手游里的好故事一紙難求,但手游界的事故卻是多如牛毛。感興趣的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注“小皮游戲網(wǎng)”時(shí)刻了解后續(xù)相關(guān)資訊哦,下面讓我們一起來看看吧!
2023年,一眾手游廠商帶著自己的游戲,想要給玩家們一點(diǎn)小小的二游震撼。
然后,他們中的大多數(shù)就在玩家市場的劇烈變化中,淪為了磨盤下被碾碎的犧牲品——超過50款手游在2023年相繼關(guān)服。
很凄涼.........但更凄涼的是:這把“關(guān)服”的鐮刀在收割掉這么多的手游之后,似乎在24年觸發(fā)了“斬殺再動(dòng)”效果,又帶走了一款知名手游。
是的,連一刻也沒有為23年手游的逝去而哀悼,下一個(gè)趕到戰(zhàn)場的是——運(yùn)營4年的《食物語》!
關(guān)于《食物語》國服停運(yùn)的事,大家在上周應(yīng)該就陸續(xù)聽說了。
這款自2019年9月公測,至今運(yùn)營了4年多的老游戲,最后的結(jié)局卻是玩家連自己的賬號(hào)數(shù)據(jù)都保不住,難免讓人唏噓。
而在一陣長吁短嘆之后,玩家們又不得不面對(duì)一個(gè)擔(dān)憂——自家的“植物人”手游還能活多久?
所謂“植物人”手游,指的是那些沒有關(guān)服,但已不再更新內(nèi)容的手游。
這些手游雖然開著服務(wù)器,但只能循環(huán)體驗(yàn)著過往的活動(dòng)內(nèi)容,就連官方的媒體賬號(hào),也處于一種長久不更新的狀態(tài)。
但“植物人”手游的奇特之處就在于,你以為它死了,但它就是沒關(guān)服,甚至還有不少玩家處于活躍狀態(tài),堅(jiān)挺地為這些游戲注入僅存的活力。
這些游戲或許是某些玩家的“領(lǐng)路人”,或許是某些玩家的“白月光”,也或許是某些玩家的“相冊”軟件——用來留存過去的珍貴回憶。
而從這些珍貴的手游“植物人”里,具體地挑出一個(gè)來講的話,2017年公測的《永遠(yuǎn)的7日之都》就是一個(gè)不錯(cuò)的例子(以下稱“7都”)。
之所以講這個(gè)游戲,一個(gè)主要的原因就是它的游戲類型哪怕在今天也顯得極為特別——日式AVG+ACT。
后者ACT(動(dòng)作游戲)不用說,作為游戲主流玩法之一,如今10款游戲里起碼5款會(huì)選擇它作為核心玩法。
但前者這個(gè)“日式AVG”就有的說了,像是《白色相簿》、《命運(yùn)石之門》都是這個(gè)類型的單機(jī)游戲。
要說這個(gè)類型的游戲有什么優(yōu)點(diǎn)?那大概就是背后那龐大的文本量以及結(jié)局路線,足夠?qū)⒏鱾€(gè)角色極其細(xì)致地展現(xiàn)在玩家面前。
日本的GalGame(戀愛養(yǎng)成游戲)也正是脫胎于這一游戲形式,以此來展現(xiàn)美少女角色。
而將擅長角色塑造的日式AVG與看重角色的二次元手游聯(lián)系在一起,不得不說,這點(diǎn)子乍看之下真挺完美的。
再說回7都,這游戲的世界觀,聚焦于一個(gè)以“7天”為周期,在時(shí)間線上不斷循環(huán)、重復(fù)走向毀滅的現(xiàn)代都市。
而主角,則能看見這毀滅的倒計(jì)時(shí),并需要在這7天內(nèi)收集線索,選擇分支,從而在有限的時(shí)間里,拯救更多的事物。
這“更多的事物”,可以是拯救世界,也可以是拯救特定的人。
這種不斷輪回、拯救他人的游戲設(shè)定,明顯跟日式AVG那種多周目、多分支的游戲玩法十分契合。
而7都文案組的筆力也足夠支撐這種十分側(cè)重文本質(zhì)量的游戲形式,因此在剛開服的那幾個(gè)版本中,7都的優(yōu)質(zhì)劇情+直球接吻,直接俘獲了一批忠實(shí)二游受眾,升華為了二游里的“白月光”。
