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《星刃》主線+支線30-35小時(shí) 敵人有怪誕設(shè)計(jì)
時(shí)間: 2024-04-03 11:01 來(lái)源:小皮手游網(wǎng)我要評(píng)論

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近日,《星刃》制作人在接受采訪時(shí)透露了一些該作的新消息,有流程時(shí)長(zhǎng)、DLC計(jì)劃、敵人設(shè)計(jì)等。一起來(lái)看下吧。

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游戲時(shí)長(zhǎng):如果只玩簡(jiǎn)單模式通關(guān)主線需要20-25小時(shí),如果支線也做完需要30-35小時(shí),全收集超過(guò)40小時(shí)。新游戲+:首次通關(guān)后即可使用困難模式,有新游戲+計(jì)劃的內(nèi)容。

使用長(zhǎng)馬尾辮造型的原因:由于物理的誤差,實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)發(fā)并不容易。但是,我們確定長(zhǎng)馬尾辮是突出強(qiáng)調(diào)以動(dòng)作為中心的游戲風(fēng)格的好方法。DLC:我們盡量在這款游戲中包含完整的內(nèi)容,目前沒(méi)有單獨(dú)的 DLC 計(jì)劃。怪誕的敵人設(shè)計(jì):游戲中出現(xiàn)的敵人被設(shè)計(jì)為缺少某些部分或更強(qiáng)調(diào)外觀,這是因?yàn)橛螒虻睦砟钍且豢蠲嫦虺墒焓鼙姷膭?dòng)作游戲,敵人的設(shè)計(jì)與故事的整體進(jìn)展相關(guān),由專業(yè)藝術(shù)家制作的3D掃描粘土模型設(shè)計(jì)而來(lái)。

開(kāi)放世界:對(duì)于主要的故事情節(jié),使用了線性設(shè)計(jì),到達(dá)主城后,大沙漠和荒地等區(qū)域能以半開(kāi)放世界形式供玩家探索。游戲OST:游戲OST的60%是內(nèi)部制作的,其余40%是由外包公司Monaca Studio創(chuàng)作的。Monaca Studio是由參與制作《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》游戲OST的導(dǎo)演創(chuàng)立的公司。不過(guò),導(dǎo)演并沒(méi)有直接參與這款游戲OST的制作。簡(jiǎn)短的死亡場(chǎng)景:這是故意的,預(yù)計(jì)游戲后期會(huì)有很多人死亡,所以場(chǎng)景時(shí)長(zhǎng)被縮短了。希望死亡能被視為游戲玩法中一個(gè)輕松的部分。商業(yè)模式:除了通過(guò)售賣游戲之外,沒(méi)有額外的商業(yè)模式。所有物品都可以通過(guò)游戲內(nèi)獲得,不過(guò),在與某些IP合作的情況下,可能會(huì)有特定服裝需付費(fèi)購(gòu)買。

 

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