當(dāng)二次元開(kāi)放世界來(lái)到“GTA領(lǐng)域”。
“驚愕感”。
前天看到《異環(huán)》首曝PV的時(shí)候,這可能是我心中出現(xiàn)頻率最高的關(guān)鍵詞。這款由幻塔工作室開(kāi)發(fā)的二次元游戲,各方面都只能用“讓人驚訝”來(lái)形容。
一方面是首曝時(shí)機(jī)上的驚訝。去年5月,有玩家在“軟件著作權(quán)”登記表中發(fā)現(xiàn)了《異環(huán)》的存在,作為幻塔工作室的新作,這款游戲稱得上飽受期待,不過(guò)大概沒(méi)人想到它正式面世的周期會(huì)這么緊湊。
根據(jù)項(xiàng)目官方賬號(hào)的預(yù)熱,《異環(huán)》本應(yīng)是在7.18日進(jìn)行全球同步首曝——但因?yàn)楸籌GN猝不及防地?fù)屜取巴蹬堋绷诵麄鱌V,導(dǎo)致官方也不得不提前進(jìn)行公開(kāi)宣發(fā)。
雖說(shuō)這起事故打亂了《異環(huán)》的宣發(fā)計(jì)劃,但天天這款游戲還是成為了玩家的討論焦點(diǎn)。截止到目前,官方視頻的播放量已經(jīng)超過(guò)了400萬(wàn),并且同時(shí)在線觀看人數(shù)一直維持在萬(wàn)人以上,如果沒(méi)有被搶跑,這個(gè)數(shù)據(jù)顯然只會(huì)更高。
另一方面,驚訝則來(lái)自《異環(huán)》剛一曝光就十分“扎實(shí)”的觀感。雖然目前只是首曝環(huán)節(jié),但游戲不僅公布了概念PV,同時(shí)還超額交出了一段長(zhǎng)達(dá)13分鐘的實(shí)機(jī)演示。
這段演示也是一點(diǎn)沒(méi)藏著掖著,大方展示了相當(dāng)完整的開(kāi)放世界都市生態(tài)、角色和戰(zhàn)斗系統(tǒng)、數(shù)場(chǎng)遇敵實(shí)戰(zhàn)、載具和家園玩法……絲毫沒(méi)有花哨的運(yùn)鏡和剪輯,頗有一種“游戲目前做好了什么就給玩家看什么”的樸實(shí)。
在這種幾乎沒(méi)怎么包裝的“原片”下,玩家不難感受到《異環(huán)》的技術(shù)力和完成度頗高,以至于不少一路期待這個(gè)游戲的玩家都戲稱產(chǎn)生了“一種自家孩子突然考上了985、211的錯(cuò)愕感”。
1
顯然,這里大家說(shuō)的“錯(cuò)愕感”更多是在描述一種超出預(yù)期的感受,實(shí)際上這種感受不僅來(lái)自首曝直接端出的13分鐘實(shí)機(jī)演示,還來(lái)自這段視頻方方面面展現(xiàn)出的“硬實(shí)力”。
比如根據(jù)官方釋出的信息,《異環(huán)》的舞臺(tái)設(shè)定在超自然都市開(kāi)放世界,玩家在游戲中扮演一位無(wú)證上崗的“異象獵人”,需要在城市中穿梭,調(diào)查異象?;谶@一設(shè)定,游戲PV一開(kāi)始就向玩家展示了一座規(guī)格不俗的超大都市。
隨著實(shí)機(jī)演示深入城市內(nèi)部,玩家還能看到城市中有櫛比鱗次的建筑群、高密度的交通網(wǎng)、連通不同區(qū)域的軌道和電車,甚至還有不少大伙喜聞樂(lè)見(jiàn)的“二次元圣地”場(chǎng)景。
建筑物同樣不是擺設(shè)。街道兩旁的便利店可以無(wú)縫進(jìn)出,電梯可以帶你前往不同樓層,玩家甚至還能在大樓中買下一套屬于自己的公寓。光是這些豐富的美術(shù)素材和交互細(xì)節(jié),就不免讓人猜測(cè)如此大的資產(chǎn)量背后,這個(gè)項(xiàng)目到底“藏”了多久。
載具的玩法也充分展示了這個(gè)游戲的制作規(guī)格:游戲中的車可以開(kāi),撞飛路燈和欄桿時(shí)有真實(shí)物理反饋的,玩家行駛速度過(guò)快時(shí)NPC還會(huì)驚慌躲閃,路邊的汽車改裝店里也能提供改車服務(wù)。
不過(guò)對(duì)于我個(gè)人來(lái)說(shuō),最驚艷的地方還是玩家進(jìn)入異空間時(shí)的演出效果。
有句話說(shuō)“人類天生就喜歡故事,這是一個(gè)保持了數(shù)萬(wàn)年的興趣”,也正是因此人類會(huì)喜歡那些具有故事潛力的場(chǎng)景,而《異環(huán)》的異空間設(shè)計(jì)可以說(shuō)充滿了引人遐想的故事性。
