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為什么《率土之濱》執(zhí)著于讓玩家“不務(wù)正業(yè)”
時(shí)間: 2024-03-30 18:01 來源:小皮手游網(wǎng)我要評論

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游戲玩多了,難免會有種“歷史是少數(shù)人創(chuàng)造的”感覺。

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現(xiàn)在歷史題材的游戲并不少,但或是出于敘事手法上的限制,或是為了討好那些喜歡看英雄故事的受眾,當(dāng)今的游戲往往會將視角固定在一兩個(gè)焦點(diǎn)人物的身上。

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哪怕是三國時(shí)代這種豪杰輩出的題材,大家往往也更喜歡扮演關(guān)公過五關(guān)斬六將、代入趙子龍?jiān)陂L坂坡七進(jìn)七出,甚至就連SLG這種視角更宏大的游戲,也經(jīng)常把劉備、孫權(quán)和曹操三個(gè)主公當(dāng)作主角,讓玩家像收集寶可夢一樣收集各路豪杰。

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不過在真實(shí)的古代戰(zhàn)場上,不止文臣武將是戰(zhàn)爭的勝負(fù)手,內(nèi)政外交、士農(nóng)工商,每個(gè)維度都會經(jīng)過充分的博弈,比故事中所描繪的要復(fù)雜的多。

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戰(zhàn)爭,不那么簡單

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拿三國舉例而言,官渡之戰(zhàn)中曹操以兩萬精兵擊敗了袁紹的十萬大軍,是一場教科書般以弱勝強(qiáng)的經(jīng)典戰(zhàn)役,在這個(gè)故事中,破解白馬之圍和火燒烏巢是后世最為津津樂道的兩處神來之筆,但這段佳話并不只是位于舞臺中心的曹操、荀彧等一兩個(gè)人在戰(zhàn)場所書寫的,還有許多幕后的功臣鮮為人知,卻鑄成了這段傳奇的基石。

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比如在書法界被后世尊為“楷書鼻祖”的鐘繇,雖然名聲沒有荀彧、郭嘉這些謀士那么大,但也在官渡之戰(zhàn)中起到了關(guān)鍵作用。

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開戰(zhàn)前,曹操由于土地和軍隊(duì)數(shù)量都遠(yuǎn)不及袁紹,不僅經(jīng)不起持久戰(zhàn)對于糧草和兵力的消耗,更擔(dān)心與袁紹開戰(zhàn)時(shí)周邊虎視眈眈的各方勢力趁虛而入,其中西面的馬騰、韓遂實(shí)力強(qiáng)大,一度讓曹操憂心忡忡。鐘繇因此奉命前去游說,成功說服二人保持中立,馬騰、韓遂二人還將自己的兒子送來作為人質(zhì)以表忠心。

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后來在官渡之戰(zhàn)進(jìn)入相持階段時(shí),負(fù)責(zé)管理后勤的鐘繇在曹軍急需補(bǔ)給時(shí)籌措了兩千匹馬送到了前線,解決了燃眉之急,曹操因此在信中對他大加贊賞說:“當(dāng)年西漢的大功臣蕭何鎮(zhèn)守關(guān)中,保證了劉邦大軍糧草充足最終大獲全勝,也不過與您的功勞相當(dāng)罷了”。

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另外一個(gè)在官渡之戰(zhàn)中起到重要作用的人物是劉曄。兩軍對壘期間,袁紹曾經(jīng)修筑高臺,讓弓箭手在遠(yuǎn)處對曹營射箭,讓曹軍不勝其擾,本就不多的兵力還在被持續(xù)消耗,此時(shí)是劉曄獻(xiàn)計(jì)并畫出了投石車的圖紙,曹軍得以用投石車擊毀了袁軍的高臺,沒有讓雙方的實(shí)力差異進(jìn)一步擴(kuò)大。

就連在史書中經(jīng)常作為背景板默默無聞的平民百姓,也在這場戰(zhàn)役中得到了曹操的重視。在曹操借關(guān)羽之手?jǐn)亓祟伭?,解掉白馬之圍后,不僅撤掉了在白馬抵抗的守軍,也疏散了白馬周邊的百姓。這樣的舉動不只是為了爭取大義名分,也是因?yàn)榧Z草、兵源這些戰(zhàn)爭潛力與人口有著密不可分的關(guān)系。同樣,擄掠人口、屠城這些殘暴行為的背后同樣也有著軍事上的考量。

古代戰(zhàn)爭博弈的維度復(fù)雜多變,歷史題材的游戲往往喜歡將之簡單化,哪怕在SLG這個(gè)相對擬真一些的品類里,游戲廠商大多也更愿意迎合那些喜歡氪金當(dāng)大佬無雙割草的玩家——但以一己之力開創(chuàng)了“率土like”這個(gè)品類的《率土之濱》無疑是個(gè)例外。

