游民采訪《銹兔異途》:最困難的是實現(xiàn)老虛的鬼點子
感興趣的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注“小皮游戲網(wǎng)”時刻了解后續(xù)相關(guān)資訊哦,下面讓我們一起來看看吧!在2024Chinajoy現(xiàn)場,我們采訪到了《銹兔異途》的制作人齋藤祐一郎,他跟我們分享了游戲開發(fā)過程中的不少趣事;介紹了本作編劇虛淵玄創(chuàng)作腳本時的初衷;以及網(wǎng)易與腳本家虛淵玄達成合作的細節(jié)。
關(guān)于《銹兔異途》:
《銹兔異途》是由虛淵玄負責(zé)編劇,NITRO PLUS開發(fā),網(wǎng)易發(fā)行的單機2.5D橫向卷軸動作游戲。游戲背景設(shè)定在人類離開地球的千年之后,兔子成為了大地的主宰。玩家將扮演一只性格古怪的老頭兔子“斯坦普”,駕駛著它的機甲在廢土上探索、戰(zhàn)斗、撿垃圾,并展開一段找尋女兒的奇幻旅程。游戲?qū)⒃?024年9月24日發(fā)售,登陸PC、PS5平臺。
關(guān)于制作人齋藤祐一郎:
齊藤 祐一郎 (左)
a.k.a.白黒さいとう
《銹兔異途》制作監(jiān)督/制作人
曾供職于Cygames 擔(dān)任制作人/執(zhí)行經(jīng)理
曾參與《彈丸論破》系列 擔(dān)任制作人
采訪內(nèi)容:
Q:之前齋藤老師說過,《銹兔異途》誕生自網(wǎng)易和NITRO PLUS的合作,雙方是怎么開啟合作的?
A:《銹兔異途》最初是虛淵玄老師的一個項目,他自己有一個使用Unity引擎制作的Demo,后來網(wǎng)易這邊有一位員工很喜歡虛淵玄老師,去和對方溝通后得知有這樣一個項目的存在,于是就想將其制作成一個能夠面向市場推出的成品游戲。
Q:可以介紹一些《銹兔異途》的核心玩法和獨到之處嗎?
A:與《惡魔城》之類強RPG屬性的橫板跳躍動作游戲相比,《銹兔異途》的最大的特點在于其主要目的并不是戰(zhàn)斗或擊敗Boss,而是在一個人類不存在的世界里挖掘遺跡,收集物品,不斷升級主角駕駛的機甲。
Q:請問《銹兔異途》在角色養(yǎng)成方面有什么有趣的設(shè)計和想法?
A:由于《銹兔異途》并不是一個那么專注于戰(zhàn)斗的游戲,所以我們的角色養(yǎng)成將戰(zhàn)斗和探索做了區(qū)分。探索方面我們設(shè)計了抓鉤、錘子等幫助移動和開路的道具,戰(zhàn)斗的話,就是刀劍之類的近戰(zhàn)兵器和一些槍械,一共有4種武器。
在冒險的過程中,玩家可能會遇到各種障礙,這些道具和武器就可以隨時切換以應(yīng)對路上的障礙。
Q:那么游戲?qū)ν婕业牟僮魇欠裼泻芨叩囊螅?/span>
A:《銹兔異途》確實對操作存在一些要求,但是因為游戲有一些RPG的成長存在,所以其實也是因人而異。比如對于想要研究快速通關(guān)的玩家來說,他們可以在各種道具還沒有的情況下利用自己的操作過關(guān),而如果對操作沒那么自信,也可以等升級或者是有關(guān)鍵的道具和能力之后,也是可以順利完成游戲的。
Q:我們都知道被稱為“愛的戰(zhàn)士”的虛淵玄老師是以寫虐心劇情而出名的,那么在本作種他是否會繼續(xù)自己的成名風(fēng)格,如果是,那如何在游戲的娛樂性和劇情風(fēng)格中權(quán)衡呢?
A:其實從游戲目前公開的設(shè)計圖和角色形象都可以看出來,其實并沒有特別走那種沉重的方向,其實這是為了和游戲的世界有一個反差,也會讓玩家更容易接受。但無論外表如何呈現(xiàn),游戲的內(nèi)核還是后啟示錄主題,在這樣一個世界下,角色們過著自己的日常生活。整體上來說是兩種風(fēng)格相互穿插著表現(xiàn)。
Q:在游戲上線后會有其他的衍生作品嗎?比如相關(guān)的動畫或者漫畫?
