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劇本殺游戲,連狼人殺邁出的第一步都無法復(fù)刻嗎?
時(shí)間: 2024-05-03 14:41 來源:小皮手游網(wǎng)我要評論

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劇本殺游戲,連狼人殺邁出的第一步都無法復(fù)刻嗎?

4202年了,再度提起類狼人殺游戲難免讓人有所唏噓,作為桌游出身的狼人殺,在經(jīng)歷電子游戲移植改編后的前幾年時(shí)間里可謂是風(fēng)頭無兩。游戲本身帶有的社交屬性和節(jié)目效果在吸引大量玩家的同時(shí),也讓其收到了不少主播的青睞。

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但熱度來的快,去的也快。這些游戲皆是不約而同地走向了差不多的短命結(jié)局,他們大都無法長時(shí)間地保持熱度,最終淪落到幾乎完全消失在玩家視野中的地步。

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就目前來說,曾經(jīng)火爆全球的《Among us》,如今在steam日活榜上可以說是完全查無此人了。

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不過二創(chuàng)的amongus小人作為二創(chuàng)文化還是在互聯(lián)網(wǎng)留下了不少痕跡,最近還在b站上以某種訴說衷腸的形式刷屏,也算是對得起他曾經(jīng)的熱度,但說實(shí)話抽象成了這個(gè)鳥樣一時(shí)間我是真沒認(rèn)出來。

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兩年前在國內(nèi)火過一段時(shí)間的《Dread Hunger》更是在今年年初默默無聞的斷了氣,制作組直接停服跑路了。而剩下的玩家們在一切熱度散去之后,圍著《Dread Hunger》所遺留下的尸體建起了私服和組局用的qq群。

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狼人殺從桌游中來,最終又回到了桌游中去。玩家們抱團(tuán)建群,內(nèi)部組局,與狼人殺一開始的樣子別無二致,只不過互聯(lián)網(wǎng)替代了那張桌子,桌子上的卡牌也變成了屏幕前的數(shù)據(jù),玩家們自發(fā)的讓類狼人殺游戲回歸了最初那最適合它的樣子,即小圈子里的熟人社交游戲。

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像是剛才提到的《Dread Hunger》,甚至都有人直接制作了桌游版,放到了桌游模擬器里的創(chuàng)意工坊來供其他玩家游玩。

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狼人殺是如此,那劇本殺呢?

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同樣是因?yàn)樯缃粚傩远鸬淖烙?,劇本殺似乎一直走的都是線下門店的路子。到如今,劇本殺的熱度已經(jīng)有所冷卻,線下門店的經(jīng)營狀況也大不如前,縱觀劇本殺這幾年來的歷程,愿意換條賽道把劇本殺改編成游戲的人似乎少之又少,而部分改編自劇本殺的游戲熱度也普遍不高。

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而這款有著奇奇怪怪的名字的《我不背鍋》就是其中之一。

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以前的狼人殺游戲多少算得上是曇花一現(xiàn),雖然熱度沒長時(shí)間保持住,但好歹也是火過一段時(shí)間。而這游戲,直接返璞歸真,你不是怕社交游戲環(huán)境差嗎?這回房間列表匹配機(jī)制通通沒有,火都火不起來,就不用擔(dān)心大量玩家涌入導(dǎo)致環(huán)境變差了,因?yàn)闆]人也就壓根沒環(huán)境可言了。

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《我不背鍋》于2023年9月發(fā)售,是一款1v5的非公平對抗的策略派對游戲,通過一名玩家扮演地球制造各種天災(zāi)來與扮演人類陣營的5名玩家對抗。

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對于扮演地球的你來說,這款游戲就像是p社模擬器,你的每一個(gè)決定都可能會(huì)導(dǎo)致幾千萬幾億乃至十億級別的人口凋零,同時(shí)還不帶有p社玩家那種為實(shí)現(xiàn)最大利益的強(qiáng)目的性,說是為了保障自己的生存,但連遇到蝗蟲都能死上五六十億的人類文明要怎么威脅地球的生存?感覺更像是為圖而圖,有種混亂邪惡的美。

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作為地球的你要花費(fèi)自己的力量點(diǎn)數(shù)為人類制造各種各樣的天災(zāi),開局的時(shí)候會(huì)由你選擇一次劇本來為接下來的對局奠定基調(diào),而開局的這次選擇也是你開銷最大的一次,根據(jù)天災(zāi)的強(qiáng)度不同消耗的點(diǎn)數(shù)也不同,平均起來大致是50點(diǎn),也就是一半左右。

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目前有流感病毒、隕石、蝗災(zāi)、颶風(fēng)以及太陽耀斑五個(gè)劇本,圖里那個(gè)火山處于即將推出狀態(tài),說實(shí)話還是很難想象蝗災(zāi)到底要如何把人類人口直接清零。

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(要是變成這樣倒還說的過去)

