拉瑞安老大談IP選擇:稱當(dāng)年差點沒拿到《博德》版權(quán)
感興趣的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注“小皮游戲網(wǎng)”時刻了解后續(xù)相關(guān)資訊哦,下面讓我們一起來看看吧!在近日的《Edge》雜志采訪中,拉瑞安工作室的CEO,Swen Vincke表示,他對工作室有著宏偉的雄心,并且他認為只有少數(shù)游戲IP能夠?qū)崿F(xiàn)這一目標?!渡窠纭废盗泄倘怀錾?,但其品牌知名度不如《博德之門》和《龍與地下城》,Vincke認為,獲得這樣一部知名作品的版權(quán)對拉瑞安來說有以下幾個好處:有利于吸引人才加入工作室,也能讓拉瑞安躋身“大聯(lián)盟”。
他說到:“我感覺我們頭頂有一個玻璃天花板,除非我們擁有3A級別的預(yù)算、營銷等等所有的3A級別資源,否則我們無法突破,而只有幾個知名大作能夠?qū)崿F(xiàn)這一目標??赡苁恰秳?chuàng)世紀》,也可能是《輻射》,或者是《博德之門》,可供選擇的并不多。”
Vincke還談到了拉瑞安差點沒能拿到《博德之門》版權(quán)的經(jīng)歷——工作室在制作《神界:原罪2》的同時,還要為《博德之門》制作一個設(shè)計案,所以他們趕工寫了一份,Vincke表示這份設(shè)計案“真的很糟糕?!彼?,威世智后來又給了他們一次機會。
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