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《英雄無敵:領(lǐng)主爭霸》試玩 更自由更還原的魔法世
時間: 2024-03-07 11:20 來源:小皮手游網(wǎng)我要評論

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對喜歡策略類游戲的老玩家來說,1995年可以說是一個十分值得紀(jì)念的年份。因?yàn)樵谀且荒暾Q生了諸如《命令與征服》《魔獸爭霸II:黑潮》以及《魔法門之英雄無敵》(下文簡稱為《英雄無敵》)等能稱得上是影響至今的策略類游戲。

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而作為唯一一個全程都有官方中文版本的游戲,《英雄無敵》系列在國內(nèi)的人氣更是毋庸置疑,在網(wǎng)吧里通宵打《英雄無敵3》的日子相信是許多老玩家共同的記憶。

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這也就讓我在看到有著《英雄無敵》正版IP授權(quán)的《魔法門之英雄無敵:領(lǐng)主爭霸》(下文簡稱為《領(lǐng)主爭霸》)時,心中總有些忐忑不安。一方面是曾經(jīng)的美好回憶,而另一面則是對其SLG玩法能否做出特色的擔(dān)憂。而在有幸提前體驗(yàn)到測試版本后,《領(lǐng)主爭霸》給人帶來了全新的感受。這不僅體現(xiàn)在對《英雄無敵》IP的還原,更自由,策略性更強(qiáng)的游戲設(shè)計(jì)也讓其與傳統(tǒng)SLG形成了鮮明的對比。

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可以說,《領(lǐng)主爭霸》深度還原了《英雄無敵》系列的經(jīng)典元素,同時以出色的游戲品質(zhì),打造了一個貫通情懷與創(chuàng)新的魔法戰(zhàn)場。

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既形似又神似

《英雄無敵:領(lǐng)主爭霸》試玩 更自由更還原的魔法世

對于IP改編作品,“形似”和“神似”一直都可以說是簡單而又有效的判斷方式,“形似”顧名思義,而“神似”則可以說是對IP特征與本質(zhì)的直觀反映?!额I(lǐng)主爭霸》通過對經(jīng)典畫面、玩法所打出的“組合拳”,做到了“形神兼?zhèn)?rdquo;。進(jìn)入游戲,無論是建筑、兵種還是英雄,都在擁有這個時代應(yīng)有品質(zhì)的同時,也保留了《英雄無敵3》的既視感。


從選族開始,一股熟悉的感覺就撲面而來以我試玩時選擇的種族“圣堂”為例,在兵營、云中城等熟悉的建筑外,像是獅鷲、騎士以及弩手等兵種,以及山德魯、姆拉克爵士等出場的英雄都可以說是玩家們的老熟人或者說老朋友了。這種在視覺上的還原不僅是改編游戲的最基本要求,同時也能夠讓人喚起那段在網(wǎng)吧打《英雄無敵》的記憶,而這只是找回當(dāng)年體驗(yàn)的第一步。

至于“神似”,《領(lǐng)主爭霸》主要是通過玩法體驗(yàn)來實(shí)現(xiàn)。游戲中,你可以像《英雄無敵3》那樣進(jìn)行建造與“升本”,從而可以將精力放在對外的探索、采集與占領(lǐng)上;也可以與其他玩家展開外交互動,結(jié)成聯(lián)盟或者是攻城掠地。

而在部隊(duì)與英雄的搭配上,你會見到一些很“英雄無敵”的設(shè)計(jì)。例如不同部隊(duì)之間會因?yàn)椴煌奶亻L而產(chǎn)生克制關(guān)系,所以戰(zhàn)斗時的站位與陣型就顯得十分重要;英雄只能通過魔法、裝備以及對部隊(duì)的加成來影響戰(zhàn)斗,因此,精心搭配組合的多英雄陣容遠(yuǎn)比單個強(qiáng)力英雄要厲害;而大地圖上則分配著各種據(jù)點(diǎn)與“野怪”能提供十分豐厚的收益,這就讓野外探索的重要性的得到了成倍的提升……

