋸。。。順利通往目的地。

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1 代就如此出色, 2 代自然也差不到哪去。

說實在的,我看到《 粘粘世界 2 》的時候,比看到 GTA 6 預(yù)告還震驚。因為我知道那些 3A 大作肯定會等到續(xù)作,但是很多獨立游戲都是一錘子買賣。

后來我才知道,還是家大業(yè)大的 Epic 給掏了錢,才讓這個經(jīng)典獨立游戲詐尸了。所以你也別問為啥 steam 上搜不到這個游戲,誰讓 Epic 才是金主呢。

在 metacritic 上,續(xù)作分數(shù)依舊出色。拿高分的原因很簡單,這個時隔 16 年才出的續(xù)作,還是玩家們小時候那味,那叫一個地道。

首先從畫面上來說,游戲的畫面似乎更加精致了,不過前作的畫面之所以感覺粗糙,也有可能是我們當年使用的設(shè)備太爛。

但畫面精致與否并不算特別重要,重要的是它的畫風完全繼承了一代,看上去粗糙奇特又有趣。

這種風格挺難用言語形容,如果非要評價的話,那可能就一句話:小東西長得真別致。

從玩法上來說,《 粘粘世界 2 》沿用了 1 代的核心玩法,也就是通過使用不同特性的粘粘球,搭建一個穩(wěn)定的結(jié)構(gòu)讓粘粘球跨過各種地形,最后到達目的地。

不過相比較 1 代,它擁有了全新的關(guān)卡,也設(shè)計了更多的新粘粘球幫助你通關(guān)。果凍球、縮小球、爆炸球。。。這些不同功能的粘粘球,將會給你新的解迷思路。

全新的地形,以及全新的粘粘球,相當于給了玩家新的解密思路,這也是游戲吸引前作玩家掏錢的一個重點。

以上,就是你在游戲里主要能干的事情了。

但是,如果粘粘世界系列僅僅是解迷闖關(guān)玩法的獨立游戲,它可能就不會獲得那么多的榮譽,我也就不會特意拎出它來介紹了。

小時候我們玩 1 代的時候應(yīng)該沒幾個人注意,《 粘粘世界 》其實是有劇情的。

當時1代的游戲分為了 5 個大章節(jié),每個有不同的主題畫面和音樂風格。

編劇大概是偷師了《 大魚 》、《 剪刀手愛德華 》導(dǎo)演蒂姆 · 伯頓,也運用象征和隱喻的手法,諷刺了一波社會現(xiàn)象,讓看起來童趣的游戲顯得有些黑色幽默。

雖然劇情頗為隱晦,但還是能品出來點有意思的東西。

第一章講了某天突然出現(xiàn)了一個管道,把不少粘粘球吸到了 “ 粘粘世界公司 ” ,并將它們加工成各類產(chǎn)品。

最后有些粘粘球被送到了抽水站,它們將被制作成飲料,可天無絕球之路,有一條筆直向上的狹窄通道可以離開。

也是在這里,那個一直人畜無害的告示牌告訴你,在這個被擠得滿滿當當?shù)莫M窄通道,也許要有粘粘球做出犧牲。

也許你覺得這只是個對玩家的提示,可能沒什么感覺。

但玩到這里,你也應(yīng)該察覺到了,個體的粘粘球,也可以看做同樣是個體的人,在某個社會進程中, “ 玩家 ” 可以選擇拋棄一部分人作為必要的犧牲。

這個 2008 年的游戲想探討的東西,竟然和 2024 年的網(wǎng)上熱門話題如此相似:一輛列車在高速飛馳,但誰是乘客誰又是燃料。

另外游戲作者也參照現(xiàn)實,給出了兩種過關(guān)方案,其一就是丟下部分粘粘球不管帶著個別粘粘球直接過關(guān)。其二則是利用綠色常春藤粘粘球可拆卸的特性,用鼠標把被遺落在最下方的粘粘球一個個撈上來然后通關(guān)。

