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《七日世界》的官方最近整了個(gè)大活。
就在游戲的帷幕測(cè)試即將上線的當(dāng)口,《七日世界》放出了最新的宣傳片。然而這個(gè)宣傳片既不講玩法也不播CG,點(diǎn)開片子后映入眼簾的,是一個(gè)由真人出演的賽博法庭。
而被告席上,赫然坐著一位玩家口中的“狗策劃”,在審判過程中,審判長和律師望著已經(jīng)被各種不公平游戲中的氪金爆肝折磨得神志不清的玩家,選擇直接向狗策劃開炮。對(duì)瘋狂壓榨玩家還放出“都是你們自愿的”這樣恬不知恥言論的策劃進(jìn)行了瘋狂拷打。
在多方的輪番輸出下,先前無比囂張的狗策劃最終低下了自己高傲的頭顱,在一連串“好好的游戲,怎么變成這樣了?”的質(zhì)問下,道出了游戲是怎么在自己手下從良心墮落成逼氪的心路歷程。
隨著逼氪的策劃認(rèn)罪伏法,在審判的最后,審判長所代表的《七日世界》鄭重宣告——向游戲中所有不公平的現(xiàn)象開戰(zhàn)!《七日世界》只做三件事:公平,公平,還是tm的公平!
雖然這只是一場(chǎng)賽博審判,但它卻道出了一眾被各種不公平的逼氪折磨過的玩家心聲。網(wǎng)游=逼氪,似乎已經(jīng)成為了許多人眼中的刻板印象和潛規(guī)則。也正因如此,《七日世界》向所有不公平現(xiàn)象開戰(zhàn)的“齊宣王”行為,才顯得更加珍貴和霸氣。
然而,在欣慰之外,這番言論也引起了不少質(zhì)疑。正如策劃在TVC中那句脫口而出的質(zhì)問一樣,大環(huán)境如此,向所有不公平的游戲宣戰(zhàn),《七日世界》哪兒來的底氣?
在現(xiàn)在的網(wǎng)游尤其是MMO中,公平似乎已經(jīng)成了一種奢侈品。雖然很多時(shí)候,玩家對(duì)網(wǎng)游中的氪金現(xiàn)象棄如敝履。但實(shí)際上很多人并不是不能接受氪金,只是因?yàn)楹芏嘤螒虻谋齐闯潭?,已?jīng)極大影響到了游戲的平衡和玩家的游戲體驗(yàn)。玩家們想要的公平其實(shí)很簡(jiǎn)單——無論是充值還是爆肝,只要付出了時(shí)間或金錢,就能獲得比較公平的回報(bào)。然而,卻鮮少有網(wǎng)游真正能做到這一點(diǎn)?,F(xiàn)實(shí)的結(jié)果往往是,只有氪金才能到回報(bào),普通玩家再努力,也只能成為氪佬們更加皮實(shí)的玩具??梢哉f毫無游戲體驗(yàn)。
就像TVC中說的那樣:“規(guī)則我們尊重,但你TM得公平?。?rdquo;而在TVC的演繹和身邊的例子中,我們也能看到很多初上線時(shí)的良心游戲逐漸“惡墮”的過程。許多游戲在剛剛上線時(shí),往往還保有一些公平游戲和把游戲做得好玩的初心。氪金付費(fèi)大都相當(dāng)克制,玩家也能從游戲中收獲純粹的快樂。然而,隨著游戲經(jīng)歷一次次更新和版本更迭,情況往往就會(huì)發(fā)生變化。不知從何時(shí)開始,肝每日的收益變少了,提升角色所需的資源數(shù)量卻在增加。自己辛辛苦苦肝出的提升,甚至還沒有氪金玩家和新Boss的零頭。唯一能跟得上Boss和氪佬數(shù)值的,只有商城中翻著跟頭上漲的禮包價(jià)格。
“良心的游戲是相似的,逼氪的游戲各有各的原因。”對(duì)于許多游戲來說,選擇拋棄公平的原因也是多種多樣。有的是因?yàn)轫?xiàng)目財(cái)報(bào)與營收的壓力,有的則是游戲壽命帶來的自然流失。甚至只是因?yàn)楣酒渌麡I(yè)務(wù)線的產(chǎn)品營收不佳,導(dǎo)致這些表現(xiàn)尚可的作品被迫成為輸血包。而更可能的原因,則是“利益至上”而非“產(chǎn)品至上”的主導(dǎo)思維。一旦游戲嘗到了掙快錢的甜頭,對(duì)品質(zhì)和公平的追求往往就會(huì)被丟到九霄云外。從表面上看,逼氪往往能帶來短期的高收益,但實(shí)質(zhì)上只是一種竭澤而漁的做法。而直接開始賣數(shù)值,往往就是一款游戲走向逼氪之路的潘多拉魔盒。數(shù)值系統(tǒng)一旦崩壞,就會(huì)讓氪金玩家與普通玩家之間拉開極大的差距。而為了保證RMB玩家的體驗(yàn),游戲就會(huì)向?qū)ζ胀ㄍ婕以絹碓讲挥押玫姆较蚧洹.?dāng)0氪和低氪玩家們舉目望去,大R玩家們爆出的漫天金幣就足以壓垮自己爆肝幾月出來的卑微角色時(shí),退游似乎就成了唯一的選擇。
