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《影之刃零》主線流程約30-40小時(shí) 戰(zhàn)斗借鑒《忍龍》
時(shí)間: 2024-06-09 15:20 來源:小皮手游網(wǎng)我要評(píng)論
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據(jù)mp1st報(bào)道,《影之刃零》工作室在Discord社區(qū)問答活動(dòng)中解釋了有關(guān)本作的幾個(gè)重要問題。據(jù)透露,本作主線流程將花費(fèi)約30-40個(gè)小時(shí)來完成。

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問題 1:游戲價(jià)格確定了嗎? 目前還沒有,我們會(huì)在游戲大部分內(nèi)容完成后與合作伙伴討論這個(gè)問題。 問題 2:預(yù)告中看到的戰(zhàn)斗是否是真正的戰(zhàn)斗,以及戰(zhàn)斗在不同控制器(PC、游戲機(jī))上是如何進(jìn)行的。 所有戰(zhàn)斗場(chǎng)景都是在引擎中捕捉的,它們是真實(shí)的。實(shí)際游戲?qū)⒂幸粋€(gè)更穩(wěn)定的視角和更大的視野范圍。戰(zhàn)斗看起來會(huì)更清晰,但觀感沖擊力會(huì)比預(yù)告片小。 戰(zhàn)斗方面,本作延續(xù)了此前手游中我們打造的“技能鏈”系統(tǒng),目的是通過簡(jiǎn)化操作也能打出華麗的戰(zhàn)斗招式。但在如何組織技能順序以及其他與時(shí)機(jī)相關(guān)的技能(招架、閃避等)方面仍有一定深度。 問題 3:游戲有多長? 單是主線劇情就有30~40小時(shí),還有大量的支線任務(wù)。在完成故事模式后,玩家將看到大量的終局游戲內(nèi)容,包括各種多人內(nèi)容、BOSS挑戰(zhàn)、類似Roguelike的深淵等。

問題 4:如何定義《影之刃零》?它會(huì)像《忍龍》《鬼泣》還是《只狼》。 有點(diǎn)混合,冒險(xiǎn)地圖有多條前進(jìn)路徑,戰(zhàn)斗類似于《忍龍》。你可以把它理解為一種傳統(tǒng)的砍殺、高速動(dòng)作游戲,采用半開放式世界地圖,而不是線性地圖。 問題 5:發(fā)售時(shí)間? 游戲的早期概念從 2017年開始編寫和設(shè)計(jì),但僅限于2~3名核心成員。實(shí)際開發(fā)工作是從2022年初開始。至于發(fā)售的問題暫時(shí)我還回答不了。 問題 6:獨(dú)占還是多平臺(tái)? 目前我們還沒有任何平臺(tái)的獨(dú)占協(xié)議。 問題 7:游戲是開放世界嗎? 它不是那種需要騎馬從A點(diǎn)到B點(diǎn)的廣闊開放世界,但確實(shí)有多條路徑和一些開放世界元素。 更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:影之刃零專區(qū) 以上為本篇文章的全部?jī)?nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。

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