戰(zhàn)爭不是一個(gè)人的舞臺

和歷史上的三國一樣,在《率土之濱》里,僅僅靠一個(gè)氪金高戰(zhàn)大佬是無法贏得整場戰(zhàn)爭的,同盟中的每一個(gè)人都至關(guān)重要。在率土里打仗,尤其是打同盟之間數(shù)百人規(guī)模的同盟會戰(zhàn),本就是件分工明確、需要精密協(xié)作的事。由于官方給武將設(shè)定了體力值,規(guī)定了出擊次數(shù)、甚至給玩家限制了每月氪金額度上限,所以一個(gè)玩家氪金再多、陣容再強(qiáng)也無法成為數(shù)值膨脹到吊打全服的“萬人敵”,具體到玩家們最關(guān)心的攻城拔寨上就更是如此。

由于爭奪地盤時(shí),只能攻打與己方勢力相連的領(lǐng)地,所以無論是打野城還是PVP,在雙方的高戰(zhàn)大佬們神仙打架之前,進(jìn)攻方需要先用一支部隊(duì)打通去往對方主城的道路,在附近建造要塞作為跳板,以便后續(xù)主力部隊(duì)能夠源源不斷地趕往戰(zhàn)場,這樣的隊(duì)伍被稱為鋪路隊(duì),為了出奇制勝往往會選擇一些兼具強(qiáng)度和機(jī)動性的騎兵陣容。前往戰(zhàn)場的通路打開后,高戰(zhàn)大佬和同盟的主力部隊(duì)就可以正式投入戰(zhàn)場大開殺戒了,這是雙方絞肉最激烈的時(shí)期。進(jìn)攻一方不僅要?dú)灉缡剀?,還要四處消滅對方前來增援的有生力量,給己方攻城部隊(duì)爭取時(shí)間,因此拆遷就成了游戲里非??简?yàn)同盟凝聚力的活。雖說玩家們往往也會養(yǎng)一兩支隊(duì)伍專門用來拆遷,動輒數(shù)萬的耐久遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是七八個(gè)高戰(zhàn)大佬自己的隊(duì)伍能夠拆完的,需要同盟里的玩家一起齊心協(xié)力才能在守軍恢復(fù)之前攻破城池,這也是為什么排名靠前的大盟都喜歡收那些打不了架專搞拆遷的攻城大佬。

因?yàn)槁释翆τ谕婕曳止f(xié)作的要求比較高,所以還出現(xiàn)了太守這樣的職位,同盟的玩家可以將自己的部隊(duì)托管給太守進(jìn)行統(tǒng)一指揮,實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)到秒的戰(zhàn)術(shù)行動,所以玩家們經(jīng)常將之稱為這一玩法稱為“開車”,而根據(jù)太守執(zhí)行的戰(zhàn)術(shù)目的不同又分為鋪路車和打架車等不同的工種。戰(zhàn)爭中的不同分工自然也將玩家分成了不同的流派和玩法,而《率土之濱》還不斷在此基礎(chǔ)上推陳出新,為不同偏好的玩家?guī)碡S富的游戲體驗(yàn)。在本月即將推出的“百業(yè)爭鳴”新賽季中,《率土之濱》將職業(yè)玩法融入了SLG這個(gè)品類,玩家們可以從文謀、農(nóng)桑、軍務(wù)、土木、醫(yī)務(wù)等五大方略中選擇自己的勢力方略,實(shí)現(xiàn)不同的戰(zhàn)場能力。

從這五大方略中,我們能明顯發(fā)現(xiàn)官方設(shè)計(jì)的這些職業(yè)與當(dāng)前游戲中的玩家流派有所呼應(yīng),比如“土木”顧名思義負(fù)責(zé)蓋樓,是拆遷大佬們的對立面;“農(nóng)桑”則明顯對應(yīng)不問世事只管悶頭發(fā)育的種田派,但官方的用意不止是順應(yīng)玩家已經(jīng)開發(fā)好的玩法,而是在充分考據(jù)歷史之后的設(shè)計(jì)。

百業(yè)賽季上線前夕,《率土之濱》將諸葛亮當(dāng)做“文謀”這一方略的代表人,為他制作了專屬動畫短片,用《出師表》的原文回顧了他從隱居南陽到帶兵北伐波瀾壯闊的一生,對諸葛亮暮年的心境還原得相當(dāng)?shù)轿弧?/span>

