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由于清晰度損失太大 《惡意不息》未添加DLSS
時(shí)間: 2024-05-04 13:20 來(lái)源:小皮手游網(wǎng)我要評(píng)論

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《惡意不息》是Moon Studios開(kāi)發(fā)的新動(dòng)作角色扮演/地牢探險(xiǎn)游戲,現(xiàn)在已經(jīng)開(kāi)啟EA。不少人都被游戲的潛力所吸引,但也有玩家抱怨游戲的PC性能要求有些高了。而似乎一些人可能認(rèn)為,DLSS或者FSR可以在這種情況下派上用場(chǎng),但根據(jù)Moon Studios老板Gennadiy Korol的說(shuō)法,他們?cè)谠缙诘腄LSS測(cè)試后放棄了加入類似功能,因?yàn)榻Y(jié)果并不理想,游戲的“畫面清晰度”損失太大。

“我們已經(jīng)為《惡意不息》實(shí)現(xiàn)了我們的第一個(gè)DLSS版本,但我們暫時(shí)不打算推出它。我們得到的圖像質(zhì)量還不如我們的本地渲染,HDR的亮點(diǎn)和邊緣照明受到的影響比我們想象的要大。清晰度的損失相當(dāng)大。我們的TAA和銳化效果在我們自己的上采樣中看起來(lái)非常棒,所以在DLSS的表現(xiàn)達(dá)到或超越本地渲染之前,我們寧愿再等待一段時(shí)間。”這對(duì)于《惡意不息》來(lái)說(shuō)是一個(gè)問(wèn)題,因?yàn)檫@款游戲確實(shí)以其超級(jí)清晰、獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格而著稱。盡管如此,看起來(lái)Moon Studios致力于對(duì)DLSS進(jìn)行“特殊訓(xùn)練”以使其發(fā)揮作用。他們還將致力于使用FSR 2.2作為DLSS的替代方案。“我們很可能需要為這款游戲及其視覺(jué)風(fēng)格進(jìn)行特殊的DLSS訓(xùn)練。我們還將集成FSR 2.2作為替代的上采樣選項(xiàng)。”

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