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失眠組透露:《蜘蛛俠2》快速旅行系統(tǒng)差點(diǎn)完全砍掉
時(shí)間: 2024-03-23 13:01 來源:小皮手游網(wǎng)我要評(píng)論

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失眠組曾考慮完全砍掉《漫威蜘蛛俠2》的快速旅行系統(tǒng)。相反,它幾乎是從零開始重建了蜘蛛俠的開放世界探索。在GDC 2024上,失眠組設(shè)計(jì)總監(jiān)Josue Benavidez透露了工作室在設(shè)計(jì)《漫威蜘蛛俠2》開放世界時(shí)所面臨的挑戰(zhàn),這些挑戰(zhàn)足以讓工作室考慮完全放棄快速旅行系統(tǒng)。

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Benavidez說道:“我們當(dāng)時(shí)正在開發(fā)新的快速旅行功能,這是我最喜歡的新功能之一,但它徹底毀了我們的游戲。因?yàn)榈貓D是完全公開的,玩家可以去任何地方。”Benavidez表示,《漫威蜘蛛俠2》的問題在于,玩家會(huì)被其龐大的開放世界所嚇倒,他們會(huì)簡(jiǎn)單地打開地圖,選擇一個(gè)傳送點(diǎn),然后直接前往目的地,而這這讓失眠組感到沮喪,因?yàn)樗麄兿M婕一〞r(shí)間探索他們創(chuàng)造的環(huán)境。“這非常不利,以至于我們考慮過取消[快速旅行],或者將其解鎖時(shí)間推遲到玩家完成游戲之后。 我最終決定,不,快速旅行并沒有錯(cuò)。是游戲錯(cuò)了。”

對(duì)此,失眠組回過頭來,幾乎從零開始重建了游戲的開放世界游戲循環(huán)。在會(huì)議過程中,Benavidez概述了開發(fā)團(tuán)隊(duì)如何希望玩家“在游玩時(shí)參與其中”,并將這一挑戰(zhàn)比作送蛋糕——簡(jiǎn)單地去面包店送蛋糕是很無聊的,但如果玩家只是大致知道蛋糕在哪里,他們可能會(huì)在尋找蛋糕的過程中發(fā)現(xiàn)咖啡店和其他地點(diǎn)。為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),失眠組創(chuàng)建了許多系統(tǒng),從新貨幣到更加重視地標(biāo),引入?yún)^(qū)域進(jìn)程系統(tǒng)來將不同區(qū)域中的所有活動(dòng)聯(lián)系在一起,并讓玩家有理由在完成收集之后繼續(xù)留在游戲中。(來源:IGN)更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:漫威蜘蛛俠2專區(qū)以上為本篇文章的全部?jī)?nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。

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