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外媒:《對馬島之魂2》可從浪人崛起中吸取經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)
時間: 2024-03-31 13:01 來源:小皮手游網(wǎng)我要評論

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近日,外媒Gamerant發(fā)文對《對馬島之魂2》可以從哪些方面進(jìn)行改進(jìn)發(fā)表了一些看法,媒體表示它可以從最新的開放世界武士動作游戲《浪人崛起》身上吸取一些經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn)。

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這兩款游戲同為開放世界、日本武士題材,也都是首發(fā)PS獨(dú)占游戲,這些相似之處很難不讓人將其進(jìn)行對比。媒體表示,如果說《對馬島之魂》將《只狼》中精雕細(xì)琢的刀劍格斗動作演繹得更加平易近人,那么《浪人崛起》可以說是對這一模板的進(jìn)一步完善。后者融合了忍者組對類魂游戲的獨(dú)特詮釋和開放世界游戲設(shè)計(jì),是創(chuàng)新與熟悉的有趣結(jié)合。

作者認(rèn)為如果《對馬島之魂2》即將問世,它最好能借鑒《浪人崛起》的成功之處,同時避免它存在的一些問題。優(yōu)點(diǎn)方面,作者表示《浪人崛起》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)帶來了一些創(chuàng)新,從多種不同的武器類型和戰(zhàn)斗風(fēng)格,到復(fù)雜多面的盟友和派系,都值得《對馬島》續(xù)作借鑒。

不足之處在于《浪人崛起》的色調(diào)對比《對馬島》略顯暗淡,對日本開放世界的描繪相對單調(diào),與《對島魂》中令人嘆為觀止的美景相比顯得有些乏味。此外,《浪人崛起》的開放世界游戲玩法也顯得有些程式化。

最后,作者認(rèn)為《對馬島之魂2》不僅要融入更多的自由探索和有意義的發(fā)現(xiàn),還需要保持前作中“少即是多 ”的戰(zhàn)斗和遭遇設(shè)計(jì)方法。以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時刻了解最新游戲資訊。

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