吉田直樹:未來會(huì)增加《FF14》的難度 現(xiàn)在太簡單了
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《最終幻想14》總監(jiān)吉田直樹近期接受采訪時(shí)表示,這款大型多人在線游戲在過去幾年中已經(jīng)變得過于輕松,因此他和SE計(jì)劃為其增加難度。
“從現(xiàn)在開始,我們將繼續(xù)努力給玩家?guī)眢@喜,超越他們的期望。但有一件事我一直在反思,隨著《最終幻想14》的持續(xù)運(yùn)營,這款游戲的難度變得越來越低,這樣玩起來就沒有壓力了。但回顧過去10年,我們可能做得有點(diǎn)過頭了。”“電子游戲當(dāng)然應(yīng)該包含壓力元素,但找到平衡是極其困難的。例如,當(dāng)你玩橫版跳躍游戲時(shí),如果沒有能讓你掉下去摔死的平臺(tái),這個(gè)游戲就不會(huì)有壓力,同樣也不會(huì)很好玩。”“就《最終幻想14》而言,我想在某種程度上恢復(fù)這種壓力。通過這樣做,我們可以為玩家提供適度的挑戰(zhàn),并且做得比以往更好。這是未來10年的開發(fā)挑戰(zhàn),我目前正在研究各種游戲設(shè)計(jì)元素,這很有趣。”以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。
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