諸葛亮代表的文謀指的是古代謀士的各種計(jì)策,謀士是當(dāng)時(shí)的智庫,上到治國理政和戰(zhàn)略規(guī)劃,下到為一場戰(zhàn)斗的出謀劃策無所不包,諸葛亮也的確是三國時(shí)期最知名的謀士,他在《隆中對》中提出了“先取荊益、聯(lián)吳抗曹”的戰(zhàn)略將劉備輔佐成了一方霸主。而在《三國演義》等后世的文學(xué)作品影響下,我們更熟知的是諸葛亮帶兵打仗時(shí)足智多謀、明察秋毫,是個(gè)戰(zhàn)場上的微操大師。因此游戲中“文謀”這一方略可以獲取一定范圍內(nèi)的視野,幫助玩家料敵在先。

農(nóng)桑表面上是種田、發(fā)展經(jīng)濟(jì),但它的最終目的是攢錢爆兵一波平推,這其實(shí)是勢力強(qiáng)的一方憑借體量優(yōu)勢碾壓對手時(shí)最穩(wěn)妥的手段,比如三國時(shí)期的鄧艾就對農(nóng)桑非常重視,他建議司馬懿興修水利提高糧食產(chǎn)量,并在淮南、淮北實(shí)行軍屯,讓士兵在和平時(shí)期種地來實(shí)現(xiàn)軍隊(duì)的自給自足,因此魏國的東南邊境積攢了雄厚的兵力和物資,有人認(rèn)為曹魏后期能保持三國最強(qiáng)勢力的地位,鄧艾功不可沒。而《率土之濱》的“農(nóng)桑”這一方略可以減少征兵的資源消耗,也是參照了這一歷史之后的設(shè)計(jì)。

在游戲中,軍務(wù)方略可以集結(jié)友方部隊(duì)發(fā)起軍團(tuán)沖擊,對應(yīng)的特色兵種是陷陣營,這是三國歷史中存在過的一支部隊(duì),《漢末英雄記》中記載高順的“所將八百余兵,號為千人,鎧甲、斗具皆精練齊整,每所攻擊,無不破者,名為陷陣營”。

土木在戰(zhàn)爭中也遠(yuǎn)非字面意義上蓋樓這么簡單,諸葛亮北伐時(shí)就曾吃過土木老哥的虧,當(dāng)年諸葛亮帶領(lǐng)幾萬兵馬攻打郝昭一千多人守衛(wèi)的陳倉城,在云梯、沖車等攻城器械都被郝昭擊毀之后,諸葛亮派兵在弓箭的掩護(hù)下填塞壕溝,想要直接攀登城墻破城,卻被郝昭在城中筑造的內(nèi)墻所化解;后來諸葛亮又開始挖地道,結(jié)果郝昭也在城內(nèi)挖地道進(jìn)行攔截,雙方字面意義上灰頭土臉地拉扯了二十多天后,諸葛亮不得不因?yàn)榧Z草不足和魏國即將趕到的援軍而撤退了。值得一提的是,《率土之濱》中的土木方略可以減少友方建筑的建造時(shí)間,這個(gè)效果既可以防守,也可以用來進(jìn)攻,它能幫玩家更迅速地構(gòu)筑要塞作為出兵的前線基地,縮短第一波次的進(jìn)攻時(shí)間,讓對方措手不及。

在游戲?qū)τ卺t(yī)務(wù)方面的考據(jù)中,大家最熟悉的無疑是三國時(shí)期的神醫(yī)華佗,醫(yī)務(wù)方略所對應(yīng)的青囊兵的名字也是呼應(yīng)了傳說中華佗所著的那本《青囊書》,因此這個(gè)兵種可以加快傷兵的回復(fù)速度。雖然歷史上的華佗本人未必有過在軍中行醫(yī)的經(jīng)歷,但這一兵種出現(xiàn)在三國的背景下并不奇怪,因?yàn)樵凇逗鬂h書》的記載中,早在漢朝已經(jīng)出現(xiàn)了“庵廬”這樣類似于戰(zhàn)地醫(yī)院這樣的機(jī)構(gòu),甚至還出現(xiàn)了負(fù)責(zé)運(yùn)營管理的醫(yī)吏、負(fù)責(zé)配藥、護(hù)理的醫(yī)卒等更加細(xì)化的分工體制。

五大勢力玩法的加入讓不同流派的玩家體驗(yàn)進(jìn)一步區(qū)別開,使得戰(zhàn)場上的分工更加明確,玩家之間相互協(xié)作也更加重要。在官方放出的幕后紀(jì)錄片中,制作組明確了這套玩法的設(shè)計(jì)方向是為了每個(gè)人都能在戰(zhàn)場上起到獨(dú)一無二的作用,讓玩家用彼此的長處形成互補(bǔ)的協(xié)作關(guān)系,而非讓某一類流派或玩家成為單純的服務(wù)者。

