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把開放世界做成陰間,就能為中式民俗找到新出路?
時間: 2024-06-25 11:20 來源:小皮手游網(wǎng)我要評論
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游民星空

如果提到近兩年爆火的游戲類型,SOC一定是個繞不過去的名字。僅僅是年初的《幻獸帕魯》,就以一己之力創(chuàng)造了電子游戲史上的奇跡。然而,隨著同類型游戲成堆出現(xiàn),SOC也陷入了同質(zhì)化的境地。像《幻獸帕魯》一樣和其他游戲融合的方法,逐漸成為了SOC的新出路。

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而在國內(nèi),和SOC有著相似境遇的,還有中式民俗這個已經(jīng)有些“爛大街”的題材。中式民俗憑借著其獨特的文化內(nèi)涵,與有著濃重怪談風格的內(nèi)核,在國產(chǎn)恐怖游戲領域取得了前所未有的影響力,甚至已經(jīng)成為了前者的代名詞?!度贰都埣抟隆返茸髌返某晒Γ沧C明了這個題材的巨大潛力。

然而,隨著新作不斷涌現(xiàn),中式民俗這個題材,反而陷入了某種路徑依賴。似乎選擇了中式民俗,最終通向的只有恐怖游戲這一個終點。眾多良莠不齊的作品,讓中式民俗逐漸變成了由紙人、紅燭、冥婚這些符號堆積起來的“財富密碼”,無論是題材還是玩法,流于表面的作品都越來越多。而將中式民俗題材和SOC結(jié)合起來的《炭熄》,則讓我再次有了眼前一亮的感覺。 兩種過去從未有過融合的題材和游戲類型,在《炭熄》中產(chǎn)生了神奇的化學反應。玩家在“開放陰間”中生存的同時,還需要在神秘的民國村落中探索發(fā)掘自己家族的真相。中式民俗豐富了傳統(tǒng)SOC游戲的內(nèi)涵,后者又反過來豐富了前者的玩法,從而產(chǎn)生了1+1>2的效果。

《炭熄》證明了,中式民俗并非只能囿于恐怖游戲這一畝三分地,在此之外,還有更廣闊的天地。 我在陰間鋤地以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點擊進入“小皮游戲網(wǎng)”,時刻了解最新游戲資訊。

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