恐怖游戲《曼尼漢堡店》的作者、生活在加拿大的Bonesaw,完全沒(méi)預(yù)料到自己的游戲會(huì)這么火——尤其是在中國(guó)。
B站上關(guān)于這個(gè)游戲的視頻播放量高到夸張,各種二創(chuàng)視頻也不遑多讓。
甚至打開(kāi)Lofter的熱搜榜,也能看到《曼尼漢堡店》赫然排在前列。
要說(shuō)這些二創(chuàng)的最特殊的地方,就是在評(píng)論區(qū)里總有人留言說(shuō)“詐騙”——如果是只看過(guò)這些二創(chuàng)的人,多半會(huì)將《曼尼漢堡店》想象為一個(gè)情節(jié)浪漫的游戲,講述兩名主人公在漢堡店里的相遇相知,但要是真去玩了這個(gè)游戲,就會(huì)發(fā)現(xiàn)完全不是那么一回事,
《曼尼漢堡店》于去年10月發(fā)售,玩法內(nèi)容可以用“簡(jiǎn)約”來(lái)形容,按照提示探索、解密、躲避潛行,整體流程不過(guò)兩小時(shí)。
游戲的故事帶有些克系風(fēng)格,但整體不難理解。主角因故漂流到一座小島上,餓到奄奄一息時(shí)一家漢堡店憑空出現(xiàn),男主因此邂逅了另一個(gè)店員角色,最終揭開(kāi)漢堡店背后的可怕秘密。
不過(guò)相比于故事,游戲最讓人印象深刻的,還是里面別致的人物形象——身體和腦袋猶如《我的世界》一樣方正,人物面部卻在擬真和抽象之間搖擺不定。
游戲抽象,二創(chuàng)也抽象,那么游戲的作者Bonesaw呢?說(shuō)實(shí)話,倒是比想象中要正常,但又不完全正常。
1
聯(lián)系到Bonesaw后,我的第一個(gè)問(wèn)題是:《曼尼漢堡店》里的臉為什么是這副模樣?他給出的回答很簡(jiǎn)單:這源自他最愛(ài)的一款游戲《死魂曲》。
《死魂曲》系列是和《寂靜嶺》《生化危機(jī)》并列經(jīng)典的恐怖游戲,由于使用了真人面捕,里面的人物有很明顯的恐怖谷效應(yīng),放到今天看也能令人頭皮發(fā)麻。
為了做出《死魂曲》那樣真實(shí)的效果,《曼尼》里的角色都貼上了真人臉模,其中一位主角正是以Bonesaw自己為原型。
但顯然這些模型所呈現(xiàn)的實(shí)際效果和他的預(yù)期有不小的差距,而這并非Bonesaw的本意。
按照Bonesaw的自述,他是某天晚上在恍惚中想到了一個(gè)“在鬧鬼小島上開(kāi)店”的創(chuàng)意。不過(guò)想歸想,這個(gè)創(chuàng)意起初沒(méi)能順利落地,一者是當(dāng)時(shí)他還有其他項(xiàng)目在手,另外則是他飽受“注意缺陷與多動(dòng)障礙”,也就是近年來(lái)為更多國(guó)人熟知的ADHD所折磨,。
具體來(lái)說(shuō),Bonesaw除了注意力不集中、情緒不穩(wěn)定外,每天腦袋里都會(huì)源源不斷冒出各種點(diǎn)子,但它們大多是難以實(shí)現(xiàn)的幻想。他的興趣和想法也經(jīng)常變幻不定,很難堅(jiān)持去做某件事。
除此之外,Bonesaw也面對(duì)著獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者常見(jiàn)的那些問(wèn)題——工作室只有自己一人,沒(méi)有人能和他討論決策,開(kāi)發(fā)中途也缺乏系統(tǒng)性的流程監(jiān)督,有時(shí)僅是憑自己一時(shí)的想法隨意行動(dòng),一旦發(fā)現(xiàn)做不出來(lái)或是失了興趣,損失的時(shí)間和熱情都無(wú)可挽回。
行業(yè)通病和個(gè)人因素的影響互相疊加之下,辭職轉(zhuǎn)向全職開(kāi)發(fā)游戲的Bonesaw很長(zhǎng)時(shí)間都沒(méi)能做出任何成品游戲,直到生活費(fèi)捉襟見(jiàn)肘,他必須盡快做出個(gè)產(chǎn)品來(lái)賣(mài)錢(qián),那就是《曼尼漢堡店》。
也是因此,Bonesaw并沒(méi)有時(shí)間和精力去細(xì)化游戲的建模,只能退而求其次,讓人物的模型面數(shù)保持在 “勉強(qiáng)像個(gè)人”的水平。
但這種“抽象”所產(chǎn)生的效果出乎意料。
在Bonesaw生活的北美,《曼尼》的反響其實(shí)相當(dāng)一般。這倒也在Bonesaw的預(yù)料之內(nèi),畢竟《曼尼》的靈感很大程度上是繼承自日式恐怖游戲,所以他原本盤(pán)算的是《曼尼》或許能在日本多賣(mài)一點(diǎn)。
但現(xiàn)在我們都知道,圍繞著《曼尼》的熱度主要都來(lái)自中國(guó)。
《曼尼》在中國(guó)大受歡迎一事,Bonesaw自己也是后知后覺(jué)。起初他只是應(yīng)邀加入了推特的一個(gè)百人粉絲群,之后又有人建議他注冊(cè)微信和B站的賬號(hào),聲稱“中國(guó)的玩家見(jiàn)到他一定會(huì)很激動(dòng)”。
令他驚訝的是,他的B站賬號(hào)第一個(gè)月就有了十萬(wàn)粉絲,之后又過(guò)了兩周便突破了二十萬(wàn),每天都會(huì)收到數(shù)不盡的私信留言。
2
如果僅從游戲的質(zhì)量來(lái)看,很多人其實(shí)都會(huì)感到疑惑——《曼尼漢堡店》到底是怎么火的?
