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萬眾矚目的老頭環(huán)DLC被噴成篩子 真有說的這么爛嗎?
時間: 2024-06-26 14:40 來源:小皮手游網(wǎng)我要評論

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因為法環(huán) DLC 黃金樹幽影發(fā)售,我們公司灰色了兩年的群聊頭像再次跳動。

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哥幾個又一次回憶起了黃金律法,開始瘋狂討論起了游戲相關(guān)咨訊。

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然而,就在小發(fā)提前準(zhǔn)備好了一個究極水桶號,準(zhǔn)備拎著老婆大劍征戰(zhàn)四方時,卻在踏入 DLC 前 2 個小時收到了版本更新,各種本體強勢武器慘遭削弱的消息。

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但練都練了,只能硬著頭皮打。

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于是我堂堂多周目艾爾登之王、交界地最陰險的外鄉(xiāng)掉色人,就迎來了被路邊小怪兩刀砍死的命運,王 の 顏面盡失。

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像小發(fā)一樣的還有很多,于是玩家紛紛吐槽數(shù)值崩壞,本體 713 的滿級號進(jìn) DLC 依然被敵人瘋狂教育,加之各種問題,這個本體好評如潮的魂系神作,短短幾天內(nèi),便在 Steam 上收獲了褒貶不一的評價,打開貼吧,也幾乎全是噴的。

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宮崎英高,似乎又一次跌下了神壇。

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而經(jīng)過幾天不眠不休的鏖戰(zhàn),小發(fā)幾乎把幽影之地翻了個底朝天,追憶 BOSS 也打了個遍。

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現(xiàn)在已經(jīng)坐在了終局 BOSS “ 原初拉塔恩 ”的門口,不是打不過,畢竟現(xiàn)在 B 站到處都有輪椅視頻( 輪椅,意思是十分強勢的武器或流派,用上了即使手殘也能輕松通關(guān) ),而是還有些小收集沒做,不想這么早結(jié)束。

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所以,關(guān)于艾爾登法環(huán) DLC 究竟如何,也想聊聊自己的看法。

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先說感受,法環(huán) DLC 確實有問題,但現(xiàn)在很多評價,因為風(fēng)向影響,多少都有失偏頗。

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如果試著把心態(tài)放回兩年前,第一次打惡兆前撿隕石杖的心態(tài),應(yīng)該會好很多。

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第一個,先來聊聊 DLC 最受爭議的戰(zhàn)斗和難度。

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不可否認(rèn)的是,無論你在本體游戲里多強,有多么干翻一切,來到幽影之地也要乖乖站好 ♂。

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因為在 DLC 中,可以看作是玩家的戰(zhàn)力被重新“ 洗點 ”。

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按照官方后來的建議,我們進(jìn)入游戲后需要先探索地圖,收集“ 幽影樹碎片 ”和“ 靈灰 ”并升級,以此為玩家提供“幽影樹的庇護(hù)”,強化各項數(shù)值,如最基礎(chǔ)的攻擊和防御。

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如果升滿,那玩家的角色強度會高出不少,之前若是只能抗 BOSS 兩刀,現(xiàn)在差不多能扛住四五刀,大大提高了容錯。

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事實雖如此,但大量玩家仍然無法接受。

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畢竟本體里大伙已經(jīng)提前修煉到好幾百級,甚至感覺可以跟無上意志碰一碰了,就為了能在 DLC 里橫著走。

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可如今別說什么半神,就連路邊野狗,也能兩口給點滿體力的哥們送回賜福點老家,如此反差讓人難繃。

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重新收集探索收集,又要花費十幾個小時,有種之前的努力都白費的感覺。

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老賊也是早早預(yù)判到玩家會無雙,所以來了一手清零。

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更何況 DLC 新出的不少武器和戰(zhàn)灰技能,都有點玩具的意思。

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看著帥,用起來卻幾乎卵用沒有。

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再加上 DLC 里的 BOSS,初見實在是有點超模。

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人型精英 BOSS 依然高強度讀指令,連個喝血的機(jī)會都不給,韌性還相當(dāng)高,很難打出處決。