當(dāng)然,從游戲設(shè)計(jì)的角度來講,讓每種流派百花齊放是個(gè)需要不斷追求的理念;但對于玩家們而言,誰是三國的戰(zhàn)場一哥也是躲不開的話題,因此《率土之濱》還組織了一場頗有青梅煮酒論英雄味道的圓桌討論,請到了B站歷史up主御史房、觸樂創(chuàng)始人祝佳音和資深率土玩家和游戲史官根據(jù)史實(shí)和游戲中各流派玩家的分工協(xié)作各抒己見,共同探討三國時(shí)期每個(gè)職業(yè)的閃光點(diǎn)。

雖然《率土之濱》在這個(gè)新賽季才開始重點(diǎn)宣傳其首創(chuàng)的職業(yè)玩法,但其實(shí)它從很久以前就已經(jīng)開始打造自由、差異化的游戲體驗(yàn),并在過去的幾年的更新中持續(xù)在這個(gè)方向上拱卒,最終形成了現(xiàn)在龐大復(fù)雜的玩法體系。

百家爭鳴

《率土之濱》的最開始的底層玩法上,這種打造多種游戲體驗(yàn)的思路就得到了很明顯的體現(xiàn),比如那套體量驚人的武將和戰(zhàn)法系統(tǒng)。在率土里,武將和戰(zhàn)法數(shù)量都達(dá)到了數(shù)百個(gè),衍生出了一套極其自由和富有深度的配裝系統(tǒng),使得武將和戰(zhàn)法的搭配成為了一門值得研究的學(xué)問,讓那些搭配得當(dāng)?shù)牡托俏鋵⒃谀切┐罄袀兊暮廊A戰(zhàn)隊(duì)下仍有一戰(zhàn)之力。甚至游戲中還專門有一類名為“碰瓷流”的配卡思路,其目的不是戰(zhàn)勝對手而是自爆,盡可能在死前打出最大的傷害、削弱對方的狀態(tài),是一種專門針對高戰(zhàn)力玩家開發(fā)的對策打法。

當(dāng)然,這只是《率土之濱》戰(zhàn)斗系統(tǒng)上體現(xiàn)玩家自由度的一個(gè)側(cè)面,自推出“百家名號”玩法之后,它就開始鼓勵(lì)玩家在開疆拓土之余,用不同的方式享受游戲。“百家名號”看起來像是其他游戲里的成就系統(tǒng),但在分工明確的《率土之濱》里,它也是玩家的一種名片,既可以一眼辨別對方是專業(yè)打手還是拆遷大佬,也能代表這個(gè)玩家身上發(fā)生過什么故事。

而內(nèi)政系統(tǒng)則進(jìn)一步豐富了玩家養(yǎng)成的維度,像真實(shí)的古代戰(zhàn)爭那樣讓從士農(nóng)工商幾個(gè)方面發(fā)展自己的勢力,此時(shí)游戲就已經(jīng)有了職業(yè)玩法的影子,玩家可以按照自己的能力和需求選擇不同的發(fā)展方向,喜歡征戰(zhàn)的玩家可以建造預(yù)備兵營這類設(shè)施頻繁打架,需要抽卡的玩家可以借此提高獲得銅幣的速度讓自己的隊(duì)伍快速成型。玩家可以在不同的發(fā)展階段及時(shí)調(diào)整內(nèi)政,來滿足不同時(shí)期的需要,選擇自己喜歡的玩法。

《率土之濱》這種不同玩法思路之間最激烈的碰撞,最終體現(xiàn)在了它主辦的百家爭鳴邀請賽上。通過這個(gè)舞臺,游戲里不同流派的玩家得以在聚光燈下一決雌雄,或是用種田流安穩(wěn)發(fā)育,或是與周邊勢力合縱連橫,甚至是策反對方的關(guān)鍵人物玩碟中諜,明爭暗斗、陰謀陽謀百無禁忌,最終決出天下霸主花落誰家。

從率土這么多年一步步豐富玩家的選擇的舉動可以看出,《率土之濱》并不想教玩家該怎么玩游戲,它只是按這四個(gè)字的紙面意義給玩家搭建了一個(gè)戰(zhàn)場,這里將上演什么樣的故事,則交給地圖里成百上千的玩家一起書寫,然后借游戲里的史官玩家之筆流傳下去。

《率土之濱》里,每一個(gè)人都可以成為主角,找到他最適合的玩法,以自己的方式為團(tuán)隊(duì)發(fā)光發(fā)熱,而無數(shù)個(gè)這樣的玩家聚在一起,就是真正的百家爭鳴。更多相關(guān)資訊請關(guān)注:率土之濱專區(qū)以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。

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