人類則分為了5個(gè)角色,由5名玩家分別扮演人類中的不同陣營,通力合作來與地球進(jìn)行非公平對抗,理論上對局結(jié)束后只要人類人口不清零就算做人類陣營勝利,但陣營勝利只是人類玩家勝利的先決條件,人類玩家之間還要進(jìn)行一次分?jǐn)?shù)判定來決出勝利的一方。

這樣的系統(tǒng)帶來了人類玩家之間的互相猜忌,同一陣營下的大伙并非合作關(guān)系,而是相互利用的關(guān)系,表面上看游戲是1v5,實(shí)際還是1v1v1v1v1v1。

對局中每回合由地球和人類玩家輪流做出選擇,地球玩家要計(jì)算自己的點(diǎn)數(shù)支出逐步的減少人類人口,人類玩家則要根據(jù)自己的角色針對天災(zāi)變化做出收益不同的選擇,比如游戲中的工業(yè)界,面對天災(zāi)來臨,你是要投機(jī)倒把搞壟斷還是要體恤民眾回饋社會(huì)?

對于人類玩家來說,想要選擇增加人口應(yīng)對天災(zāi)的選項(xiàng)就要降低自己的分?jǐn)?shù),反之亦然,即陣營利益與自身利益之間是沖突的,如果一味的讓出自己的利益來幫助陣營獲勝就是在為他人做嫁衣。

這樣的機(jī)制設(shè)計(jì)讓人類陣營的玩家充滿了勾心斗角,面對災(zāi)難來臨,作為人類陣營的一員到底該如何選擇才能在保全自身的前提下度過天災(zāi)就是游戲的核心博弈點(diǎn)。

在某種程度上貼合實(shí)際的設(shè)計(jì)也為玩家的游玩過程提供了不少樂子,每回合結(jié)束后也會(huì)進(jìn)行一次小結(jié)算來告知所有玩家誰是那個(gè)“內(nèi)鬼”。

人類玩家也可以在回合過程中嘗試與其他低分?jǐn)?shù)玩家合作或者攻擊高分?jǐn)?shù)玩家,算是游戲過程中能夠主動(dòng)影響其他玩家分?jǐn)?shù)的主要手段。

地球玩家也可以嘗試挑動(dòng)人類玩家之間產(chǎn)生內(nèi)訌,通過每一次的選擇來定向針對某個(gè)玩家,借而讓其不得不在面對災(zāi)難時(shí)選擇自保降低人口,或者利用游戲機(jī)制發(fā)動(dòng)危機(jī),強(qiáng)迫人類玩家犧牲自己的分?jǐn)?shù)來平穩(wěn)過渡,犧牲分?jǐn)?shù)的越多用于對抗的點(diǎn)數(shù)就會(huì)越多。

但如果有人藏私導(dǎo)致最終加算的時(shí)候沒達(dá)標(biāo)的話,人口就可能會(huì)原地蒸發(fā)10個(gè)億,暴斃這么多人,游戲?qū)Υ艘矝]啥合理解釋,就說是危機(jī),像這種設(shè)定細(xì)節(jié)不到位的情況多少都有點(diǎn)見怪不怪了,到底是個(gè)派對游戲,多少還是能容忍的。

某種程度上玩起來其實(shí)也有點(diǎn)像是明牌的狼人殺,不過鑒于制作組在游戲評論區(qū)表示他們參考的是劇本殺的模式,本文還是簡單將其定義為類劇本殺游戲。

游戲在演出方面也算是頗具代入感,像是媒體的每次報(bào)道就都是真人演出的實(shí)拍鏡頭,而中心畫面的地球也會(huì)根據(jù)災(zāi)難階段的不同做出相應(yīng)的演出變化,流感天災(zāi)的劇本下,演出就很像是多年前的一款游戲,太陽耀斑天災(zāi)也有著給到太陽風(fēng)暴變化的劇本專屬鏡頭。

但游戲內(nèi)的把人口作為人類方血條進(jìn)行增減變化的做法屬實(shí)有點(diǎn)讓人難繃,畢竟人口這東西大量減少多少還是有可能的,可大量增加是怎么做到的?制作組又沒有做讓其只減不增的數(shù)值平衡,這就導(dǎo)致游戲里會(huì)出現(xiàn)科學(xué)家為資本家提供時(shí)尚品牌銷售渠道,然后人口原地猛爆兩億的詭異畫面,多少有點(diǎn)出戲。

作為派對游戲來說,游戲在游玩過程中還是能給玩家?guī)聿簧贅纷?,類似于劇本殺的玩法也說的過去,但就如文章開頭提到過的一樣,這游戲組局的方式實(shí)在是怪,很難想象能有一款桌游改編游戲的聯(lián)機(jī)玩法可以同時(shí)做到新穎和復(fù)古兩點(diǎn)。

