《寂靜嶺2RE》將專注營造心理恐懼 戰(zhàn)斗將"并不重要"
感興趣的小伙伴可以持續(xù)關注“小皮游戲網(wǎng)”時刻了解后續(xù)相關資訊哦,下面讓我們一起來看看吧!在Famitsu的采訪中,制作人岡本(Motoi Okamoto)表示,《寂靜嶺2:重制版》將專注心理元素恐懼,并將之置于戰(zhàn)斗元素之上。
在《寂靜嶺2:重制版》的開發(fā)過程中,岡本仔細考慮了“寂靜嶺的獨特個性”是什么。他們決定,“心理恐怖方面,描繪一個人的內心沖突,好像一個人被逼到一個角落”是續(xù)集的本質。
此外,Bloober Team是從少數(shù)熱衷于重制游戲的開發(fā)者中挑選出來的,因為他們“已經明白《寂靜嶺2》是這類游戲。他們從一開始就明白‘心理恐懼’是《寂靜嶺2》的最佳體現(xiàn)?!倍嗵澚藞F隊在《層層恐懼》的心理恐怖亞類型中的經驗,岡本相信團隊的“激情”和“開發(fā)經驗”。
談到《寂靜嶺2:重制版》的戰(zhàn)斗,岡本證實,原版游戲開頭的森林道路場景將在重制版中“幾乎不變”。然而,為了增強場景的驚悚感,第一次遭遇站的場景最初在敘事中被推遲了,岡本表示:“與生物戰(zhàn)斗對于《寂靜嶺2》來說并不那么重要”。團隊希望玩家“享受現(xiàn)實世界變?yōu)榀偪裰暗臅r光”。(來源:dualshockers)
更多相關資訊請關注:寂靜嶺2:重制版專區(qū)
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