大家好,這里是正在狠命肝《P3R》的杰尼龜。感興趣的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注“小皮游戲網(wǎng)”時(shí)刻了解后續(xù)相關(guān)資訊哦,下面讓我們一起來(lái)看看吧!
春節(jié)已經(jīng)過(guò)去了,但JRPG玩家的新年才剛剛開(kāi)始。從年前的《如龍8》《碧藍(lán)幻想Relink》和《P3R》,再到即將發(fā)售的《FF7重生》。就算是瘋狂爆肝無(wú)縫連接,也會(huì)生出一些“玩不過(guò)來(lái)”的幸福煩惱。這些作品大都收獲了好評(píng),唯有《P3R》,在Steam上收獲好評(píng)如潮的同時(shí),也引起了不少爭(zhēng)議。
這些爭(zhēng)議絕大多數(shù)都圍繞在《P3R》究竟好不好玩上。從《P4》《P5》入坑的新玩家覺(jué)得《P3R》的戰(zhàn)斗和社群不如之后的作品豐富;許多從沒(méi)接觸過(guò)P系列玩家更是覺(jué)得這是部完全被高估的作品。就算是部分《P3》的老玩家,也對(duì)Atlus從原版中直接把二百層“牢房”塔爾塔羅斯直接搬過(guò)來(lái)的行為有些不以為然。
而對(duì)于這些負(fù)面評(píng)價(jià),我相信就算是《P3》的真愛(ài)粉也沒(méi)辦法反駁,甚至同樣會(huì)深以為然。《P3》是一款足夠出色的游戲嗎?答案是顯而易見(jiàn)的,作為P系列“新約”的第一部,《P3》可以說(shuō)奠定了整個(gè)系列輝煌的基石。許多設(shè)定都在后續(xù)作品里發(fā)揚(yáng)光大成為了系列的靈魂。但以現(xiàn)在的眼光來(lái)看,這些稚嫩的系統(tǒng)無(wú)論從觀感還是體驗(yàn)上都已經(jīng)有些過(guò)時(shí)了。前期過(guò)于慢熱冗長(zhǎng)的劇情,和重復(fù)稀少的活動(dòng),甚至第一次讓我在P系列中體會(huì)到了無(wú)聊的感覺(jué)。
《P3R》是一次足夠好的重制嗎?單純從游戲本身來(lái)看,Atlus已經(jīng)足夠有誠(chéng)意。新加入的劇情質(zhì)量明顯高出一截,對(duì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)也進(jìn)行了一些優(yōu)化和改進(jìn)。更不要說(shuō)算得上系列迄今為止最出色的人物建模了。
但相比同樣重量級(jí)的《FF7重制》和《生化危機(jī)4重制版》,《P3R》終歸還是差點(diǎn)火候。最主要的原因就是。在被各種佳作輪流洗禮幾十年后的玩家們。口味已經(jīng)越來(lái)越刁了。
新玩家游玩重制作品往往是為了體驗(yàn)一下因?yàn)楫?huà)面和時(shí)間等因素沒(méi)辦法體驗(yàn)的經(jīng)典,但玩法上的落后和簡(jiǎn)陋往往已經(jīng)沒(méi)辦法通過(guò)小修小補(bǔ)來(lái)掩蓋。出色的畫(huà)面+陳舊的玩法也已經(jīng)很難直接吸引玩家的目光了。曾經(jīng)同樣因?yàn)橛行╆惻f的設(shè)計(jì)遭遇爭(zhēng)議的《惡魔之魂重制版》就是個(gè)很好的例子。
而即便是很多想要重溫回憶的老玩家,也會(huì)發(fā)現(xiàn)自己在經(jīng)過(guò)多年的洗禮后已經(jīng)很難再適應(yīng)過(guò)去陳舊的玩法了。時(shí)代變化的同時(shí)玩家本身也在成長(zhǎng)。尤其是像《P3》這樣已經(jīng)有十幾年歷史的作品。像《FF7重制》和《生化危機(jī)4》重制這樣大刀闊斧地改進(jìn),似乎已經(jīng)成為未來(lái)重制游戲的必然。而對(duì)于玩法和劇情修改的限度在哪,又是一個(gè)值得思考和討論的問(wèn)題了。
當(dāng)然,即便這樣,《P3R》也比《珍鉆》復(fù)刻和《War3》重制這樣的賽博答辯高到不知道哪里去了。只希望Atlus在《P4》重制版好好改改城堡,別再直接照搬了。
對(duì)于這些古老的經(jīng)典,你心目中的重制標(biāo)準(zhǔn)是怎樣的呢?又有哪款游戲是你最希望重制的呢?在評(píng)論區(qū)聊聊吧!#深夜聊天室#以上為本篇文章的全部?jī)?nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。
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