A:我們請了日本比較有名的設(shè)計老師來擔(dān)任游戲的角色設(shè)計,所以我們認為角色們都是很有魅力的,也考慮過動畫或者其他的企劃。但現(xiàn)階段來說,我們還是要等游戲上線之后玩家們的反饋再做決定。
Q:在《銹兔異途》的開發(fā)過程中,有沒有遇到什么之前沒有意料到的困難呢?
A:由于這個游戲最開始是從虛淵玄老師的Demo而來,但在這個過程中角色設(shè)計是沒法一個人制作的,他也有靈感的來源,有參考的對象,但又不能太依賴這些,于是就與網(wǎng)易這邊的制作工作室交流,在這期間經(jīng)過了很多次的修改與磨合,這部分花了很長的時間。
Q:我們非常意外的發(fā)現(xiàn)《銹兔異途》的主角選用了《如龍》中桐生一馬的配音演員黑田崇矢先生,我們先前也知道本作的主角是一個固執(zhí)的糟老頭子形象,是否是為了設(shè)立這個人設(shè)才選用了黑田先生,還是說為了和可愛的兔子形成反差?
A:最開始的時候,考慮到可愛的兔子形象,我們也考慮過要不要選一個女性聲優(yōu)來配音?但是又因為這個角色是一個老頭子的設(shè)定,那我們的另一個方案就是選用一個比較年邁的老頭聲音,雖然會有點違和。
后來,因為虛淵玄老師說,他創(chuàng)造這個角色設(shè)計,其實是回顧了自己的人生軌跡,實在根據(jù)自己的人生經(jīng)驗創(chuàng)造這個角色,所以里面是有一些對他自身的映射。于是最終我們選用了和虛淵老師年齡相近的聲優(yōu),在討論過后,我們這邊腦子里第一人選就是黑田先生。
我們和黑田先生聯(lián)系了之后,他表示這是個相當新鮮的體驗,很有趣,也就欣然接受了這次合作。
至于角色和聲優(yōu)的反差,其實這一點原本不在我們的計劃之內(nèi),只是在和黑田先生合作之后,自然而然形成的。我們選擇黑田先生也是因為他是以為資歷豐厚的聲優(yōu),可以很好地契合《銹兔異途》的世界觀和劇情,并盡可能地通過聲優(yōu)的演繹調(diào)動玩家的情感。
希望玩家可以在玩游戲的過程中,感受到游戲想要傳達的東西。
Q:在做世界觀設(shè)定的時候,為什么使用兔子作為人類消失后的補充呢?為什么不用其他的動物或者是原創(chuàng)一種新的種族出來呢?
A:這個是虛淵老師個人的喜好和意愿。虛淵老師在最早構(gòu)思《銹兔異途》時,受到了推特上一個日本的手工博主的啟發(fā),這個博主總是會在自己的雕刻人偶作品里融合一些搞怪的靈感,比如抽煙的小動物什么的,最終虛淵老師也就設(shè)計出了游戲中兔子的形象。不過游戲中也是存在其他的動物,只是兔子被作為了游戲的主角。沒準在續(xù)作中會有更多其他物種的出現(xiàn)。
Q:目前《銹兔異途》距離發(fā)售只有不到兩個月的時間了,能否透露一下游戲的總流程時長和是否會有多結(jié)局的設(shè)定呢?
A:游戲沒有多結(jié)局的設(shè)計,只有一個結(jié)局。游戲的總流程時長大概是15小時左右,如果要做支線和更多的收集要素,大概要在此基礎(chǔ)上增加10小時。
Q:齋藤老師和虛淵老師在此之前是否有合作過呢?是什么樣的機會促成了這次的合作?
A:兩位之前沒有合作過,在網(wǎng)易和虛淵老師達成合作之后,齋藤老師才被選入項目組擔(dān)任游戲的負責(zé)人。在此之前,齋藤老師就很喜歡虛淵老師的作品,所以也很榮幸能夠一起合作。
Q:現(xiàn)在我們知道《銹兔異途》是使用Unreal制作的,從Unity轉(zhuǎn)到Unreal是出于什么樣的考量?
A:首先的原因是因為使用Unreal是目前業(yè)內(nèi)在視覺效果上的趨勢,有許多項目都在使用。另一個原因是,由于本次的合作來之不易,角色設(shè)計也非常出色,所以制作組希望使用一個表現(xiàn)更強的引擎讓角色更加生動,讓游戲更加精致。
Q:在外界看,有曾制作過《彈丸論破》系列的齋藤老師,也有因動畫腳本出名的虛淵老師,《銹兔異途》的制作陣容是非常適合表現(xiàn)故事的,那么請問游戲中制作組是如何使用橫板跳躍游戲來表現(xiàn)劇情的?