此外,那個(gè)時(shí)間點(diǎn)之前放映的《命運(yùn)石之門》、《Re:從零開始的異世界》等作品,也證明了這種輪回拯救的題材,在中國有著可觀的受眾范圍。
因此憑借這些基礎(chǔ),再加上網(wǎng)易在19年的技術(shù)水準(zhǔn),都推動(dòng)著這款《永遠(yuǎn)的7日之都》在公測之后,達(dá)成了月流水破億的營收水平,算是紅極一時(shí)。
不過這游戲既然會(huì)成為如今的手游界“植物人”,那后續(xù)不出啥意外,顯然是不可能的。
而這后續(xù)的意外,在一些玩家的說法中,主要?dú)w咎于運(yùn)營策略以及游戲玩法兩方面。
在運(yùn)營策略方面,其實(shí)無非就是福利摳搜、逼肝逼氪那一套。但在這游戲上,你可以看見更加胡逼的操作。
在抽卡概率上,你抽出完整S級(jí)角色的概率只有0.15%,平時(shí)更常見的操作是抽出1/3的角色碎片。
而這角色碎片,還分為不同的碎片1、碎片2、碎片3,只有你正好湊齊3個(gè)不同碎片,才能合成完整角色,否則相同的碎片只能轉(zhuǎn)化為其它材料。
這些操作使得游戲上線后,正常獲取一個(gè)S級(jí)角色的時(shí)間間隔,可能要拉長到好幾個(gè)月。在此之前,你只能看著二缺一的角色碎片望洋興嘆。
聯(lián)動(dòng)角色的碎片活動(dòng)后甚至不保留
而除了抽卡方面,7都在游戲玩法方面也存在一些奇葩操作。
像是在AVG玩法上,玩家一天有12次行動(dòng)機(jī)會(huì),全部消耗完,則需要“進(jìn)入下一天”才能繼續(xù)推進(jìn)。
但這個(gè)“進(jìn)入下一天”的選項(xiàng),卻需要一個(gè)名為“時(shí)鐘”的道具,而這個(gè)道具現(xiàn)實(shí)中一天只能獲取一個(gè)。
也就是說,玩家需要在現(xiàn)實(shí)中度過一天,才能在游戲中進(jìn)入下一天,這個(gè)設(shè)定直至19年才被官方取消。
另外,7都的AVG玩法是不帶存檔/讀檔功能的,也因此,玩家在進(jìn)行劇情選擇時(shí),容錯(cuò)率是很低的。
一旦選擇錯(cuò)誤,極有可能導(dǎo)致整條結(jié)局路線走歪,再想重新走這條線路,起碼也得等到現(xiàn)實(shí)7天以后了。
這高昂的試錯(cuò)成本,別說是在手游行業(yè),就算搬到單機(jī)中,恐怕也只有少數(shù)制作人會(huì)主動(dòng)嘗試了。
關(guān)于7都存在的問題,其實(shí)還涉及裝備深度、附屬玩法等方面。
這些不利于玩家體驗(yàn)的負(fù)面設(shè)計(jì),也導(dǎo)致7都的玩家留存與營收狀況都不斷受到影響。到2020年9月,7都的月營收已經(jīng)從起初的破億,下跌到了330萬。
而在2021年5月之后,運(yùn)營狀況繼續(xù)惡化的7都更是連游戲內(nèi)容都不更新了,只是循環(huán)推出以往的游戲活動(dòng),正式進(jìn)入了前頭所說的“植物人”狀態(tài):說它活著,它已經(jīng)不更新了。但要說它死了,它又挺了3個(gè)年頭,熬死了超過50款的手游。
其實(shí),如果真要談起以7都為例的這些手游“植物人”,你應(yīng)該也會(huì)發(fā)現(xiàn),它們并非真如印象中的那么美好,就像前文所說的7都的各種氪金系統(tǒng)。
它們以手游的模式誕生,就無法避免在長期運(yùn)營中受到商業(yè)決策的影響。
或許也只有在公司移開視線,使其成為“植物人”的現(xiàn)在,才能讓玩家心平氣和地感受其中的內(nèi)核,使其升華為美好的“白月光”。
從這一層面上來說,成為手游界的“植物人”,似乎也并不是件難以接受的事?以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。
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