以實(shí)機(jī)演示中進(jìn)入的第一個(gè)異空間為例,當(dāng)屏幕出現(xiàn)“進(jìn)入威特海默值波動(dòng)區(qū)域”字樣的同時(shí), 天氣瞬間從晴朗換到煙霧朦朧,伴隨著玩家向前移動(dòng),空間開(kāi)始出現(xiàn)瑰麗的色彩并拉伸變形,路邊的自動(dòng)販賣機(jī)突然擁有了自我意識(shí),攔住玩家的腳步……
當(dāng)然,用文字來(lái)描述這段演出效果顯得太過(guò)蒼白,所以我們干脆多在這里放幾張動(dòng)圖,大家感受一下異空間中動(dòng)態(tài)十足的關(guān)卡設(shè)計(jì),及其環(huán)境中豐富的故事潛力:
而更抓眼的是,盡管13分鐘的實(shí)機(jī)演示展示了切換異空間、乘坐載具、出入建筑物等諸多內(nèi)容,但卻沒(méi)有出現(xiàn)一次場(chǎng)景加載畫面。不僅如此,甚至在搭乘電梯的環(huán)節(jié),玩家還能透過(guò)觀光電梯的玻璃看到城市景觀緩緩下沉的畫面。
《異環(huán)》的制作規(guī)格和技術(shù)水準(zhǔn),顯然完全超出了市面現(xiàn)有二游的開(kāi)發(fā)范疇。就實(shí)機(jī)部分展現(xiàn)的關(guān)卡設(shè)計(jì)和技術(shù)美術(shù)細(xì)節(jié)而言,恐怕與近年的3A大作同臺(tái)競(jìng)技也能掰掰手腕。
大概即便是最忠實(shí)的玩家也很難想象,幻塔工作室會(huì)在一年半的時(shí)間里下出如此一盤大棋,相應(yīng)地玩家自然也會(huì)產(chǎn)生“超出預(yù)期”的感受。
2
除了硬實(shí)力,《異環(huán)》超出玩家預(yù)期的,或許還有對(duì)開(kāi)放世界的重新詮釋。
近年來(lái)不少玩家都有這樣的感受:自從《原神》作為現(xiàn)象級(jí)游戲爆紅后,“二次元+開(kāi)放世界”組合似乎成了國(guó)內(nèi)廠商追捧的標(biāo)準(zhǔn)答案。近處的《鳴潮》自不必多說(shuō),遠(yuǎn)方還在開(kāi)發(fā)的也有可能不下十款大規(guī)格的開(kāi)放世界游戲。
但以簡(jiǎn)單直觀的例子來(lái)說(shuō),絕大多數(shù)開(kāi)放世界二游的地圖就像一塊七巧板,有草原、森林、沙漠、雪山等不同區(qū)域。這樣的設(shè)計(jì)固然可以通過(guò)不斷開(kāi)放新區(qū)域讓玩家保持新鮮感,但只靠摘果子、撿垃圾這些公式化套路,卻很難讓玩家產(chǎn)生持續(xù)游玩下去的動(dòng)力。
而《異環(huán)》沒(méi)有選擇類似同質(zhì)化的地圖景觀,它之所以給大家?guī)?lái)“超出預(yù)期”的感受,不在于它為玩家提供了多大的舞臺(tái),而在于它在舞臺(tái)內(nèi)給玩家?guī)?lái)了更豐富的體驗(yàn)元素——不僅限于平面,更存在于垂直空間中。而這些元素耦合在一起的時(shí)候,就會(huì)使游戲擁有更強(qiáng)的表達(dá)感染力。
想象一下,游戲中的城市不僅有冒險(xiǎn),也有真實(shí)而多彩的“生活”。這種生活可能是一次下班后的散步,可能是一次駕車遠(yuǎn)途,也可能是在自家公寓的陽(yáng)臺(tái)上一次聽(tīng)雨。
當(dāng)然,這也意味著游戲的開(kāi)發(fā)難度會(huì)呈幾何級(jí)倍數(shù)增長(zhǎng),過(guò)去七巧板式的平鋪地圖不再適用,取而代之的是要在Z軸上填充相當(dāng)高密度的內(nèi)容,并設(shè)計(jì)一套適用于垂直空間的玩法。
不過(guò)就目前的演示內(nèi)容來(lái)看,《異環(huán)》顯然已經(jīng)在這方面做好了準(zhǔn)備。從電梯交互UI中能夠看出,玩家搭乘電梯可以前往建筑物的不同樓層,這些可探索樓層當(dāng)然也會(huì)提供相應(yīng)的游戲內(nèi)容。
另外更亮眼的是,實(shí)機(jī)還展示了一位角色在墻體以及天花板進(jìn)行反重力行走的畫面。根據(jù)我們得知的信息,這種特殊的移動(dòng)方式是該角色的特有技能,而游戲中的其他角色也會(huì)擁有不同的特殊移動(dòng)方式(實(shí)際上PV也展示了疑似會(huì)飛的角色)。
