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《真女神轉(zhuǎn)生5 復(fù)仇》UCG評(píng)測(cè):近乎完美的魔界冒險(xiǎn)
時(shí)間: 2024-06-24 16:01 來源:小皮手游網(wǎng)我要評(píng)論

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寰宇 9.3

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符合完全版之名的全方位提升,名副其實(shí)的“新老玩家都能樂在其中”。

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水無月 9.0

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從頭到腳相比原版都得到了全方位的優(yōu)化,它是《真·女神轉(zhuǎn)生5》,甚至可以說是傳統(tǒng)“《真·女神轉(zhuǎn)生》系列”作品的高完成度形態(tài)。但對(duì)我來說,Atlus已經(jīng)落后于時(shí)代的完全版商法則是需要酌情扣分的原因。

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仲夏 9.2

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在質(zhì)量方面的大幅提升是無可置疑的,但還是希望這套后發(fā)完整版的商法將來能做出一些顧及無印版購買者的改變。

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在《真女神轉(zhuǎn)生5》正式發(fā)售的三年后,我們迎來了它的全面強(qiáng)化版《真女神轉(zhuǎn)生5 Vengeance》。本作在原版基礎(chǔ)上對(duì)游戲系統(tǒng)進(jìn)行了大幅改修,并在加入全新故事線,高清化后登陸了Switch以外的多個(gè)平臺(tái)。不久前,我們有幸受SEGA邀請(qǐng),提前試玩并通關(guān)了新故事“復(fù)仇女神篇”的一周目。在這數(shù)十個(gè)小時(shí)的流程結(jié)束后,我可以大膽的說,它或許迎來了一個(gè)最接近完美的形態(tài)!

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更暢快的魔界之旅

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盡管是系列初次嘗試開放箱庭地圖,但《真女神轉(zhuǎn)生5》仍舊展現(xiàn)出了十分優(yōu)秀的地圖設(shè)計(jì)水平,而《真女神轉(zhuǎn)生5 Vengeance》在此基礎(chǔ)上得到了進(jìn)一步打磨。其中最大的變動(dòng)便是加入名為“禍徑”的設(shè)施,它的實(shí)質(zhì)就是一種雙向傳送點(diǎn),激活后就可以讓玩家在兩個(gè)點(diǎn)位間快速移動(dòng)。禍徑的定位其實(shí)就是捷徑,在本作的地圖中扮演著相當(dāng)重要的角色。

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在一些相對(duì)寬闊的地區(qū)探索時(shí),我們往往能找到不少直接通向附近龍穴點(diǎn)或是區(qū)域入口的禍徑,它令來回補(bǔ)給變得更加方便,也讓玩家在跑圖時(shí)免去不少繞彎路、走遠(yuǎn)路的工夫。此外,有的禍徑則會(huì)將我們帶到隱藏區(qū)域?qū)ふ覍毼铮€有部分禍徑原本就是隱藏的,需要玩家依靠向?qū)耗Ъせ?,為探圖的過程帶來了更多驚喜。全新推出的新宿區(qū)自不必說,無印篇流程中的各個(gè)開放地區(qū),也都利用禍徑建立起了多條通道,并擴(kuò)充出了更多可探索區(qū)域。

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▲在大地圖上可以直接看到已激活的禍徑的位置與移動(dòng)方向。

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在此之上,還有一些小功能的加入與現(xiàn)有機(jī)制的改善。例如自由存檔和能夠俯瞰觀察存在高低差環(huán)境的“云上視角”模式,還有啟動(dòng)后就能免疫接觸遇敵的新神意“護(hù)陣埃斯托瑪”。這些調(diào)整在保證探索樂趣的同時(shí),也讓跑圖體驗(yàn)得到了全面優(yōu)化。

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▲使用云上視角時(shí)會(huì)將各種地圖圖標(biāo)直接顯示在畫面上,玩家可以隱藏并大幅縮放鏡頭,以仔細(xì)觀察。

戰(zhàn)斗,更爽!

