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一直以來(lái),對(duì)于《黑暗之魂》系列來(lái)說(shuō),《黑暗之魂2》似乎是一個(gè)弱項(xiàng),因?yàn)檫@部游戲并非是由宮崎英高領(lǐng)導(dǎo)制作的,這也導(dǎo)致了許多創(chuàng)意決策與《黑暗之魂》的本質(zhì)格格不入。而在接受IGN采訪時(shí),宮崎英高被問(wèn)及《黑暗之魂2》和《艾爾登法環(huán)》的關(guān)系,后者與之共享一種開(kāi)放式設(shè)計(jì)方法。事實(shí)證明,宮崎英高認(rèn)為,《黑暗之魂2》影響了之后的許多FromSoft項(xiàng)目。
“我個(gè)人認(rèn)為《黑暗之魂2》實(shí)際上是我們的一個(gè)非常好的項(xiàng)目,”宮崎說(shuō),“我認(rèn)為如果沒(méi)有它,我們不會(huì)有許多后續(xù)系列的聯(lián)系和想法。我認(rèn)為這一點(diǎn)是毋庸置疑的。即使是《黑暗之魂2》的批評(píng)者也不得不承認(rèn),在《只狼:影逝二度》和《艾爾登法環(huán)》等游戲的布局中,你可以追溯到很多《黑暗之魂2》的基因。作為一個(gè)堅(jiān)定的《黑暗之魂2》捍衛(wèi)者,我認(rèn)為《只狼:影逝二度》可能是我最喜歡的FromSoft游戲之一。”宮崎英高還認(rèn)為,與非他本人的導(dǎo)演合作是一次成功的嘗試。盡管《黑暗之魂2》的制作人涉谷知廣、谷村唯因其對(duì)游戲的處理方式而受到一些批評(píng),但宮崎認(rèn)為將魂系列的游戲交給其他人領(lǐng)導(dǎo)意味著“我們能夠獲得不同的動(dòng)力和不同的想法……我們可能本來(lái)不會(huì)有的”,并表示“今后可能會(huì)將其他類似靈魂系列的游戲的制作人委托給其他人”。更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:黑暗之魂2專區(qū)以上為本篇文章的全部?jī)?nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。
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