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今天,云豹娛樂(lè)公布了Falcom旗下三款作品《伊蘇X》《伊蘇 塞爾塞塔的樹(shù)海:改》以及《英雄傳說(shuō):界之軌跡-再見(jiàn)了,塞姆利亞大陸-》這三款作品的新消息。其中,《伊蘇X》將在2024年3月14日登錄Steam,而另外兩款作品也將在2024年上市。
感謝云豹娛樂(lè)的邀請(qǐng),在消息正式對(duì)外公布之前,我們和其他的媒體朋友一起,對(duì)Falcom社長(zhǎng)近藤 季洋先生以及云豹娛樂(lè)社長(zhǎng)陳云云女士進(jìn)行了群訪,并一起聊了聊有關(guān)于《伊蘇》與《軌跡》系列,以及Falcom旗下作品重制版的一些事情。
FALCOM社長(zhǎng)近藤 季洋先生以下是采訪全文,內(nèi)容有部分刪減:Q:有關(guān)注到今年Falcom的游戲登陸PC的速度越來(lái)越快,就拿伊蘇來(lái)說(shuō),上次《伊蘇IX》登陸Steam用了兩年,而這次《伊蘇X》卻只用了半年,請(qǐng)問(wèn)你們都有做什么樣相應(yīng)的準(zhǔn)備嗎?近藤:其實(shí)在和云豹的合作中,我們?nèi)毡痉矫婺茏龅氖潜M可能的將原始碼提供給云豹來(lái)做改版,技術(shù)層面的內(nèi)容還是要請(qǐng)陳女士來(lái)回答。陳云云:從玩家來(lái)看,《伊蘇IX》的登陸花了兩年的時(shí)間,但實(shí)際上,云豹娛樂(lè)是在2019年設(shè)立的,而《伊蘇IX》正好是在我們建立后就上市的游戲,當(dāng)時(shí)我們?cè)谶@方面的經(jīng)驗(yàn)有些不足或者說(shuō)落后,所以我們?cè)谝浦驳臅r(shí)候,花了很多功夫跟時(shí)間去做這些技術(shù)上的調(diào)整跟改進(jìn)。至于《伊蘇X》為什么能用這么快的速度的發(fā)售,當(dāng)然也是因?yàn)樵茐?mèng)娛樂(lè)在成立之后,通過(guò)《閃之軌跡》系列、《伊蘇IX》甚至于《黎之軌跡》系列,我們陸陸續(xù)續(xù)的推出了許多作品,這些讓我們的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)累積也相當(dāng)多的經(jīng)驗(yàn),也是促成這一次能夠更快推出《伊蘇X》的理由。Q:能透露《伊蘇X》之后續(xù)作的開(kāi)發(fā)進(jìn)度嗎?近藤:關(guān)于下一款作品的部分,目前的話公司內(nèi)部還處在劇情的撰寫(xiě)階段,因?yàn)樵谌毡綟alcom內(nèi)部的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),目前來(lái)說(shuō)算是工作量是很足的狀態(tài),可能會(huì)需要經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的等待,才會(huì)進(jìn)入開(kāi)發(fā)階段,所以確實(shí)可能要讓玩家們?cè)俚壬弦欢螘r(shí)間。不過(guò)除了《伊蘇》的最新作以外,公司內(nèi)部也在平行的,同步的展開(kāi)一些其他作品的企劃,這些內(nèi)容會(huì)在日后和大家公布。Q:《伊蘇X》是首次在Switch上發(fā)售,想請(qǐng)問(wèn)下這次發(fā)售的表現(xiàn)?近藤:在《伊蘇X》推出之后,其不只是在日本的國(guó)內(nèi)有不錯(cuò)的口碑成績(jī),今天也是聽(tīng)云豹娛樂(lè)這邊的反饋說(shuō),游戲在亞洲其實(shí)也是有非常亮眼的銷售成績(jī)。