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TGA主持人稱《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》預(yù)告是CG 引Xbox粉絲眾怒
時(shí)間: 2024-06-13 18:01 來(lái)源:小皮手游網(wǎng)我要評(píng)論
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《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:事變?nèi)铡?/span>在Xbox展上驚喜亮相后,夏日游戲節(jié)主持人Geoff Keighley發(fā)文稱:“發(fā)布會(huì)展示的精彩視頻出自Blur Studio制作的CG,使用了來(lái)自虛幻5引擎的游戲內(nèi)資源素材?!?/span>

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在普通人眼里這就是一條簡(jiǎn)單的介紹推文。然而,它卻引發(fā)了一定的爭(zhēng)議,甚至無(wú)意間引發(fā)了“主機(jī)之爭(zhēng)”。

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有玩家指出預(yù)告片上明確標(biāo)注了“in-engine footage”(引擎內(nèi)畫面),但Geoff Keighley卻稱它是CG。玩家認(rèn)為他將“引擎內(nèi)畫面”和預(yù)渲染的預(yù)告片等同起來(lái),輕視了開(kāi)發(fā)人員的辛勤工作。甚至有人認(rèn)為他暗示游戲?qū)崣C(jī)效果沒(méi)預(yù)告看起來(lái)好,“他的夏日游戲節(jié)反響平平,就暗諷Xbox”。對(duì)于Xbox的忠實(shí)擁護(hù)者來(lái)說(shuō),Geoff Keighley顯然被視為了PlayStation的支持者。

外媒pcgamer認(rèn)為Geoff Keighley的表述沒(méi)有什么問(wèn)題,“in-engine footage”(引擎內(nèi)畫面)與“in-game footage”(實(shí)機(jī)鏡頭)不同,引擎內(nèi)畫面并不一定意味著視頻是游戲內(nèi)實(shí)時(shí)渲染的。 微軟也最終發(fā)布了進(jìn)一步的澄清,也算是替Geoff Keighley說(shuō)明了情況。The Coalition的一位發(fā)言人在接受GameSpot采訪時(shí)表示,預(yù)告片是用虛幻5引擎捕捉的,但“并非像有些人所說(shuō)的那樣是實(shí)時(shí)捕捉的”。 Xbox市場(chǎng)總監(jiān)Guy Welch此前也發(fā)布過(guò)一個(gè)不夠明確的澄清:“Blur使用虛幻5引擎與我們的團(tuán)隊(duì)攜手開(kāi)發(fā)了這部預(yù)告片。預(yù)告片使用了玩家將在最終游戲中看到的游戲內(nèi)模型、紋理、環(huán)境和道具開(kāi)發(fā)的。”不過(guò),由于他的表述模糊,被解讀為對(duì)Keighley的反駁,導(dǎo)致更多的人開(kāi)始攻擊Keighley。

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