至于另一大重點(diǎn)“戰(zhàn)斗”,自然也是在現(xiàn)有戰(zhàn)斗系統(tǒng)的基礎(chǔ)上進(jìn)行了強(qiáng)化。不過本作沒有直接調(diào)整戰(zhàn)斗機(jī)制,而是通過足夠豐富的新元素為戰(zhàn)斗的趣味性帶來了提升。

所有仲魔都得到了名為“特有技能”的固有被動(dòng)技能,大部分技能效果都與該仲魔的定位相符且擁有較強(qiáng)的連攜要求。例如一個(gè)擅長(zhǎng)物理攻擊的仲魔,其特有技能的方向就可能會(huì)是將自己的物理技能適性賦予隊(duì)友或根據(jù)隊(duì)友物理技能適性提升自身的物理輸出,鼓勵(lì)玩家組建圍繞物理輸出手組建隊(duì)伍。

游戲中的各項(xiàng)機(jī)制也基本都存在與之對(duì)應(yīng)的特有技能,例如多段攻擊、各種異常狀態(tài)以及概率類效果。而那些在原典中存在聯(lián)系的仲魔(如四天王、四圣獸、斯卡哈與庫夫林)更是會(huì)擁有專屬的連攜特有技能。再加上本次還新增了需要擁有特定仲魔組合才能使用的禍靈技能,與特有技能相結(jié)合,讓配隊(duì)深度更上一層樓。

但另一方面,敵人同樣擁有特有技能,因此在部分戰(zhàn)斗中,根據(jù)敵方的特有技能效果來決定應(yīng)對(duì)方法是非常重要的,特別是在BOSS戰(zhàn)中,各種BOSS專屬的特有技能也會(huì)帶來相較無印版更進(jìn)一步的挑戰(zhàn)。

說到挑戰(zhàn),本作還添加了另外兩個(gè)富有挑戰(zhàn)性的設(shè)計(jì)。其一是玩家在多個(gè)敵人附近開戰(zhàn)時(shí)有概率觸發(fā)連續(xù)戰(zhàn)斗,雖然連戰(zhàn)會(huì)帶來壓力,但勝利后獲得的獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)成倍增長(zhǎng)。其二則是會(huì)隨機(jī)刷新在地圖上的禍靈敵人,這類敵人都是拿禍靈技能當(dāng)平A打的狠人,但如果成功擊敗也能獲得相當(dāng)豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。

總的來說,這兩項(xiàng)設(shè)計(jì)都是典型的高風(fēng)險(xiǎn)、高回報(bào),它們的加入既提升了常規(guī)戰(zhàn)斗的挑戰(zhàn)性,也在一定程度上為玩家刷取資源提供了方便。特別是當(dāng)玩家拿到可以吸引敵人并提高觸發(fā)連續(xù)戰(zhàn)斗概率的技能或道具后,就可以去敵人密集的區(qū)域刷連續(xù)戰(zhàn)斗,作為刷御魂以外的另一種高效練級(jí)手段,并利用新加入的自由存檔預(yù)防翻車事故,同樣是對(duì)游戲體驗(yàn)的一大優(yōu)化。

后院?后宮!

《真女神轉(zhuǎn)生5 Vengeance》在仲魔培養(yǎng)方面并沒有做什么大刀闊斧的改動(dòng),但卻加了一個(gè)相當(dāng)有趣的小功能:惡魔的后院。在將敵方惡魔招募進(jìn)隊(duì)伍后,玩家可以在這里用自由視角觀察隊(duì)伍中的惡魔與劇情角色,或是同他們聊天侃大山。聊天部分的文本量意外地豐富,會(huì)根據(jù)當(dāng)前主線任務(wù)狀況、身處地區(qū)、惡魔自身典故等因素出現(xiàn)各種對(duì)話,交流起來相當(dāng)有樂子。有的惡魔會(huì)很實(shí)誠地交代自己的欲求:“給我整點(diǎn)養(yǎng)眼的女惡魔啦!”

另一方面,隊(duì)內(nèi)的仲魔可以通過送禮或戰(zhàn)斗來積累信賴度,在積累至一定程度后便可以在惡魔的后院中觸發(fā)交流事件,能夠強(qiáng)化仲魔能力或提供各種實(shí)用道具,盡管實(shí)際效果可能沒有一口氣砸十幾柱香那么顯著,但也算是為喜歡堅(jiān)持用特定仲魔的玩家提供了一個(gè)長(zhǎng)期強(qiáng)化的養(yǎng)成方法。

量大管飽的雙路線

最后來不劇透地聊聊《真女神轉(zhuǎn)生5 Vengeance》新故事目前的表現(xiàn)吧。本作的新故事“復(fù)仇女神篇”是獨(dú)立于本篇“創(chuàng)世女神篇”的另一條路線。在開始游戲后,玩家就需要直接通過選項(xiàng)決定游玩那條路線。因此兩條路線可以說是平行的,新玩家可以自由選擇任意路線游玩,不會(huì)妨礙劇情理解。

