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塔瑞斯世界終測(cè)結(jié)束 想做打本氛圍最好的雙端MMO
時(shí)間: 2024-04-02 12:40 來(lái)源:小皮手游網(wǎng)我要評(píng)論

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《塔瑞斯世界》前夕終測(cè)已于4月2日凌晨正式結(jié)束。游戲從23年1月首曝至今,到現(xiàn)在已有1年多時(shí)間,收獲了大量MMORPG熱愛者的期待。雙端MMORPG從游戲內(nèi)容量、難度設(shè)計(jì)、畫面品質(zhì)到細(xì)節(jié)操作都需要兼顧雙端玩家,《塔瑞斯世界》在這1年多來(lái),可謂是摸著石頭過(guò)河,一直在尋找平衡。

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《塔瑞斯世界》其實(shí)一直都在一條看似“不確定”的路上堅(jiān)持著:全新IP,沒有玩家積累,沒有歷史知名度;當(dāng)下雙端mmo市場(chǎng)中,不夠“主流唯美”的畫風(fēng);雙端并行開發(fā)的壓力和“為什么要做雙端”的質(zhì)疑;在副本愈發(fā)輕度無(wú)壓力的趨勢(shì)下,逆向追求硬核打本的體驗(yàn);面對(duì)業(yè)內(nèi)無(wú)法回本的質(zhì)疑,堅(jiān)持不賣數(shù)值……還有很多,“明知不可為而為之”的困難。但開發(fā)團(tuán)隊(duì)始終堅(jiān)持,《塔瑞斯世界》能創(chuàng)造一個(gè)再次帶來(lái)“開荒”沉浸和激情,公平又富有樂(lè)趣的游戲世界。而剛過(guò)去的終測(cè),玩家的熱情和肯定,無(wú)疑也證明了這條“開荒”之路的正確——MMORPG,本該如此。千萬(wàn)賞金誠(chéng)聘好團(tuán)長(zhǎng) 打造開荒氛圍最好的雙端MMORPG在本次前夕測(cè)試中,涌現(xiàn)出非常多熱心負(fù)責(zé)的好團(tuán)長(zhǎng),他們帶領(lǐng)著一個(gè)又一個(gè)副本新手,不畏困難開啟挑戰(zhàn),是新手冒險(xiǎn)者開荒旅途中名副其實(shí)的“最佳導(dǎo)師”。這也正是《塔瑞斯世界》想要看到的“盛況”。團(tuán)本開荒,從來(lái)都不應(yīng)該只是少部分人的追求。因此在前夕終測(cè)中,團(tuán)隊(duì)就設(shè)立10萬(wàn)元現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì),鼓勵(lì)好團(tuán)長(zhǎng),帶領(lǐng)新人進(jìn)本。為了感謝冒險(xiǎn)途中的引路人,讓認(rèn)真負(fù)責(zé)的好團(tuán)長(zhǎng)們?cè)陂_荒中有所收獲,《塔瑞斯世界》除了本次終測(cè)的好團(tuán)長(zhǎng)活動(dòng)與獎(jiǎng)金激勵(lì)外,游戲正式上線后,用1000萬(wàn)豐厚報(bào)酬誠(chéng)聘中國(guó)好團(tuán)長(zhǎng),來(lái)《塔瑞斯世界》世界中帶薪開荒!不僅能在游戲中享受開荒的激情,更要在現(xiàn)實(shí)中實(shí)現(xiàn)月入過(guò)萬(wàn)!