更進(jìn)一步說(shuō),特殊移動(dòng)也可能不只是探索手段,結(jié)合實(shí)機(jī)展示了“飆車進(jìn)入異空間”的橋段來(lái)看,或許場(chǎng)景交互中使用特殊移動(dòng)也是觸發(fā)或通過(guò)異空間的手段之一,那么游戲或許也會(huì)在垂直尺度上衍生出更多樣的解謎玩法。
而這些設(shè)計(jì)都會(huì)讓《異環(huán)》在開(kāi)放世界玩法層面擁有更多的可能性,換言之,它并不是一個(gè)“為了做開(kāi)放世界而做開(kāi)放世界”的產(chǎn)品。
3
當(dāng)然,現(xiàn)在的《異環(huán)》還有很多顯而易見(jiàn)要面對(duì)的問(wèn)題。
一方面,他在各方面展現(xiàn)出了向GTA看齊的野心——實(shí)際上目前也的確有很多玩家用“二次元GTA”稱呼這款游戲,但假若按照GTA的開(kāi)發(fā)規(guī)模和內(nèi)容量去填充一個(gè)開(kāi)放世界都市,這對(duì)于國(guó)內(nèi)廠商來(lái)說(shuō)將是前所未有的開(kāi)發(fā)難度。
再加上《異環(huán)》大概率是一款GaaS產(chǎn)品,內(nèi)容上的持續(xù)更新迭代并非易事,光是這點(diǎn)也值得為開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)捏一把汗。
而另一方面,都市冒險(xiǎn)這一賽道上還有不少蓄勢(shì)待發(fā)的選手,譬如網(wǎng)易的《代號(hào):無(wú)限大》。待到這些產(chǎn)品相繼亮相時(shí),或許又會(huì)將這一賽道“卷”向更高的維度,等待《異環(huán)》的顯然不會(huì)是一片藍(lán)海。
但反過(guò)來(lái)說(shuō),從現(xiàn)在的進(jìn)度來(lái)看,《異環(huán)》也是這批選手中是最快的一部,相較于目前只有概念PV的競(jìng)品,《異環(huán)》無(wú)疑是最先把這些突破性的設(shè)計(jì)端上臺(tái)面供玩家品鑒的游戲。
熟悉《幻塔》的玩家也都知道,這款游戲2018年立項(xiàng),僅開(kāi)發(fā)了兩年,2020年便開(kāi)啟了首次測(cè)試。雖說(shuō)最初測(cè)試時(shí)效果不算理想,但開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)用了三個(gè)月時(shí)間就完成了一輪技術(shù)迭代,二測(cè)時(shí)游戲質(zhì)量已經(jīng)不可同日而語(yǔ)。
而在正式上線運(yùn)營(yíng)后,《幻塔》又陸續(xù)推出了賽博都市、迷霧沼澤、沙漠乃至海底等不少跨度相當(dāng)大的地圖,算是玩家有目共睹迭代速度最快的二游之一。
有了《幻塔》的技術(shù)經(jīng)驗(yàn)以及都市生態(tài)搭建經(jīng)驗(yàn),《異環(huán)》的開(kāi)發(fā)速度說(shuō)不定會(huì)比大部分玩家想象中還要快一些,而結(jié)合官方視頻提到“全球全平臺(tái)同步發(fā)行”“9月還有新動(dòng)作”的消息來(lái)看,目前游戲的完成度大概已經(jīng)頗高,恐怕在今年Q3或者Q4進(jìn)行首測(cè)也不會(huì)讓人太過(guò)驚訝。
當(dāng)然,無(wú)論這部游戲究竟是否會(huì)在今年開(kāi)啟首測(cè),首曝的情形已經(jīng)為其開(kāi)了一個(gè)好頭——可能大家已經(jīng)很久沒(méi)在一款二游的PV彈幕上看到滿屏幕的“???”和“牛逼”了。而《幻塔》的經(jīng)驗(yàn)也已經(jīng)表明了,幻塔工作室最不缺的可能就是超預(yù)期向前推進(jìn)作品的動(dòng)力。
以《異環(huán)》目前呈現(xiàn)出的狀態(tài),我們有理由期待這部“二次元GTA”到時(shí)會(huì)攻克多少難關(guān)。
以上為本篇文章的全部?jī)?nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。- 今年二游效果最好的“秀肌肉” 可能非《異環(huán)》莫屬
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