這個(gè)問(wèn)題連Bonesaw自己都沒(méi)有確切答案。在他看來(lái),《曼尼》的熱度離不開(kāi)粉絲的熱情創(chuàng)作,至于他自己所做出的貢獻(xiàn),大概是愿意花時(shí)間傾聽(tīng)、贊美粉絲。
提到與粉絲互動(dòng),Bonesaw確實(shí)表現(xiàn)得非常積極。他的視頻在Youtube上播放量往往不到一萬(wàn),但同樣的視頻到了B站卻能漲到幾十萬(wàn),甚至接近百萬(wàn)。他在B站的更新頻率也逐漸加快,甚至專門(mén)拍了一期QA,官宣游戲里的兩位主角是CP,還補(bǔ)充了同人黨在意的種種細(xì)節(jié),對(duì)二創(chuàng)作者鐵了心地支持。
隨著對(duì)中國(guó)社區(qū)愈加熟絡(luò),Bonesaw也開(kāi)始放飛自我,比如學(xué)一些中文語(yǔ)境特有的詞匯,甚至直接出了一期官方的炒CP視頻,給糾結(jié)游戲BE的粉絲們喂了一把官方的HE。
面對(duì)國(guó)內(nèi)驚人的熱度,Bonesaw投入了大量精力回應(yīng)。平時(shí)他基本處于高強(qiáng)度自搜的狀態(tài)。各類游戲視頻或二創(chuàng)的評(píng)論區(qū),大概率都能看到他的身影,或許正是靠著這種雙向奔赴的同人氛圍,《曼尼漢堡店》的二創(chuàng)熱度保持著穩(wěn)定增長(zhǎng),在同人圈 “騙”到了越來(lái)越多的關(guān)注。
但在另一邊,即使是大火的現(xiàn)在,《曼尼漢堡店》的Steam評(píng)價(jià)也只有幾百條,實(shí)際銷(xiāo)量顯然難以和同人熱度相匹配。對(duì)此Bonesaw也是坦言,只有在打折的時(shí)候,游戲銷(xiāo)量才會(huì)上升一些。
這其實(shí)不難理解,拋開(kāi)成為網(wǎng)絡(luò)meme的流量加成,《曼尼》作為游戲確實(shí)存在很多不足,甚至可以說(shuō),比起自己親自購(gòu)買(mǎi)游玩,它也許更適合出現(xiàn)在UP主的視頻里,在氛圍熱烈的評(píng)論與彈幕中和同好一起欣賞。
但另一方面,我們也可以認(rèn)為《曼尼》有不少銷(xiāo)量被“偷”了。
Bonesaw自己就見(jiàn)到過(guò)許多盜版商通過(guò)各種途徑銷(xiāo)售他的游戲,包括做成手機(jī)版兜售。而他對(duì)此幾乎束手無(wú)策,只能進(jìn)行一些警告或是舉報(bào),但收效甚微。至于游戲素材和同人二創(chuàng)被借著熱度拿去給別的游戲引流打廣告,那就沒(méi)轍了。
如何將同人的熱度變現(xiàn),Bonesaw也顯然有著進(jìn)一步的思考。他和另一位設(shè)計(jì)師合作,合開(kāi)了一家中國(guó)的網(wǎng)購(gòu)店,相約平分收入。按照商店公示的銷(xiāo)量來(lái)看,網(wǎng)店的收益處于一個(gè)不多不少的水平。
事實(shí)上,《曼尼》在同人圈爆火后不久,國(guó)內(nèi)就有不少商家和個(gè)人推出二創(chuàng)周邊,他們比Bonesaw更早趕上了這波熱度,商品銷(xiāo)量自然也比Bonesaw的網(wǎng)店可觀不少。相較于盜版,Bonesaw對(duì)于這些的態(tài)度倒事比較平和,說(shuō)如果有機(jī)會(huì)自己也想買(mǎi)一堆回去。
好在總體來(lái)說(shuō),Bonesaw短期內(nèi)不用再為生活所困,也有了存錢(qián)的余力,他表示希望未來(lái)能攢錢(qián)住進(jìn)一間安靜的公寓,繼續(xù)安心做游戲。
3