得益于對IP玩法的還原,以及對特色的精準(zhǔn)把控,《領(lǐng)主爭霸》在IP還原的方面可以說是既形似又神似,或者換句話說——“就是那個味兒”。

更自由的SLG

在最核心的玩法上,《領(lǐng)主爭霸》依然是遵循著市面上大多數(shù)SLG游戲那套建設(shè)城邦、培養(yǎng)部隊(duì)、征戰(zhàn)四方的模式。但在上手后,《領(lǐng)主爭霸》在諸多方面的差異化設(shè)計(jì)讓其實(shí)際體驗(yàn)比傳統(tǒng)SLG更自由、更精簡,除了貼合IP設(shè)定外,也能更加凸顯出SLG策略與對抗的樂趣。和傳統(tǒng)SLG的“網(wǎng)格世界”不同,《領(lǐng)主爭霸》采用了將RTS與行軍機(jī)制相結(jié)合的做法。玩家可以隨意前往地圖上的任意地點(diǎn),而不需要提前占領(lǐng)“格子”。這種脫胎自《英雄無敵》城外探索的設(shè)計(jì)不僅意味著原本存在于“格子”中的各種資源、中立怪物變?nèi)缃窨梢宰杂色@取,提高了玩家探索的樂趣與效率,同時這種更符合戰(zhàn)場實(shí)際情況的設(shè)定也能讓玩家的策略更豐富、操作更自由。


沒有格子,取而代之的是一個個可自由前往的“點(diǎn)”在解決了傳統(tǒng)SLG“踩格子”的痛點(diǎn)外,《領(lǐng)主爭霸》的這套自由行軍,也提高了戰(zhàn)場的靈活度與操作上限。你可以隨時滑動,改變?nèi)我廛婈?duì)的行動,而從這一點(diǎn),又可以衍生出更多以往只有在一些硬核RTS游戲里才會出現(xiàn)的諸如“集火”“分散站位”等操作,或者是“纏繞+火球”這樣的法術(shù)combo。可以說,傳統(tǒng)SLG拼的是數(shù)值,而《領(lǐng)主爭霸》里你可是要拼操作和手速的,也正是在這種緊張刺激的博弈與對抗中,玩家才能體驗(yàn)到沙場征戰(zhàn)的快感。

當(dāng)然,在上限提高的同時,游戲也自然考慮到了其在養(yǎng)成、操作上的負(fù)擔(dān),所以在游戲過程中,我隨處都可以看到《領(lǐng)主爭霸》在減負(fù)與優(yōu)化體驗(yàn)上的努力。例如多支部隊(duì)支持同時操作與一鍵切換兵種的設(shè)計(jì),有效減輕了推圖與戰(zhàn)斗的壓力;而在獲得英雄后,游戲也會根據(jù)玩家所擁有的英雄以及英雄之間的技能搭配,來推薦像是反擊流、混傷流、減益流等不同的陣容。最后也是我認(rèn)為最重要的一點(diǎn),就是在新手期時,游戲會給予充足的養(yǎng)成與抽卡資源,來幫助玩家建立起一套完整的,有戰(zhàn)斗力的陣容。


僅用免費(fèi)給的資源,我就幾乎能湊齊三隊(duì)(9個)金角色陣容此外,在編輯部隊(duì)與英雄時,游戲也貼心的根據(jù)玩家們手中可能至于地圖上的資源點(diǎn)與中立野怪,游戲也支持搜索與召喚,避免了初期在地圖上陷入誰也打不過的尷尬局面……總之,在《領(lǐng)主爭霸》中,我們既能看到對經(jīng)典IP的還原,也見到了自由行軍的創(chuàng)新與對體驗(yàn)的優(yōu)化,在還原《英雄無敵》IP的同時,也帶來了更靈活、上限更高,同時也更具策略性的對抗體驗(yàn)。

結(jié)語

作為《英雄無敵》正版授權(quán)手游,《領(lǐng)主爭霸》以原汁原味、情懷滿滿的《英雄無敵》IP風(fēng)味,不走格子所帶來的高自由度,以及精益求精、深度打磨的游戲品質(zhì),搭建了一個夠還原、夠刺激的魔法大戰(zhàn)場。

如果你是《英雄無敵》的老玩家,或者想嘗試一款不一樣的SLG,又或者是單純想體驗(yàn)一下自由行軍的魅力,不妨現(xiàn)在就前往游戲的官網(wǎng)(hmm.qq.com),親自體驗(yàn)一下《魔法門之英雄無敵:領(lǐng)主爭霸》所帶來的魅力。以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時刻了解最新游戲資訊。

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