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游戲記者:行業(yè)最大問(wèn)題不是裁員微交易 是過(guò)于多樣
時(shí)間: 2024-06-11 12:01 來(lái)源:小皮手游網(wǎng)我要評(píng)論
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知名游戲記者Jason Schreier近日在社交媒體上的一則發(fā)言引發(fā)了廣泛討論。他在評(píng)論游戲行業(yè)的現(xiàn)狀時(shí),將其面臨的諸多問(wèn)題歸咎于“多樣性(多元化)過(guò)多”。

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Schreier在發(fā)言中提到:“當(dāng)我們審視游戲行業(yè)的裁員、倦怠、濫用微交易、優(yōu)先考慮短期利潤(rùn)、規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)、迅速增加的預(yù)算、無(wú)休止的開(kāi)發(fā)周期和工作室關(guān)閉時(shí),重要的是要突出真正的問(wèn)題:多樣性(DEI)過(guò)多?!?/span> 這一言論引發(fā)了玩家們的激烈討論,有玩家指出“因?yàn)檎嬲膯?wèn)題有真正的解決方案……所以它們討論的保質(zhì)期有限。而多樣性太多更像是一個(gè)虛假的問(wèn)題,因?yàn)榭倳?huì)有偏執(zhí)者容易迎合他們唯一想討論的話(huà)題。”

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