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前PS老大再談游戲開發(fā)成本膨脹:希望2A級游戲回歸
時(shí)間: 2024-03-09 11:01 來源:小皮手游網(wǎng)我要評論

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前PlayStation負(fù)責(zé)人,現(xiàn)任騰訊游戲戰(zhàn)略顧問Shawn Layden接受采訪時(shí)談到了游戲開發(fā)成本上升的問題,他表示這是游戲行業(yè)的一個(gè)“生存威脅”。

Layden將開發(fā)高成本游戲比作建造宏偉的大教堂:“歐洲宏偉的大教堂極其耗時(shí)且昂貴,它們美麗絕倫讓人贊嘆。但我們不會再建造它們了,因?yàn)樾詢r(jià)比很低。如果你有四堵墻和一個(gè)屋頂,你就可以稱它為教堂,上帝就會來拜訪。所以你不需要大教堂了。”相反,Layden游戲行業(yè)能夠回歸AA游戲,從而降低數(shù)百萬美元的開發(fā)成本:“現(xiàn)在,當(dāng)每筆賭注都達(dá)到上億美元時(shí),你的風(fēng)險(xiǎn)承受能力就會非常低。最終你會得到模仿者和續(xù)作,僅此而已。”“恐怕我們已經(jīng)習(xí)慣了3A、80小時(shí)時(shí)長、50GB的游戲,如果我們達(dá)不到這個(gè)目標(biāo),那么我們就無能為力。我希望2A游戲能夠回歸。”以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。

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