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不收集碎片的情況下,玩家?guī)缀跻坏抖冀硬蛔?,被攻擊后血條直接消失。

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追憶 BOSS,則更是各個重量級。

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不管人型還是大型,招式都大開大合,全場范圍 AOE 傷害,攻擊欲望極強。

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有時候還會伴隨大量光污染,雖然演出效果華麗,但連人都看不著。

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以前玩家進(jìn)霧門,至少還有個時間召骨灰助戰(zhàn),但在 DLC 里,進(jìn)門 BOSS 隔著八百米直接跟你友好問候。

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一招投技下去,不墨跡瞬間秒殺。

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大范圍的攻擊和判定,不僅需要連續(xù)翻滾躲避,有時候鎖定視角還會因此亂飛。

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搞人心態(tài)的同時,難免讓玩家覺得糞,有一種數(shù)值碾壓的美。

因此,不少只靠翻滾一刀刀磨血的傳統(tǒng)魂系玩家,以及在本體靠輪椅武器逃課的新手玩家,破防了。

在敵我性能差距如此巨大的情況下,想戰(zhàn)勝不是不可能,只是非常坐牢。

但小發(fā)認(rèn)為,之所以造成這種局面,跟游戲剛發(fā)售,各種套路流派尚未開發(fā)也有點關(guān)系。

因為老賊在 DLC 里,不知道是有意還是 BUG,其實還是藏了不少善意的。

探索升級后,逆天超模的武器不是沒有,就看你是否愿意配上擔(dān)架,一路秒殺。

像是當(dāng)下普遍被大家認(rèn)為,下個版本必修復(fù)的救護(hù)車級別武器和戰(zhàn)灰:

調(diào)香瓶+串聯(lián)火花香。

這個組合變態(tài)到什么程度呢?

那就是用之前你在 BOSS 面前是臭弟弟,用上之后 BOSS 的輩分直接降維到孫子級別。

什么血血怪手臂強出血,古鐵隕石大劍無敵戰(zhàn)技,粉碎巨人錘站擼?

實在不好意思,我是玩調(diào)香瓶的,你們說的我都聽不懂。

且用且珍惜吧

估計馬上修復(fù)了

面對一些精英人型怪,也有個幾乎無敵的解法。

那就是扛起大劍,復(fù)讀戰(zhàn)技狩獵巨人,能在對面無法起身的情況下直接干穿。

這時候要是再背上一個指紋大盾,不說在 DLC 所向披靡吧,至少幽影地一眾原住民也得抖三抖。

只是這又引來另一個問題,激情互秒,失去了跟 BOSS 見招拆招的互動感,與擊敗敵人后的成就感。

所以,真正的問題,我認(rèn)為還是出在數(shù)值上,尤其是對本體高周目玩家來說。

因為如果你是本體一二周目進(jìn)入 DLC,其實難度還成,收集一下碎片,通關(guān)不算難,也能跟 BOSS 過兩招。

但如果你是 8 周目進(jìn) DLC,游戲卻會默認(rèn)成你已經(jīng)收集了 8 周目的碎片,導(dǎo)致數(shù)值差距過大,你根本打不動的敵人,一招就能秒你。

這就明顯是 FS 社在處理多周目設(shè)計時的失誤了。

以至于,現(xiàn)在打開 B 站搜輪椅,出現(xiàn)的不再是原本的輪椅,全是法環(huán)的流派。

標(biāo)題里今天一個輪椅,明天一個擔(dān)架,后天一個救護(hù)車。

對普通玩家來說,他們現(xiàn)在習(xí)慣了尋找一個可以速殺的爽玩套路,忘了魂游那種先苦后甜,組建 Build 慢慢成長的感覺,這種心態(tài),似乎也注定了初見 DLC 玩得不會多舒服。

唯獨純血魂系老 ass已經(jīng)被宮崎老賊調(diào)教成了固定的形狀,早就做好了把 DLC 當(dāng)成一部新游戲重頭開始的準(zhǔn)備,所以起碼還能耐得住性子,享受被虐的快感。

那么,法環(huán) DLC 的 BOSS 真的全是糞怪么?