A:游戲會采用過場動畫加一些角色在游戲中的吐槽來表現(xiàn)故事,由于虛淵老師是劇本作家出身,非常擅長對白的表現(xiàn),所以我們在制作這方面也考慮了他的風(fēng)格,為玩家呈現(xiàn)出最好的體驗。另外,游戲的PV現(xiàn)已公開,各位可以通過PV對劇情的表現(xiàn)有一些了解。
Q:《銹兔異途》有哪些最特殊的東西?想要傳達給玩家的是什么?游戲希望吸引什么樣的玩家
A:《銹兔異途》最大的特點還是虛淵老師的設(shè)計,和我們之間的緊密合作,游戲建立在這個獨特的世界觀和劇情之上。我們希望吸引到喜歡獨特世界觀和劇情的玩家,喜歡可愛角色的玩家,還有虛淵老師的粉絲,以及橫板動作游戲的愛好者。
Q:我們都知道虛淵老師的作品總是有著比較強烈的個人風(fēng)格,那么這次《銹兔異途》也是如此嗎?是否有一些其他人的參與,為了各方面考量而弱化這種較為不太大眾的風(fēng)格?
A:《銹兔異途》和迄今為止的其他作品是不太一樣的。它不會像《魔法少女小圓》或者《心理測量者》那樣激進,但對于沒有接觸過虛淵老師作品的玩家來說,仍然能夠感受到他很強烈的個人風(fēng)格。
補充一下,制作全程都是虛淵老師的個人發(fā)揮,制作和發(fā)行并沒有對其多做限制。此外,像是“升級完成”之類的功能性、游戲性的提示,也是按照虛淵老師的意愿進行設(shè)計制作的。
Q:接下來是一個比較個人向的問題。在網(wǎng)易工作和此前在日本的游戲公司工作有什么不同的感受嗎?
A:體驗確實有很大的不同。首先是我發(fā)現(xiàn)周圍許多同事都是真正的游戲玩家,就算是并不參與開發(fā)的職能類部門,也會有許多同事都在玩游戲,聊游戲相關(guān)的內(nèi)容,這種氛圍和日本的游戲公司有很大不同。其次是工作的方式,網(wǎng)易會更加尊重我們創(chuàng)作者的想法,由此安排工作,制定開發(fā)計劃等,但在日本的公司里,開發(fā)計劃往往會先于創(chuàng)意制定,這在后續(xù)的開發(fā)工作中會造成很大的不同。
更多相關(guān)資訊請關(guān)注:銹兔異途專區(qū)
以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點擊進入“小皮游戲網(wǎng)”,時刻了解最新游戲資訊。
更多+熱門資訊
- 游民采訪《銹兔異途》:最困難的是實現(xiàn)老虛的鬼點子
- 加拿大華裔羽毛球運動員吐槽奧運村班車:司機迷路了
- 《GTAOL》最新更新:“這家披薩”正在尋找快車手
- 借著巴黎奧運賣游戲:《AC大革命》Steam特惠37元
- 專家發(fā)言:喬布斯能建飛船型蘋果總部 全因練中國書法
- Xbox360商店將于今日關(guān)停 約220款游戲或?qū)⒂肋h消失
- 滑跪也沒用!Apex差評仍在增加:通行證只是導(dǎo)火索
- 蘋果或?qū)⑹状卧谟《冉M裝iPhone Pro機型 富士康主導(dǎo)
- 7月PS+2/3檔訂閱數(shù)下降48%:《遺跡2》獨木難支?
- 《腦航員3》未在制作中 開發(fā)者:這個系列太累人了
- 1英雄聯(lián)盟手游
-
1
- 2三國志戰(zhàn)略版
-
2
- 3天涯明月刀
-
3
- 4夢幻西游
-
4
- 5少年三國志:零
-
5
- 6萬國覺醒
-
6
- 7街霸:對決
-
7
- 8原神
-
8
- 9神武4
-
9
- 10率土之濱
-
10
- 開服表
- 開測表
-
- 時間
- 游戲名稱
- 服務(wù)器
- 下載
-
- 01-18
- 上古有靈妖
- 新服山海44服
-
- 01-18
- 明日邊境
- 新服第46服
-
- 01-18
- 超進化物語
- 新服半遮群山
-
- 01-18
- 神州風(fēng)聞錄
- 新服玄武99區(qū)
-
- 01-18
- 萌將風(fēng)云
- 新服安卓638服
-
- 01-18
- 夢幻模擬戰(zhàn)
- 新服額外祝福
-
- 01-18
- 切菜狂人
- 新服食神218服
-
- 01-18
- 上古修仙
- 新服蠻荒317服
-
- 01-17
- 切菜狂人
- 新服食神217服
-
- 01-17
- 虎符傳奇
- 新服虎符496區(qū)