前夕終測(cè)暫告段落,熱議槽點(diǎn)一一解決:塔瑞斯世界主打“聽勸”在本次前夕終測(cè)中,《塔瑞斯世界》的玩法受到了廣泛的好評(píng)。同時(shí)針對(duì)游戲不夠完善或測(cè)試中體驗(yàn)尚且不佳的,也有許多熱心的玩家建議。《塔瑞斯世界》官方對(duì)待玩家溝通和建議,就一直秉承著“聽勸”的態(tài)度。針對(duì)測(cè)試玩家“槽點(diǎn)”,開發(fā)團(tuán)隊(duì)也一一進(jìn)行了回應(yīng),并公開了優(yōu)化計(jì)劃。玩家熱議問(wèn)題一:關(guān)于降低負(fù)擔(dān)首先是減負(fù)的問(wèn)題,其實(shí)這個(gè)問(wèn)題也關(guān)聯(lián)影響著很多其他的游戲體驗(yàn)。  (如大家之所以覺得銘石太肝,是因?yàn)殂懯芰揩@取綁定了太多玩法,導(dǎo)致大家想要獲取就什么都得參與,負(fù)擔(dān)過(guò)重,并且一旦不參與,落后的進(jìn)度沒有合理的追趕機(jī)制來(lái)進(jìn)行補(bǔ)齊。)在這一點(diǎn)上,團(tuán)隊(duì)也深刻意識(shí)到了日常減負(fù)和追趕機(jī)制的重要性,馬上提出了調(diào)整方向:如下調(diào)資源獲得難度,錯(cuò)過(guò)資源可追回等措施玩家熱議問(wèn)題二:平衡性優(yōu)化另外,職業(yè)平衡的調(diào)整優(yōu)化也是大家密切關(guān)注的問(wèn)題,除了職業(yè)本身的天賦、技能等游戲體驗(yàn)外,還影響著諸多相關(guān)玩法的平衡性體驗(yàn),比如萬(wàn)象回廊、3v3、戰(zhàn)場(chǎng)等。平衡性優(yōu)化一直是MMO游戲長(zhǎng)久以來(lái)的大課題,《塔瑞斯世界》也分享了初步的調(diào)優(yōu)規(guī)劃:1、調(diào)整職業(yè)天賦、PVP屬性等,修正各職業(yè)輸出和PVP表現(xiàn)等不平衡問(wèn)題;2、針對(duì)性優(yōu)化坦克/治療/輸出專精在不同玩法中的體驗(yàn)與資源獲取此外,關(guān)于玩家們熱烈爭(zhēng)論的雙端游戲副本難度差異問(wèn)題,《塔瑞斯世界》開發(fā)團(tuán)隊(duì)也做出以下優(yōu)化承諾:● 全民有團(tuán)可打:消除不合理門檻,難度平滑化,保證人人可體驗(yàn)開荒樂(lè)趣● 挑戰(zhàn)模式強(qiáng)化:強(qiáng)化榮譽(yù)和非成長(zhǎng)性獎(jiǎng)勵(lì),讓難度挑戰(zhàn)的行為獲得更多認(rèn)可● 打消獎(jiǎng)勵(lì)焦慮:調(diào)整團(tuán)本BOSS開啟節(jié)奏,首CD未通獎(jiǎng)勵(lì)可累積,不再錯(cuò)過(guò)裝備除了以上幾個(gè)關(guān)注度最高的問(wèn)題外,項(xiàng)目組更是全程深入玩家社群,面對(duì)面的收集玩家們的建議,多個(gè)模塊都在并行優(yōu)化改進(jìn)中。僅是日常體驗(yàn)與系統(tǒng)優(yōu)化這一模塊,就有120多項(xiàng)的修改調(diào)優(yōu)項(xiàng)。不僅是玩法層面,對(duì)于基礎(chǔ)操作和優(yōu)化問(wèn)題,官方也給出了明確的解決方案。也請(qǐng)大家多給《塔瑞斯世界》一些時(shí)間來(lái)完善和優(yōu)化,當(dāng)然,《塔瑞斯世界》也會(huì)開足馬力晝夜兼程,盡快和大家見面。堅(jiān)持做最好的雙端MMORPG:生活和另一個(gè)世界,你本都可以擁有“與其做移動(dòng)端優(yōu)化,不如好好打磨PC端”“時(shí)代變了,著重手機(jī)端發(fā)展才是王道”“手游=垃圾”“沒時(shí)間玩電腦,什么年代了還鄙視鏈?”諸如此類,自首測(cè)以來(lái),《塔瑞斯世界》就不斷接收著關(guān)于雙端取舍的爭(zhēng)議聲,那么,項(xiàng)目組為什么非要頂著雙線開發(fā)的壓力和成倍增長(zhǎng)的成本,非要做一款真正的雙端游戲?(畢竟,很多mmo游戲也走成過(guò)一條更簡(jiǎn)單的路,即[單端+模擬器]的偽雙端處理做法)答案其實(shí)就在《塔瑞斯世界》曾經(jīng)發(fā)過(guò)的一張圖里:

是的,生活和另一個(gè)世界,我全都要。——因?yàn)?,我們也曾因工作和生活,不得不放棄過(guò)游戲世界。《塔瑞斯世界》堅(jiān)持雙端的初衷,是希望大家即使做不到工作日每天玩電腦,只用手機(jī)刷刷日常,不必投入很多時(shí)間,也能在結(jié)束了一周的忙碌之后和隊(duì)友來(lái)一場(chǎng)痛快的開荒。端游的沉浸體驗(yàn),手游的輕量便攜,《塔瑞斯世界》都要,因?yàn)檫@個(gè)世界應(yīng)當(dāng)遷就你的設(shè)備、時(shí)間與需求,而不是要求你去適應(yīng)游戲,甚至犧牲生活。當(dāng)然,本次測(cè)試也暴露出當(dāng)前版本在雙端的優(yōu)化上還有很大提升空間,這一點(diǎn)也將成為《塔瑞斯世界》團(tuán)隊(duì)接下來(lái)的工作重點(diǎn)。雙端優(yōu)化是一條永遠(yuǎn)可以更進(jìn)一步的道路,《塔瑞斯世界》已經(jīng)做好了在這條路上長(zhǎng)期作戰(zhàn)的準(zhǔn)備。因?yàn)檫@個(gè)世界,隨時(shí)隨地等你。《塔瑞斯世界》前夕終測(cè)暫時(shí)告一段落,但屬于《塔瑞斯世界》的故事仍在這片充滿熱血和冒險(xiǎn)的土地上延續(xù)。是玩家的支持和建議,才能讓讓《塔瑞斯世界》成為大家心目中那個(gè)“本該如此的世界”。《塔瑞斯世界》也希望攜手好團(tuán)長(zhǎng)和所有玩家,共筑一個(gè)打本氛圍最好的雙端MMORPG!以上為本篇文章的全部?jī)?nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。

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