而大量普通玩家退游帶來的日活下降,又會(huì)倒逼官方繼續(xù)加大逼氪力度來保證營收,最終讓游戲陷入逼氪——玩家流失——進(jìn)一步逼氪的惡性循環(huán)。為了和大R玩家膨脹的數(shù)值匹配,許多游戲就會(huì)將手伸向游戲的難度和門檻。它們大幅提高副本等各種玩法的難度,讓氪金從提升自己的方式,變成了某些核心玩法的準(zhǔn)入門檻。這就導(dǎo)致如果玩家不充值,甚至都不能體驗(yàn)到完整的游戲內(nèi)容。當(dāng)雪崩發(fā)生時(shí),每一片雪花都在勇闖天涯。當(dāng)逼氪的游戲越來越多,用心打磨游戲的收益顯然不如掙快錢來得方便時(shí),廠商們也逐漸樂于“沉淪”,把讓玩家們不斷爆金幣當(dāng)作自己的第一追求。最終,當(dāng)游戲中的一切都被明碼標(biāo)價(jià),公平反而就成了用錢也買不到的奢侈品。
公平是一款網(wǎng)游本應(yīng)做到的本分,但Pay to win的風(fēng)潮,讓堅(jiān)守初心的作品反而成為了鶴立雞群的存在。《七日世界》選擇在賽博法庭上審判不公的游戲,憑借的也是其公平游戲的口號(hào)和行動(dòng)。而其對(duì)不公平宣戰(zhàn)最核心的底氣就是四個(gè)字——不賣數(shù)值。
在《七日世界》中,并沒有任何可以直接售賣的增加屬性的內(nèi)容,取而代之的是由各種外觀商品組成的充值內(nèi)容。雖然游戲也有著戰(zhàn)令、通行證等同類型游戲中常見的設(shè)計(jì)。但其中的內(nèi)容全部聚焦于槍械皮膚、外觀等極其豐富的個(gè)性化內(nèi)容。看起來,《七日世界》似乎只是在制造又一個(gè)噱頭,但實(shí)際上,這是游戲付費(fèi)與商業(yè)化邏輯的必然要求??v觀市面上那些純外觀付費(fèi)的網(wǎng)游,雖然它們的數(shù)量不多,但它們基本上都是影響力與商業(yè)成績俱佳的知名作品,相較于那些更常見的,讓大家聞之色變的“蝗蟲網(wǎng)游”,這些優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品走的是薄利多銷的路子:利潤率和客單價(jià)會(huì)更低,但生命周期和玩家黏度會(huì)更高。而為了達(dá)成這一要求,這些優(yōu)質(zhì)作品就需要用更加長線的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容與穩(wěn)定運(yùn)營來做大用戶規(guī)模,獲得更為穩(wěn)定的營收。與此同時(shí),純外觀付費(fèi)本身也并非輕松的決策,因?yàn)榧兛客庥^來營收意味著其需要長期地向玩家提供優(yōu)質(zhì)的美術(shù)內(nèi)容,并且有讓玩家為此買單的自信。而《七日世界》,似乎也擁有著讓其自信的硬實(shí)力。即將在首測(cè)免費(fèi)送出的紅龍?zhí)灼つw,就是《七日世界》在美術(shù)層面的一次“秀肌肉”。這套皮膚將中國傳統(tǒng)的甲胄融入了現(xiàn)代的裝甲中,龍鱗等元素讓整個(gè)套裝流露出了濃濃的國風(fēng)。細(xì)致的紋理和光影反射,也彰顯出了其超高的質(zhì)量。當(dāng)這樣高質(zhì)量的皮膚被直接送給玩家時(shí),還有什么理由不相信《七日世界》能整出更多的好活呢?