故事方面,“復(fù)仇女神篇”前期的發(fā)展會(huì)和“創(chuàng)世女神篇”十分相似,但劇情的分歧會(huì)在游戲中期(也就是品川區(qū)主線結(jié)束后)逐漸擴(kuò)大,進(jìn)入不一樣的情節(jié),由于使用的地圖大多是共通的,二者的劇情故事長(zhǎng)度也基本一致。

不過,筆者本身也只打出了一個(gè)結(jié)局,尚未看清故事的全貌,因此對(duì)于路線分歧以及劇情的整體表現(xiàn)相關(guān)的部分還無法妄下定論。但目前可以明確感受到的進(jìn)步,便是游戲?qū)τ诮巧目坍嬜兊酶蛹?xì)致了。特別是主人公的幾位同學(xué)與本作新增的神秘少女“尋峰洋子”,他們?cè)诹鞒讨杏袡C(jī)會(huì)作為客座角色加入隊(duì)伍,長(zhǎng)時(shí)間陪玩家探索地區(qū),途中也會(huì)觸發(fā)數(shù)量豐富的對(duì)話事件,令人物形象更加豐滿。

而在可游玩內(nèi)容部分,兩條路線的主要區(qū)別在于“創(chuàng)世女神篇”的千代田區(qū)與魔王城兩個(gè)地區(qū)在“復(fù)仇女神篇”中被替換為新加入的新宿與至圣所,其他部分則除了劇情中要應(yīng)對(duì)的敵人不同以外,在探索方面的差距并不大,因此重復(fù)游玩時(shí)能夠帶來的新鮮感還是相對(duì)有限的。當(dāng)然,《真女神轉(zhuǎn)生5 Vengeance》中新增的各個(gè)要素在“創(chuàng)世女神篇”中同樣是可以體驗(yàn)到的,新玩家在選擇路線時(shí)不需要擔(dān)心這部分內(nèi)容的缺失。

▲新的迷宮至圣所的特殊機(jī)關(guān),會(huì)讓房間翻轉(zhuǎn)以改變地形。

支線任務(wù)的數(shù)量同樣得到了提升,還增加了兩類特別的支線任務(wù),一是引導(dǎo)其他惡魔去完成特定目標(biāo)的,另一種則是要求在限定時(shí)間內(nèi)達(dá)成目標(biāo)的“月齡循環(huán)任務(wù)”。同時(shí),還有部分原版支線任務(wù)的故事以新增支線的形式得到了延續(xù),這些內(nèi)容豐富且不乏詼諧的“魔界眾生相”想必也能帶來有別于相對(duì)黑暗的主線故事的另一番風(fēng)味。

結(jié)語

雖然對(duì)于現(xiàn)代玩家來說可能仍存在一些需要習(xí)慣的設(shè)計(jì)(例如依舊沒有自動(dòng)存檔),但在針對(duì)地圖探索與戰(zhàn)斗系統(tǒng)做出大幅改善后,《真女神轉(zhuǎn)生5 Vengeance》已然成為了一款兼具挑戰(zhàn)性和友好體驗(yàn)的優(yōu)秀作品。

同時(shí),本作還在此基礎(chǔ)之上高清化登陸全平臺(tái),過去因平臺(tái)機(jī)能限制導(dǎo)致的幀數(shù)問題也因此得到了“曲線解決”,至少在筆者游玩PS5版的全程都沒有遇到嚴(yán)重的掉幀、卡頓問題,可以說是極其適合新玩家入坑的一作。希望本作能以此次全平臺(tái)推出為契機(jī),為這個(gè)系列再續(xù)上一把火。

對(duì)于曾經(jīng)購買過無印版的玩家來說,新增劇情線與地圖,同時(shí)大幅改良舊系統(tǒng)的強(qiáng)化版也確實(shí)擁有重玩一遍的價(jià)值。不過需要強(qiáng)調(diào)的是,《真女神轉(zhuǎn)生5 Vengeance》與無印版《真女神轉(zhuǎn)生5》的關(guān)系和《女神異聞錄5 皇家版》《女神異聞錄5》類似,是一款獨(dú)立于無印版發(fā)售的完全版游戲。盡管后發(fā)完全版已經(jīng)成為了Altus的“傳統(tǒng)藝能”,但這種對(duì)于無印版不管不顧的態(tài)度還是極其打擊玩家的購買欲的,希望Altus能夠與時(shí)俱進(jìn),在未來制作時(shí)可以拿出一個(gè)令玩家滿意的升級(jí)方案。

#真女神轉(zhuǎn)生5:復(fù)仇-評(píng)測(cè)# 以上為本篇文章的全部?jī)?nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。

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