類似《曼尼漢堡店》這樣,借著二創(chuàng)同人收獲熱度成為網(wǎng)絡(luò)MEME的例子,在獨(dú)立恐怖游戲這個(gè)圈子其實(shí)并不少見(jiàn),其特點(diǎn)就是圈內(nèi)受眾習(xí)以為常,偶爾被其熱度所震撼的圈外人則大呼莫名其妙。
這本身與獨(dú)立恐怖游戲的特點(diǎn)有一定關(guān)聯(lián)。獨(dú)具特色的人物設(shè)計(jì),相對(duì)空白的故事背景等,都給了同人作者足夠自由的創(chuàng)作空間,游戲主題自帶的獵奇、恐怖屬性。
一個(gè)有些反常識(shí)的現(xiàn)象是,這些頗為詭異的恐怖游戲素材,對(duì)于低齡受眾相當(dāng)有吸引力。
在日本生活的期間,Bonesaw就曾在商店見(jiàn)到受孩子們喜愛(ài)的《波比》毛絨玩偶,令他頗為驚訝。而如今受眾降齡的現(xiàn)象也發(fā)生在了他身上,比如他發(fā)現(xiàn)竟然也有小朋友在玩《曼尼》,這其實(shí)讓他有些覺(jué)得難以接受,畢竟《曼尼》終究是帶有邪典風(fēng)格的恐怖游戲。
另一方面,同人帶來(lái)熱度的同時(shí),也可能招致一些誤解。例如一些《曼尼》的視頻標(biāo)題,經(jīng)常會(huì)打出“神作”這樣高調(diào)的評(píng)價(jià),這樣一傳十十傳百,不少人在安利時(shí)也開(kāi)始把“神作”一詞掛在嘴邊。
盡管感謝粉絲的認(rèn)同和推廣,但Bonesaw本人也并不希望這種做法被推波助瀾,畢竟《曼尼》作為個(gè)人之作明顯還有許多不足,這種夸張的評(píng)價(jià)可能最初會(huì)顯得很有吸引力,但也會(huì)讓人感覺(jué)是過(guò)度吹捧,甚至因圈子不同對(duì)游戲、同人產(chǎn)生偏見(jiàn)或誤解。
Bonesaw所面對(duì)另一個(gè)問(wèn)題,則是《曼尼漢堡店》并不完全是他理想中的游戲形態(tài),而是諸多客觀因素影響下的偶然。那么在獲得這樣的關(guān)注,使他得以在更好的條件下開(kāi)發(fā)新作時(shí),究竟該向自己原本的目標(biāo)前進(jìn),還是迎合當(dāng)下的粉絲?
恰如前幾年爆火的“吉祥物恐怖游戲”,隨著諸如《玩具熊的五夜后宮》《波比的游戲時(shí)間》,這類游戲成為爆款,一些粗制濫造的流水線游戲也開(kāi)始如雨后春筍般出現(xiàn),試圖憑借相同的套路分一杯羹,其中得逞的例子也不算少,差評(píng)背后卻是不錯(cuò)的銷(xiāo)量。
“抽象”的作品一旦被規(guī)整為具體的條條框框,往往也就失去了原本的獨(dú)特氣質(zhì)。蹭熱度的跟風(fēng)產(chǎn)物固然拙劣,但原作者真就能做出更好的嗎?
Bonesaw就正面對(duì)著這樣的問(wèn)題:畢竟早在3月的時(shí)候,Bonesaw就預(yù)告《曼尼漢堡店2》已經(jīng)在路上了。到了6月30日,Bonesaw免費(fèi)放出了《曼尼漢堡店2》的試玩Demo,二代的氛圍比前作更加黑暗,展露出一種擴(kuò)展世界觀的野心,各種試玩視頻都獲得了不錯(cuò)的播放量。
面對(duì)意料之外的流量,身為作者是會(huì)刻意迎合還是堅(jiān)持自己的風(fēng)格?當(dāng)我問(wèn)出這個(gè)問(wèn)題后,Bonesaw提到還會(huì)繼續(xù)在游戲中添加“浪漫關(guān)系”的元素,這正是《曼尼》如今能在同人圈獲得一席之地的原因,但他說(shuō)自己這么做不是為了刻意迎合,而是本來(lái)就喜歡這種風(fēng)格,他正是在忠于自我。
以上為本篇文章的全部?jī)?nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。- 什么樣的人,才會(huì)做出這么抽象的恐怖游戲?
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