創(chuàng)新改革的同時(shí)又追求返璞歸真,簡直抽象。

游戲一進(jìn)去就是這么個(gè)畫面,沒有匹配也沒有房間列表,其他玩家需要手機(jī)瀏覽器掃描你屏幕上的二維碼或者進(jìn)入圖上提供的鏈接輸入房間號才能加入對局。

而對局的所有操作都需要在瀏覽器上面進(jìn)行,電腦里的游戲進(jìn)程就只是一個(gè)聯(lián)網(wǎng)的播放器,用于提供關(guān)鍵信息。

這么做的好處是6個(gè)人可以只買1份游戲,除主機(jī)以外的其他人完全可以白嫖,而且理論上只要有一個(gè)可以聯(lián)網(wǎng)的手機(jī)就可以進(jìn)行游玩。

(非你回合時(shí)的信息量)

但這只是理論上,這游戲除了主機(jī)以外其他人是看不見核心畫面的,手機(jī)上的畫面就只有在輪到你的時(shí)候會(huì)蹦出選項(xiàng),除此之外的信息幾乎沒有,也就是說如果你是以非線下形式參與的對局,主機(jī)必須要開個(gè)騰訊會(huì)議或者屏幕共享來保證其他玩家能正常游玩。

想要用手機(jī)操作的同時(shí)看著屏幕共享玩的舒服一點(diǎn),那就只能坐在電腦前面拿著手機(jī)玩了,兩個(gè)屏幕來回瞅,我是真有點(diǎn)顧不過來,有時(shí)候都意識不到輪到自己了,盯著電腦屏幕傻看。

說它創(chuàng)新是因?yàn)檫@路子我之前屬實(shí)是聞所未聞,說它返璞歸真則是因?yàn)檫@套設(shè)計(jì)幾乎是為了線下游玩玩量身定做的。整個(gè)游戲從設(shè)計(jì)上來說完全就是依托于steam和pc端的桌游,再借著網(wǎng)絡(luò)通過瀏覽器發(fā)牌。

更大的問題是,沒有匹配機(jī)制和房間列表,我跟誰玩???你知道在非疫情時(shí)代湊出來5個(gè)有時(shí)間還愿意用倆屏幕玩游戲的哥們有多難嗎?

官方看來也是考慮到了這個(gè)問題,聯(lián)機(jī)群的群號直接給你貼steam簡介里了。

但這作用屬實(shí)不大,一個(gè)類劇本殺游戲,想要湊野人玩要先加群,然后主動(dòng)發(fā)言結(jié)交陌生人,在6個(gè)陌生人一起響應(yīng)的情況下相約同一時(shí)間進(jìn)入qq語音聊天再由主機(jī)開啟屏幕共享進(jìn)行游戲,刨除屏幕共享的這一步,我感覺自己就像在下FF14團(tuán)本,組的是零式固定隊(duì),人則是nga上找的。

但ff14游戲內(nèi)也有招募列表啊,純靠玩家社區(qū)交流組局算怎么個(gè)事???哪怕單純作為熟人消遣用的派對游戲來說,之前提到的游玩過程也不可謂不復(fù)雜,而且6個(gè)人的人數(shù)要求屬實(shí)也是有點(diǎn)高了。

而作為類劇本殺游戲,《我不背鍋》也有著該類型游戲或其桌游本身的通病,它的可重復(fù)游玩性實(shí)在是有點(diǎn)低,幾個(gè)對局下來就多少感覺有些膩了,內(nèi)容就那么多,游戲評測去也有不少人呼吁多加幾個(gè)劇本,同樣成為了主播游戲的一招鮮。

去年發(fā)售的國產(chǎn)類劇本殺游戲《志怪者》也有著類似的問題,該游戲目前的差評也大都集中在劇本數(shù)量較少的問題上,畢竟已經(jīng)玩過的劇本實(shí)在是很難再提供給玩家什么像樣的樂趣了。

而帶有狼人殺派對游戲要素的《我不背鍋》,其實(shí)游戲體驗(yàn)很大程度上也是由其他玩家來提供的,但復(fù)雜的組局方式又讓玩家很難去與新玩家展開對局,哪怕是官群其實(shí)常玩的也就那么幾個(gè)人。

游戲在3月份更新了簡體中文,還為游戲添加了簡中的配音,得益于在國內(nèi)的宣傳,游戲也算是迎來了一小波熱度,月在線峰值從9月的30人提高到了這個(gè)月的118人,在目前評測的語言類型里,中文也是占比最高的語言。

看來國人應(yīng)該還算是蠻喜歡類劇本殺游戲的,但具體以什么樣的形式來開發(fā)還有待其他制作組去試水,但就已有類型來說,《我不背鍋》走的這條路可能還是窄了點(diǎn)。

也許,在這i人和incel越來越多的全球社會(huì)趨勢下,形似《我不背鍋》的所有強(qiáng)調(diào)深度社交性和扮演性的人斗人游戲,也會(huì)從遍地黃金走向水土流失的境地吧。以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。

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