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由卡普空制作的開放世界動作角色扮演游戲《龍之信條2》,是12年前《龍之信條》久違的續(xù)作。其特色是豐富多彩的動作系統(tǒng),以及單人游玩也能感受到與其他人一同冒險的“追隨者”系統(tǒng)。本作將于2024年3月22日發(fā)售,登陸平臺包括PlayStation 5、Xbox Series X/S和PC(Steam)。
在游戲發(fā)售前夕,我們有幸采訪到了游戲的總監(jiān)伊津野英昭,以及制作人平林良章先生。他們解答了一些與職業(yè)、隨從和開放世界玩法相關的問題。以下是采訪的詳情:
游戲總監(jiān)伊津野英昭
Q:請問新玩家在游玩《龍之信條2》之前,有必要先了解一些《龍之信條1》的知識嗎?還是說可以無障礙地直接上手游玩?
A:《龍之信條》的世界觀以“龍”的存在為核心,存在著許多平行世界。第一部作品和本作在這種意義上,屬于同一世界觀的故事,但兩者的故事并不相連。對于首次玩這個系列的玩家來說,也能充分享受游戲。對于已經(jīng)玩過前作的玩家,可能會有一些令人會心一笑的元素。
Q:《龍之信條2》的追隨者會比《龍之信條1》更聰明、更人性化嗎?進化之后的AI在戰(zhàn)斗和探索過程中會有怎樣出人意料的表現(xiàn)呢?A:本作中的追隨者不僅僅是“更智能”,而是被設計得具有更加突出的“個性”。相比于前作,《龍之信條2》將能夠提供一種更加類似于“與某人一起玩”的感覺。
Q:因為《龍之信條》系列有很多細致的動作設定,例如怪物可攀爬,還有許多影響環(huán)境的技能,以及物理交互等等效果。在開放世界之中,這些特性的制作會遇到很多技術難題嗎?又是怎么解決的呢?A:本作的一個概念是“不阻止玩家的突發(fā)奇想”。與怪物的戰(zhàn)斗或與地形的關系就是這一概念的典型例子。比如試著拖住怪物的腳、抓住飛行中的怪物看能否飛行、或是將敵人從懸崖上推下去等,這些嘗試可以帶來各種有趣的反應。雖然我們難以支持玩家所有的想法,但對于那些看起來太難以應對的部分,開發(fā)團隊故意創(chuàng)造了一些“玩家可能不會想嘗試”的情景。
Q:方便透露游戲中一共有多少種可選職業(yè)嗎?角色轉職和職業(yè)開放的條件是否與《龍之信條1》的系統(tǒng)相似呢?A:從最初公布的4個職業(yè),到最近公布的“龍選者”總共10個職業(yè)。Q:因為《龍之信條1》中的近戰(zhàn)和遠程職業(yè)之間,在操作難度與輸出上都有著差距。請問《龍之信條2》是如何改善職業(yè)間平衡的呢?A:我們重新構建了每個職業(yè)的特性,使各個職業(yè)的個性更加突出。“每個職業(yè)都有其獨特的樂趣”,也可以理解為更加明確了每個職業(yè)的優(yōu)勢和劣勢。例如,操作難度高的職業(yè)如果能夠熟練掌握的話會非常強,但也會更容易受傷,就像《街頭霸王》中的角色“豪鬼”一樣。
Q:《龍之信條1》的職業(yè)成長率不同,會出現(xiàn)后期從物理轉職為法術的角色,戰(zhàn)斗力會明顯不如一開始就選擇法術職業(yè)的情況。《龍之信條2》有對轉職造成的屬性差距做出改善嗎?A:我認為,揮劍的戰(zhàn)士和念咒的法師,自然應該有不同的成長參數(shù)。因此,每個職業(yè)容易成長的屬性也是不同的。在本作中,由于(幾乎)不存在等級上限,只要積累足夠的經(jīng)驗,就可以培養(yǎng)出所有屬性都很優(yōu)秀的“全能型”角色。
Q:龍選者職業(yè)因為可以同時使用多種武器,會不會比其他職業(yè)強很多呢?已經(jīng)看到有不少玩家準備以龍選者職業(yè)為目標了,這個職業(yè)有什么限制和平衡嗎?A:龍選者可以使用各種職業(yè)的技能,是一個講究技術的職業(yè)。其樂趣在于可以像操縱多個角色一樣進行組合技,比如使用魔法創(chuàng)建一個踏腳的平臺,然后切換成大劍瞄準要害進行打擊;或者在用幻象迷惑對手之后念出強力的咒語。由于它容易受傷且基礎狀態(tài)也不高,因此“操控技巧”非常重要。
Q:很喜歡游戲中走到哪里都會有驚喜和意外的冒險感,《龍之信條2》中的隨機遭遇是如何設計的?初衷是期望玩家收獲怎樣的體驗呢?A:遭遇怪物并不是通過隨機遇敵來管理的,而是根據(jù)怪物的生態(tài)和習性,使得玩家和怪物的路徑重疊,從而發(fā)生遭遇。由于生物被賦予了仿佛真的生活在這個世界中的生態(tài),所以每個玩家的冒險之路都是獨一無二的。我們也希望玩家享受自由的冒險。
Q:《龍之信條1》中的各種隕石、龍卷風等魔法,因為有著極強的表現(xiàn)力與沖擊性而得到玩家們的很高評價,在《龍之信條2》中有機會看到更加壯觀的魔法嗎?A:隨著硬件世代的提升和機器規(guī)格的提高,表現(xiàn)力當然也有所提升。隨著冒險的進展,可以使用的技能會增加。也可以從被稱為“職業(yè)大師”的角色那里學到絕技,所以請務必去尋找他們。Q:本作的野營設定很有趣,不過有什么辦法能防御夜晚露營時的突襲嗎?另外,制作料理的動畫細致到令人驚訝,各種肉的烤制看起來就像實拍的畫面一樣!A:露營是很自然的事情,但如果周圍有危險的怪物,你可能會遭到攻擊,所以確保周圍的安全也很重要。露營元素是由一群熱愛露營、總是在開會商量的團隊精心設計的,我們希望玩家能夠享受露營,并感到像是真的在與追隨者一起圍著篝火一樣。順便一提,露營的烤肉是實物拍攝的。
Q:曾經(jīng)有不少玩家吐槽過,在《龍之信條1》里最終達成好感度最高的角色,居然是旅店老板或者鐵匠之類的情況。請問在《龍之信條2》中,角色的好感度系統(tǒng)會改善嗎?或者玩家有機會與NPC或者追隨者結成更進一步的關系嗎?A:在本作中,不僅設定了玩家與NPC之間的好感度,NPC之間的關系也會發(fā)生變化,因此,被某人喜歡或者討厭,可能會帶來意想不到的變化。
Q:請問《龍之信條2》在不同平臺的畫面規(guī)格與目標幀率是怎樣的呢?PC平臺的推薦配置需求又是怎樣的呢?A:我們正在進行調(diào)整,以便在30fps或更高的可變幀速率下提供盡可能好的體驗。PC版的性能會根據(jù)您的系統(tǒng)環(huán)境而變化,具體要求請參考Steam商店上的系統(tǒng)需求。Q:最后,請向期待《龍之信條2》的中國玩家說幾句話吧!A:在本作中,我們結合了當前技術所能做到的一切。其細節(jié)之豐富,堪稱“奇幻世界模擬器”。請各位在《龍之信條2》的世界中享受屬于自己的特別冒險。更多相關資訊請關注:龍之信條2專區(qū)以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點擊進入“小皮游戲網(wǎng)”,時刻了解最新游戲資訊。
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