Xbox負責人談行業(yè)前景:開發(fā)成本太高 堅持獨占很難
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在接受Polygon采訪時,Xbox負責人菲爾·斯賓塞談到了獨占策略,以及開發(fā)商和發(fā)行商(包括Xbox)該如何擺脫困境。
斯賓塞認為,不斷增加的預算、多樣化的商業(yè)模式、以及為了滿足玩家對3A游戲的期望而承擔的巨大財務風險相互沖突。大型游戲的預算高得驚人,造成了一系列難以解決的問題。對于斯賓塞來說,前進的道路是放棄對獨占性的設想,并吸引那些對主機體驗沒有興趣的新客戶。斯賓塞解釋了開發(fā)成本引發(fā)的三個重大問題:1、高昂的成本降低了廠商愿意承擔的風險,以前的游戲只需要銷售幾十萬份就能證明其成本合理,而現(xiàn)在的游戲需要賣出上百萬份。這種投資風險會影響游戲行業(yè)的創(chuàng)造力。2、對于獨占游戲來說,這種成本尤其高昂。這種游戲需要賺取額外的收入,來證明在補貼獨占主機成本是合理的。隨著游戲成本的上升,獨占的壓力越來越大。3、主機市場在過去一年幾乎沒有增長。雖然主機銷量仍在增加,但大部分都是老玩家在迭代舊設備。除非吸引其他平臺的客戶,否則自己的平臺就無法獲得成功。沒有新客戶,所有平臺都在爭奪同一塊蛋糕。以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點擊進入“小皮游戲網(wǎng)”,時刻了解最新游戲資訊。
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