小發(fā)認(rèn)為并非如此,這會兒不少人都在被爆殺后的氣頭上,其實難說會有多客觀。

像梅瑟莫、雙月騎士和癲火之王等,實際上交互性都很強,動作設(shè)計也非常棒。

他們雖然很難打,可招式要么可以翻滾躲,要么可以全程彈反擊殺,了解思路后多多練習(xí),一樣讓人有成就感。

當(dāng)然,前提必須是玩家一周目進(jìn) DLC,并收集了一定碎片的情況下。

說白了,對法環(huán)的戰(zhàn)斗評價是神是糞,這和玩家在本體的進(jìn)度,以及是否愿意放下面子,拿起輪椅武器有很大關(guān)系。

而你要是恰好還不知道該以什么狀態(tài)進(jìn)入 DLC,現(xiàn)在應(yīng)該已經(jīng)明白了。

接著,咱們聊聊幽影地的地圖設(shè)計。

這次的地圖,如果單看俯視平面圖,其實感覺沒什么特別的。

但實際體驗起來,卻與本體完全不同。

因為這次設(shè)計的核心,主打一個縱向擴(kuò)展。

地圖中有大量的上下結(jié)構(gòu),很多時候你站在懸崖邊,看著底下全是路,但就是不知道怎么過去。

直到誤打誤撞鉆進(jìn)一個小門、山洞,或是打完一個 BOSS 后,乘上升降梯,一切才豁然開朗。

而且不僅僅是在大地圖中,就連各種迷宮內(nèi),也有著大量的縱向結(jié)構(gòu)。

看得出來,這次制作組打算一條路走到黑,帶給玩家截然不同的探索感受。

玩下來的體驗就是,可抵達(dá)區(qū)域遠(yuǎn)比想象中要多得多。

但萬一在大地圖里迷路了,那就是真迷,因為入口有時候藏的賊深。

不看攻略,找一天可能都找不到路。

而到了建筑內(nèi)的箱庭迷宮里,卻又會簡單不少。

因為核心解謎思路,就是找到梯子、升降機(jī)。有時候還不知道咋回事,爬著爬著就到 BOSS 門口了,有點一本道

總結(jié)下來就是設(shè)計思路很新奇,能彌補整體箱庭設(shè)計水平一般。

不過,其中也不乏有玩家風(fēng)評很好的“ 物種保藏庫 ”,這個真噴不了,做得確實有水平。

一方面,整個保藏庫的結(jié)構(gòu)像是一座螺旋上升的塔,內(nèi)部還有各種分支路線。

另一方面,在游戲中,這里也是聯(lián)通多個主線區(qū)域的核心。

有時候你覺得自己好像探索完了,但總會又多出一條路,再次通向這里。

加上這里本身的設(shè)定,讓交界地和幽影地又蒙上了一層神秘面紗,就不用懷疑,絕對是教科書級別的地圖設(shè)計。

美術(shù)風(fēng)格,F(xiàn)S 社也保持了一貫水準(zhǔn)。

那種在本體驚艷到你的設(shè)計,DLC 里一樣有。

“ 前有美景 ”

好的部分夸完了,剩下就是一些地圖里存在的問題。

先說說縱向地圖設(shè)計的弊端,那就是充滿了跳跳樂。

喜歡我王城下水道,每跳一次都可能重開的小情趣嗎?

