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2024年剛過(guò)去三個(gè)月,PS玩家便迎來(lái)了一個(gè)王炸。
在發(fā)售一周后,《最終幻想7:重生》的M站評(píng)分已經(jīng)趨于穩(wěn)定,以92分的高分入駐了“Must—Play”殿堂,并暫時(shí)取得了2024年M站最高評(píng)分游戲的名頭。
除了游戲媒體的一致好評(píng)外,隨著玩家游戲進(jìn)度的增加,越來(lái)越多的人在體驗(yàn)過(guò)劇情所帶來(lái)的核心魅力后,都逐漸扭轉(zhuǎn)了畫面稍顯遜色的第一印象。正是得益于此,《最終幻想7:重生》的玩家評(píng)分也漲至9.0分。
有玩家因此發(fā)起討論:《最終幻想7:重生》會(huì)成為今年的年度游戲嗎?
作為2024年首個(gè)由PS5獨(dú)占的重量級(jí)作品,《最終幻想7:重生》無(wú)疑是成功的。它不僅讓許多新時(shí)代的玩家以更加現(xiàn)代的方式重新體驗(yàn)了這款游戲史上最好的RPG之一,也將PS5這款新世代主機(jī)的優(yōu)點(diǎn)展現(xiàn)的淋漓盡致。游戲與設(shè)備,共同編織了一場(chǎng)屬于玩家的盛宴。
而事實(shí)上,PlayStation與《最終幻想》IP的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合完全可以追溯到二十七年前的《最終幻想7》(下文簡(jiǎn)稱FF7),從那時(shí)開始,《最終幻想》系列便與PlayStation結(jié)下了奇妙的緣分。這一切,都要從Square的“跳槽”開始說(shuō)起。
20世紀(jì)80年代,剛成立不久的Square便遭遇了破產(chǎn)危機(jī),只能靠代工一些小游戲勉強(qiáng)度日。為了拯救瀕臨倒閉的公司,Square將最后的希望壓在了當(dāng)時(shí)在日本風(fēng)靡一時(shí)的角色扮演領(lǐng)域。于是,《最終幻想》就此誕生了。就結(jié)果而言,Square豪賭無(wú)疑是成功的。僅憑一部《最終幻想》,Square咸魚翻身,完成了從默默無(wú)聞的小工作室一躍成為業(yè)界冉冉升起新星的華麗逆轉(zhuǎn)。
在此之后,Square陸續(xù)在任天堂的FC和SFC平臺(tái)推出了五部《最終幻想》正傳作品。在當(dāng)時(shí),雙方的合作已經(jīng)相當(dāng)密切,Square需要已經(jīng)是主機(jī)王者的任天堂提供平臺(tái),而任天堂也不想放棄《最終幻想》這顆搖錢樹。而彼時(shí)的JRPG受眾始終限制在日本國(guó)內(nèi),盡管FF6已經(jīng)迎來(lái)了口碑與商業(yè)上的巨大成功,但整個(gè)系列還是很難走進(jìn)歐美玩家的心扉。直到索尼PS1的橫空出世,《最終幻想》終于迎來(lái)了這個(gè)契機(jī)。
如今談起PS1,我們總常說(shuō)它贏得了第五世代的“御三家大戰(zhàn)”,終結(jié)了任天堂在主機(jī)領(lǐng)域長(zhǎng)久以來(lái)的霸主地位。而FF7正是幫助PS1將任天堂打下凡塵的頭號(hào)功臣。誠(chéng)然,F(xiàn)F7為PS1帶來(lái)了足以載入游戲史的高光時(shí)刻。它完全發(fā)揮出了PS1的機(jī)能和CD—ROM帶來(lái)的容量?jī)?yōu)勢(shì),并將電影化敘事成熟地帶進(jìn)游戲,彌補(bǔ)了過(guò)去作品在劇情演出方面的遺憾。正是優(yōu)秀的敘事和高質(zhì)量的動(dòng)畫效果,F(xiàn)F7征服了以往對(duì)JRPG興致缺缺的歐美玩家,在近一年內(nèi)創(chuàng)造了970萬(wàn)套的銷量神話,成為了PS1時(shí)代份量最重的獨(dú)占作品。
但我們也不得不承認(rèn),除了FF7等優(yōu)秀獨(dú)占作品的加持外,PS1的成功更離不開索尼的商業(yè)策略。舉例來(lái)說(shuō),在PS1發(fā)售初始,索尼便動(dòng)用鈔能力在宣發(fā)上彎道超車,先是以299美元的低價(jià)搶占市場(chǎng),再請(qǐng)來(lái)邁克爾·杰克遜為代言人,用一系列重磅營(yíng)銷活動(dòng)撬開了歐美市場(chǎng)。再者,索尼與第三方廠商的密切合作徹底打破了任天堂所奉行的“孤立主義”。
彼時(shí),任天堂霸道的權(quán)利金制度讓許多廠商“”苦任久已”,而索尼則是主張與第三方廠商緊密合作,他們不僅會(huì)為廠商提供一定的資金和技術(shù)支持,還大大簡(jiǎn)化了游戲的開發(fā)與審核流程,此舉讓不少?gòu)S商倒向了索尼,讓PS1有了源源不斷的新鮮血液。在1994年到1996年間,各家廠商在PS1上一共發(fā)售了400多部游戲,比當(dāng)時(shí)同為“御三家”的世嘉土星和任天堂N64的游戲數(shù)量加起來(lái)還要多出近一倍。自FF7后,《最終幻想》系列便在PS平臺(tái)扎根,過(guò)后了十幾年間,歷代PS主機(jī)都會(huì)有《最終幻想》系列作品的身影。進(jìn)入千禧年后,隨著索尼新一代主機(jī)PS2發(fā)售,玩家們也迎來(lái)了《最終幻想》系列的第十作。在美術(shù)方面,Square堅(jiān)持了角色正常的擬真比例,再加上更為成熟的電影化敘事風(fēng)格和CG的無(wú)縫切入,讓游戲的沉浸感進(jìn)一步提升。這也標(biāo)志著整個(gè)系列將同為JRPG元老的《勇者斗惡龍》甩開,邁入了新主機(jī)時(shí)代。
現(xiàn)在回過(guò)頭看,在某種程度上,Square的全面3D化策略正與索尼的游戲戰(zhàn)略不謀而合。千禧年間,經(jīng)過(guò)第五世代的高性能游戲機(jī)的普及后,3D游戲已經(jīng)深入人心。而索尼在PS1時(shí)代大獲全勝后,勢(shì)必想要進(jìn)一步推進(jìn)3D游戲的發(fā)展,因此索尼在PS2宣發(fā)時(shí),將在當(dāng)時(shí)堪稱“黑科技”的“情感引擎”放在了首要位置。
更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:最終幻想7:重生專區(qū)以上為本篇文章的全部?jī)?nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。
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