外媒稱贊《黑神話》獨特機制:宮崎英高可以借鑒一下
感興趣的小伙伴可以持續(xù)關注“小皮游戲網(wǎng)”時刻了解后續(xù)相關資訊哦,下面讓我們一起來看看吧!倍受期待的《黑神話:悟空》即將于8月20日發(fā)售,游戲科學的這款動作RPG全新力作經(jīng)常被玩家和媒體拿來與魂系游戲相比較,雖然《黑神話:悟空》游戲中確實有不少高難度Boss,但游戲在角色扮演、戰(zhàn)斗玩法和探索上也有獨特的一面,例如以閃避為主的防御機制以及豐富的法術、變身機制和快速的連招攻擊手段。
近日,外媒fandomwire還提到了《黑神話:悟空》Boss戰(zhàn)的一個非常獨特的機制,即某些Boss(例如赤尻馬猴)必須在特定時間被打到特定血量后才會進入第二階段。
雖然有一些玩家對其持懷疑態(tài)度,認為時間限制可能會導致很多玩家完全錯過第二階段,而第二階段對于游戲的進展至關重要。但媒體認為這是一個非常有趣的機制,具有驚人的潛力,能帶來更進一步的挑戰(zhàn)。作者還認為魂系類型的創(chuàng)造者宮崎英高可以在其未來的作品中借鑒這種機制,并以一種不讓玩家感到痛苦的方式將其引入游戲。
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