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自打踏入匹諾康尼,我就被這個夢境之地所深深吸引。
初見此地,滿眼皆是它的奢華與夢幻。隨著故事不斷推進(jìn),逐漸看到了隱藏在這些光彩背后的陰謀、野心與犧牲,而這些矛盾最終都交織于匹諾康尼形形色色的人物身上。我曾為流螢所感傷、也為砂金的命運所感嘆,其優(yōu)秀的支線更是讓我看到了匹諾康尼所承載的無數(shù)掙扎、歡樂與憂傷。
比如此前的樹海支線就讓我感嘆這地方真是故事不斷
而要說這片夢境中最光彩奪目的人物,無疑就是知更鳥了。
玩家一來到匹諾康尼,就從各種角色的口中得知她是匹諾康尼最盛大活動——諧樂大典的絕對核心、是名震銀河的頂級偶像、還是家族話事人之一星期日的妹妹,稱得上是聲名顯赫。
本來對知更鳥的印象除了“知名歌星”外并無更多認(rèn)知,但隨著游戲進(jìn)度不斷推進(jìn),我愈發(fā)感受到了她的魅力所在,也逐漸理解了為何會受到那么多人的喜愛。
乃至我自己也成了無數(shù)“知更鳥推”的其中一員。
光從設(shè)定上看,她有著美麗的面孔,驚艷眾人的歌喉,而言行舉止上也突出一個端莊優(yōu)雅,對待歌迷更是毫無架子,和藹可親,幾乎稱得上完美。
隨著故事劇情的不斷推進(jìn),知更鳥逐漸展現(xiàn)出了她更深層次的人格魅力。她是從“假結(jié)局”中首批醒過來的角色之一,也是在玩家與“神主日”的boss戰(zhàn)中帶著美妙歌聲從天而降,扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,為在場的所有人帶來希望的獨特戰(zhàn)友。當(dāng)最后“神主日”被擊敗,變回星期日時,她也沒有放棄自己的哥哥,而是選擇擁抱他,將其接回“正軌”。她的種種表現(xiàn),不僅貫徹知更鳥“每個人都有自由選擇的權(quán)利”的理念,更向玩家們證明她并不是一個供人惋惜的偶像,而是一個堅毅且有主見的靈魂歌者。這幾乎完全顛覆了我此前劇情中對知更鳥“紅顏薄命的可憐人”的認(rèn)知,讓我在連連贊嘆各種精彩的劇情反轉(zhuǎn)時,也無不為知更鳥的堅韌所驚艷。
這次匹諾康尼的故事實在太過精彩,接二連三的反轉(zhuǎn)幾乎都讓我在一定程度改變每個角色的認(rèn)知,但真正令我對知更鳥印象深刻的,更多是來自于劇情內(nèi)容之外那些“意想不到”的舉動。尤其這一次針對知更鳥的角色宣發(fā),著實是令我大開眼界。
光是此前官方釋出的知更鳥PV,看上去就很與眾不同。整個角色預(yù)告并沒有像從前那樣以對話、旁白以及技能介紹為主,而是讓歌曲演唱成為了整個角色PV的主導(dǎo),在制作上直接采用了歌曲MV的呈現(xiàn)方式。如果官方不說,我還真就以為這是個純粹的新歌MV。
而新版本上線前的預(yù)熱直播也采用了“知更鳥慢直播”這一全新模式,在直播中展現(xiàn)知更鳥的生活日常,同時與收看直播的觀眾們聊聊天,看上去就像是某位藝人開的日常向直播。
而早在版本的前瞻直播中,星鐵就公布了知更鳥的個人專輯《空氣蛹 INSIDE》,而官方也很快在匹諾康尼為專輯做起了海報和相關(guān)宣傳,海報圖更是成為了匹諾康尼廣告牌上的???。
最終從pv、專輯、直播一路看下來,知更鳥的角色宣傳幾乎就是采用了現(xiàn)實中推虛擬偶像的常規(guī)宣發(fā)流程。這種做法稱得上業(yè)界罕見,也無不令我再度感嘆星鐵的整活水平。可官方顯然并沒有讓這一次的宣發(fā)止步于此的意思。
