電競顯示器滲透率創(chuàng)歷史新高:小米殺入前10!
感興趣的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注“小皮游戲網(wǎng)”時刻了解后續(xù)相關(guān)資訊哦,下面讓我們一起來看看吧!洛圖科技(RUNTO)最新報告顯示,2024年上半年,中國大陸電競顯示器線上公開零售市場(不含抖快等內(nèi)容電商)的銷量為269萬臺,同比增長30%。
今年上半年,電競產(chǎn)品在顯示器整體線上市場的滲透率創(chuàng)下新高,躍升至59%。
品牌方面,AOC一直保持著銷量和銷額的絕對領(lǐng)先地位,HKC位居第二位,KTC位居第三位。小米也殺入前10,位列第9名。
洛圖科技(RUNTO)分析認為,電競市場的蓬勃發(fā)展存在以個幾個原因。
首先是電競賽事在全球范圍內(nèi)正如火如荼。最新的進展是,電子競技正式納入了奧林匹克運動會,將于2025年在沙特阿拉伯舉辦歷史上首屆奧林匹克電子競技運動會。這是繼國際奧委會執(zhí)行委員會成立電子競技運動會之后的首次實踐。
其次,電競顯示器的價格正在快速親民化。今年上半年電競顯示器的平均價格比2023年同期下降了16%,這顯著降低了消費者的購買疑慮,最終推高了市場規(guī)模。
第三,顯示器的整體性能持續(xù)攀升。刷新率從144Hz、165Hz迭代到了180Hz乃至更高。除了產(chǎn)品端適用電競場景,廠商在宣傳端也在全方位靠攏電競關(guān)鍵詞。
最后,需求端應(yīng)用場景的拓寬。市場下沉策略使得高性價比的電競顯示器大面積投入應(yīng)用,不僅鞏固了電競領(lǐng)域的市場地位,還成功滲透至辦公、專業(yè)設(shè)計等多個領(lǐng)域,進一步模糊了應(yīng)用邊界。
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