要省事還是要照顧所有球,就交給玩家選擇了。

其他章節(jié)也類似第一章,巧妙的探討了消費主義、信息垃圾等比較流行的問題,現(xiàn)在來看簡直就是對未來的預(yù)言,篇幅原因就不展開介紹了。

而《 粘粘世界 2 》和它的前作一樣,也聊了點小孩看了傻樂,大人看了沉默的故事。

在第一章節(jié)里有段動畫,大概是幾個帶娃的家長站在路邊時,一旁的屏幕播了段前作里就有的粘粘世界公司的廣告。

結(jié)合充滿“重生”、“復(fù)蘇”字眼的廣告內(nèi)容,以及動畫里喊大家去逛街的寶媽喊出的 “ 買東西也要可持續(xù)發(fā)展 ” 口號,不難發(fā)現(xiàn),《 粘粘世界 2 》聊的第一個話題,就是環(huán)保。

環(huán)保這個議題,在過去發(fā)酵了多年,現(xiàn)在妥妥是全球的焦點,并且隨之出現(xiàn)了很多的爭議。這點相信大家感觸頗多,這里就不贅述了。

到了第四章,游戲制作者圍繞環(huán)保安排了個更有意思的劇情。

開場偵探主角的客戶綠袍妹說和自己同為黑木石油集團繼承人的哥哥,最近和一個女環(huán)保主義者走得很近。

那個環(huán)保主義者騙她哥哥說黑木石油集團四處污染、壓榨勞工,總之就是很不環(huán)保,看了就忍不住大喊How dare you!

綠袍妹表示,那個環(huán)保主義者把哥哥給洗腦了,導(dǎo)致他哥現(xiàn)在私下和一家專攻太陽能的陽光能源集團合作,密謀扳倒自己家的黑木石油集團,哄堂大孝了屬于是。

所以客戶就想讓偵探主角把事件真相全部挖出來,順便找回自己的哥哥。防止黑木石油集團的老大,即兄妹二人的父親因為憤怒大義滅親。

結(jié)果偵探在調(diào)查的時候,發(fā)現(xiàn)了逆天的事件真相。

在主角生活的城市長夜漫漫陰雨連綿,陽光十分稀少,陽光能源集團之所以能提供連綿不絕的能源,不是因為它充分利用陽光搞清潔能源,而是因為它背后站著黑木石油集團,所有人都被石油集團騙了。

綠袍妹的哥哥發(fā)現(xiàn)了這個秘密后揚言要揭發(fā),然而被黑木石油集團的另一個繼承人,也就是綠袍妹本人給親手做掉了。

綠袍妹之所以請偵探調(diào)查,其實是想通過偵探的行動,把 “ 哥哥被洗腦后想扳倒自己公司 ” 的說法坐實,也就是說把她親哥的名聲搞臭,這樣才能保證家族企業(yè)安全穩(wěn)定。

而且不知道你看出來沒有,從始至終,游戲里的“環(huán)?!?,似乎都是生意場的白手套。

小發(fā)初看《 粘粘世界 2 》還覺得有點離譜,但轉(zhuǎn)念想了想,現(xiàn)實里好像還真能干出這種事。

除了環(huán)保這個比較淺顯的話題外,《 粘粘世界 2 》還埋了很多暗線,比如在第四章里,有位出現(xiàn)在各個場合拖地的老頭,最后突然現(xiàn)身凍結(jié)了時間,把綠袍妹給瞬間溶解了。

這個本身是背景板里的角色,有點類似摩根 · 弗里曼飾演的上帝,他帶著主角回溯各個場景,并且顯露出自己的真實樣貌:一臺同樣是《 粘粘世界 》粉絲的——電視機?

至于它到底代表了什么,就留給大家去解讀吧。游戲在誕生后 “ 作者已死 ” ,玩家以自己的思路琢磨制作者的想法,這也是《 粘粘世界 2 》的樂趣所在。

總之,如果你現(xiàn)在正處于游戲真空期,那不妨嘗試一下《 粘粘世界 2 》吧。感興趣的就去支持一下作者,給童年補個票。

這款遲來十余年的續(xù)作,以及它曾被不少人牛嚼牡丹般玩過的前作,都值得現(xiàn)在的我們?nèi)ゼ毱芬环?/span>

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