在前瞻直播中,為了宣傳《空氣蛹 INSIDE》專輯,官方特地加入了眾人為專輯打榜應(yīng)援的片段。一開始的時候還不算意外,恭賀祝福的是希露瓦、星期日和鐘表小子這些游戲內(nèi)角色。可當(dāng)鹿鳴、美國男歌手Jake Miller、日本女歌手May'n等次元都不同的人前來露面祝賀時,我才發(fā)現(xiàn)事情并沒有看上去那么簡單。
而在前瞻直播結(jié)束后,官方公布的一系列活動企劃直接坐實了這份“不簡單”:官方釋出了知更鳥專輯《空氣蛹 INSIDE》數(shù)字版和實體版專輯的預(yù)定計劃;同時還和音樂平臺合作,為這首專輯做起了專門的H5頁面……這張專輯企劃并非只是游戲內(nèi)容服務(wù)的一部分,而是一次真真正正獨立的音樂企劃。
無論是游戲內(nèi)外同步的偶像包裝流程,還是這份有著一定獨立性的專輯企劃,我們都不難從中看出米哈游不僅是想在游戲中塑造一位偶像,他們是真的打算讓這位名聲響徹銀河的知名歌手登陸現(xiàn)實世界。而在這背后的,自然是海量的投入與巨額成本。注入這么多心血去搞如此超前的宣發(fā),可以說相當(dāng)大膽。
現(xiàn)在專輯已上線,歌曲質(zhì)量相當(dāng)高,僅上線一天評論數(shù)已達(dá)8w+從結(jié)果而言,這次的宣發(fā)效果稱得上相當(dāng)優(yōu)秀,知更鳥專輯好評如潮。想必這樣的勢頭繼續(xù)保持下去,知更鳥這一角色的名氣可能確實會打破次元壁,在我們所處的現(xiàn)實世界中打響名號。
也正是因為看到了這樣的宣發(fā)成績,我發(fā)現(xiàn)了這種創(chuàng)新背后的一種新的可能。玩家們看到知更鳥一步步打第四面墻,其偶像形象從二次元延伸到了三次元。而這無疑會成功催化玩家們對角色的情感投入,尤其看著游戲里的愛豆在現(xiàn)實中發(fā)著專輯、演著live乃至直播互動,都會讓玩家產(chǎn)生出一種虛擬與現(xiàn)實融合的迷離感。有句老話說得好,有時候兩個人遠(yuǎn)的不是距離,而是次元。
不過更重要的是,這套組合拳打下來,直接為角色營造了一整個從游戲內(nèi)到外、囊括著音樂作品、藝人包裝流程,演唱會制作等一整套相當(dāng)完整的生產(chǎn)鏈條。這實際上已經(jīng)讓知更鳥這一形象不再只是一個單純的游戲人物,而是讓其本身成為了一個IP——一個基于游戲本體之上,能夠在游戲內(nèi)外產(chǎn)生影響力,有著自身獨特價值的品牌。這種做法,無不是在順應(yīng)當(dāng)下的二游產(chǎn)業(yè),對“角色”這一元素的重視。
就這些年的角色宣發(fā)趨勢來看,各個游戲廠商都越來越注重角色本身的影響價值,舉行越來越多的游戲演唱會和角色聲優(yōu)活動,以及宣傳中鋪設(shè)針對角色和聲優(yōu)的玩梗……只是套路玩太久也會千篇一律,業(yè)界需要一些更富新意的方式去迎合當(dāng)下二游市場對“角色”這一元素愈發(fā)旺盛的消費欲望。
而《星鐵》這次打造“角色品牌”的做法,無疑為推動這一潮流提供了新的可能性。這也不得不讓我佩服米哈游在市場方面的商業(yè)嗅覺,以及他們?yōu)橹M(jìn)行大膽創(chuàng)新的行動力。而我也更加期冀這份敢于創(chuàng)新的開拓精神與勇氣,將會如何推動整個行業(yè)的宣發(fā)創(chuàng)意,把游戲角色邁向多元化。更多相關(guān)資訊請關(guān)注:崩壞:星穹鐵道專區(qū)以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時刻了解最新游戲資訊。
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