從另一方面來說,如果一款網(wǎng)游喊出了“不賣數(shù)值”的口號(hào)。往往也意味著其對(duì)自己的游戲質(zhì)量有著相當(dāng)?shù)淖孕?。?span style="color:#ff0000">《七日世界》也的確配得上這份自信。作為一款SOC游戲,《七日世界》無論是內(nèi)容還是質(zhì)量都稱得上可圈可點(diǎn)。開放世界生存冒險(xiǎn)和新怪談?lì)}材的結(jié)合,為這個(gè)逐漸趨于同質(zhì)化的品類開拓出了一片新天地。玩家在《七日世界》中不再是單純的打僵尸和造房子。新怪談?lì)}材提供了各種腦洞大開、詭異與趣味并存的異常事件。
從長著手臂在路上徘徊的公交車,到占據(jù)整個(gè)天空伸下無數(shù)雙手的空之母,再到布滿畸變體,不時(shí)響起詭異鈴聲的醫(yī)院。玩家可以在《七日世界》中體驗(yàn)到從美術(shù)到設(shè)計(jì)都相當(dāng)出色的游戲內(nèi)容??蓴U(kuò)展性極強(qiáng)的題材不僅是游戲?yàn)橥婕姨峁┰丛床粩嘈迈r體驗(yàn)的前置條件。也讓其在SOC這個(gè)類型中獨(dú)樹一幟,在市面上也幾乎沒有同類型的代餐。
作為一款雙端游戲,《七日世界》的畫面表現(xiàn)也向PC端看齊,無論是場(chǎng)景還是人物建模都相當(dāng)精致。更重要的是,游戲在美術(shù)上抓住了新怪談風(fēng)格的內(nèi)核。游戲中的各種畸變體和大型Boss設(shè)計(jì),都給人一種恰到好處的詭異感。從世界塑造層面就給了玩家新奇的代入感。
也正是這些原因,讓《七日世界》在上線之前,就已經(jīng)收獲了無數(shù)關(guān)注。尤其是在海外市場(chǎng),游戲的質(zhì)量和題材得到了眾多玩家的認(rèn)可,并最終在Steam預(yù)約榜上獲得了前20名的好成績。在國產(chǎn)游戲中僅次于萬眾期待的《黑神話:悟空》。
即使游戲已經(jīng)有了一個(gè)相當(dāng)扎實(shí)的基礎(chǔ),但《七日世界》的制作組依然保持著“腹瀉型更新”的節(jié)奏。距離上次測(cè)試不過短短幾個(gè)月,《七日世界》卻已經(jīng)有了天翻地覆的變化。制作組在之前承諾的玩法,包括可以永久保存玩家建設(shè)成果的永恒島、新賽季新劇情等內(nèi)容,都已經(jīng)一一在游戲里兌現(xiàn)。不僅如此,新版本中甚至還加入了讓收容體為玩家打工的全新玩法,不僅擴(kuò)展了游戲的樂趣維度,也讓這些詭異的異常物,成為了玩家減負(fù)的幫手。
在許多網(wǎng)游中,很多玩家溝通無門,喊話被無視,即便有讓游戲更好的想法,卻也有心無力,只能眼睜睜看著自己喜愛的游戲一天天墮落。而《七日世界》早在前幾次測(cè)試中,就已經(jīng)建立了完善的玩家溝通渠道。從線下的玩家聚會(huì)到線上的“策劃面對(duì)面”直播,幾乎囊括了絕大多數(shù)的方式和途徑。
而對(duì)于很多游戲“意見虛心接受,問題堅(jiān)決不改”的情況,《七日世界》也從行動(dòng)上證明了自己絕不會(huì)如此。大到資源的獲取和掉落方式,小到釣魚裝魚餌的操作簡(jiǎn)化。玩家提出的各種問題很快就能在游戲中得到改進(jìn)。主打的就是一個(gè)聽勸。
這場(chǎng)賽博審判,不僅是制作組對(duì)于自己游戲質(zhì)量的自信和不賣數(shù)值主打公平的承諾,也是《七日世界》對(duì)游戲行業(yè)中不公平現(xiàn)象喊出的一聲“異議あり!”。而從現(xiàn)狀來看,《七日世界》也的確有這個(gè)底氣。游戲不僅有著公平的游戲環(huán)境,還有著獨(dú)特的玩法世界觀,與豐富的游戲內(nèi)容。而這一切,都可以在4月3日已經(jīng)開啟的帷幕測(cè)試中深度體驗(yàn)。
只希望想要審判不公平的《七日世界》,能夠真的成為一股代表公平的清流。以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。
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