在 DLC 里,絕對能讓你更酸爽。

小發(fā)已經(jīng)記不清跌落死了多少次,看著懸崖邊其他玩家留下的血跡,也能知道在這受苦的絕不止我自己。

我一個手滑 起點再見

接下來 下很有用

另一個問題,就是糞怪和堆怪,依然嚴(yán)重。

很多時候,地圖里的小怪明顯就是來惡心你的,這不是用宮崎英高的惡意,還有魂系特色就能搪塞的。

有時候是真的能把人心態(tài)玩崩,純折磨。

玩家留言,也說明了一切,懂得都懂。

最后一個問題,就是“ 空曠 ”。

已經(jīng)有太多玩家吐槽地圖空,且獎勵抽象。

有時候你攀山涉水來到一個地方,低頭一看有個道具可以撿,于是大喜。

但撿起來后,恭喜你,普通鍛造石 6。

一路打敗敵人,終于抵達(dá)終點寶箱,迎接你的卻是一個蚊子腿,很打擊玩家的探索欲望。

官方的意思,應(yīng)該是“我們出了很多新武器,想必你們很缺升級材料吧”,于是就多塞點。

可有能力進(jìn) DLC 的玩家,多半都能用盧恩隨意購買。所以給的這些礦石等道具,基本沒有任何收益。

在小發(fā)看來,地圖獎勵沒意思,其實也只是表面問題。

根本問題,也許是官方總在默認(rèn)和預(yù)設(shè)玩家的進(jìn)度,且沒有一個新系統(tǒng)支撐。

因為戰(zhàn)斗依然沿用了本體的戰(zhàn)灰和記憶系統(tǒng),大伙什么都不缺,但假設(shè)能為 DLC 開發(fā)一套新系統(tǒng)出來,新的升級資源也就有了,新玩法可以鉆研,探索起來也不會無聊。

可惜,這就是小發(fā)的一廂情愿。

最后,再簡單聊幾個小問題。

一個是劇情,因為涉及到劇透,以及法環(huán)背景過于復(fù)雜和龐大,真要解釋起來夠?qū)憰?,所以今天小發(fā)簡單帶過。

大家只要知道,這次 DLC 是對本體進(jìn)行一些填坑。

只是這個坑填的有點扯,很多玩家都不太理解劇情走向。

小發(fā)個人看下來也有點迷惑,米凱拉、蒙格、拉塔恩這幾個關(guān)鍵人物的動機(jī)和人設(shè),不但沒更完善,反而有點崩。

如果你是奔著劇情來的,應(yīng)該會失望。

如果是跳過黨,那也無所謂了,演出和效果看著還不錯的。

另一個是優(yōu)化,比起本體剛發(fā)售那會,肯定是好多了。

可我全程用 PS5 玩下來,依然會有卡頓和掉幀,倒也無傷大雅就是。

如果有差友是用 SteamDeck 或是 PC 等設(shè)備玩的,也可以在評論區(qū)補充一下性能優(yōu)化如何。

說了這么多,感覺好像提了很多法環(huán) DLC 的缺點。

但小發(fā)想說的是,這些終究是建立在當(dāng)年的“ 年度游戲 ”基礎(chǔ)上聊的。

法環(huán)的本體內(nèi)容,放在兩年后的今天仍然充滿魅力,無論是劇情還是玩法,又或是收集要素,幾乎每周目都能給你帶來新體驗,在交界地里藏了太多東西。

這部宏大的游戲史詩,高度幾乎已經(jīng)到頂了。

在它的基礎(chǔ)上無論增加什么樣的追加內(nèi)容,其實下限都不會低。

如果法環(huán)能給 98 分,DLC 再被噴,水準(zhǔn)也不會跌破 85 分,況且這兩天的評分還真在穩(wěn)定回升。

甚至,在黃金樹幽影推出后,本體依然有不少坑沒填,感覺老賊還能再出一個。

反正不管怎么罵,被虐的多慘,你們還是會全價預(yù)購買買買。

而且,游戲內(nèi)確實還有很多細(xì)節(jié)有待發(fā)掘,也依然值得玩家自己去探索。

在你一番游歷,發(fā)現(xiàn)隱藏橋段的時候,肯定會感嘆——

宮崎老賊,真有一手。

小發(fā)做了一個支線后的收尾,還有讓人感動的小設(shè)計

所以,現(xiàn)在影響你是否入手法環(huán) DLC 的決策,小發(fā)認(rèn)為不是什么數(shù)值和難度,這些后面肯定都有各種套路可以解決。

反而是內(nèi)容量問題,因為就目前看來,售價是本體 2/3 的它,耐玩度似乎遠(yuǎn)沒有達(dá)到這個水準(zhǔn)。

重復(fù)通關(guān)的價值,也沒有本體那么高。

如果你還是很感興趣,且是個喜歡本體的玩家,那建議等等打折和更新,攻略完善后再入手。

我認(rèn)為那時候,你應(yīng)該就會收獲一段不錯的旅程了。

以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時刻了解最新游戲資訊。

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