《伊蘇X》這次要在Switch上同步推出,這件事一開(kāi)始是我決定的,現(xiàn)在取得的成績(jī)可以說(shuō)是讓我松了一口氣,我的選擇是正確的。尤其是在我們?nèi)毡綟alcom這邊,有接到許多玩家的反饋說(shuō),他們是從這次的《伊蘇X》入的坑,第一次接觸這個(gè)系列。根據(jù)我們內(nèi)部的觀察,這些玩家的數(shù)量事實(shí)上是已經(jīng)超越了通過(guò)《伊蘇Ⅷ》入坑的玩家數(shù)量。所以對(duì)我來(lái)講,能通過(guò)推出這款作品來(lái)吸引到更多的新玩家來(lái)加入這個(gè)系列,是非常欣慰的一件事。
Q:Falcom的新引擎在《黎之軌跡》和《伊蘇X》上都有相當(dāng)亮眼的表現(xiàn),請(qǐng)問(wèn)后續(xù)的作品也會(huì)繼續(xù)使用這個(gè)引擎嗎?近藤:現(xiàn)階段來(lái)講,我們會(huì)繼續(xù)的這套引擎來(lái)制作游戲,因?yàn)檫@套引擎能夠?qū)τ谖覀兊膱F(tuán)隊(duì)有非常大的幫助,特別是在美術(shù)設(shè)計(jì)方面。因?yàn)橐郧霸?jīng)有過(guò),像是《軌跡》團(tuán)隊(duì)的開(kāi)發(fā)人員,去《伊蘇》系列幫忙的時(shí)候得從頭學(xué)起的情況。因?yàn)檫@兩款游戲的美術(shù)風(fēng)格和3D建模都不一樣。在統(tǒng)一引擎的幫助下,兩個(gè)團(tuán)隊(duì)在互相交流,彼此的工作上有著非常大的幫助。Q:我們?cè)谫F司的公開(kāi)信息中看到了大量令人在意的信息,比如「未發(fā)表PS4/PS5移植作品」「卡卡布三部曲開(kāi)發(fā)中」等內(nèi)容,請(qǐng)問(wèn)這些信息準(zhǔn)備在什么時(shí)候正式公開(kāi)?有什么現(xiàn)階段能透露的內(nèi)容嗎?近藤:關(guān)于具體內(nèi)容,這邊是還必須得要賣個(gè)關(guān)子,沒(méi)有情報(bào)可以透露。而我可以講的是關(guān)于那個(gè)「未發(fā)表PS4/PS5移植作品」,這個(gè)部分,其實(shí)可以大家可以去回想一下至今為止的一些端倪,如果各位Falcom的粉絲們有什么些非常希望玩到某一款作品的話,很有可能就是他了。雖然今天沒(méi)有辦法透露具體的也是哪一款作品,在時(shí)間上來(lái)講并不會(huì)讓各位粉絲們等待太久的時(shí)間,可以的話希望能夠在今年之內(nèi)發(fā)表并且進(jìn)行發(fā)售。另外一個(gè)就是關(guān)于卡卡布三部曲的部分,我必須澄清說(shuō)這并不是我社內(nèi)開(kāi)發(fā)的,是我們授權(quán)給其他公司的一款改編作品,雖然說(shuō)是改編,但會(huì)有很多關(guān)于這款作品美術(shù)監(jiān)修的素材都會(huì)來(lái)到我這邊,必須要讓我認(rèn)可以后才可以過(guò)關(guān)。當(dāng)喜歡卡卡布三部曲的粉絲玩到這款作品的時(shí)候,會(huì)覺(jué)得非常的懷念,非常的興奮,因?yàn)槲冶旧硪彩强ú既壳蔫F粉。Q:請(qǐng)問(wèn)接下來(lái)我們還有沒(méi)有看機(jī)會(huì)看到新的IP,譬如說(shuō)《雙星物語(yǔ)》《東京迷城》,或是全新的IP?近藤:關(guān)于這一部分的話,我們確實(shí)有在準(zhǔn)備。Falcom的傳統(tǒng)是在每年12月的股東大會(huì)上發(fā)布新一年的計(jì)劃以及展望,在去年的12月的時(shí)候,我們確實(shí)有稍微透露過(guò)一些關(guān)于全新作品的情報(bào)。今年來(lái)講,我們將會(huì)階段性做情報(bào)披露,每年的3月是Falcom的創(chuàng)設(shè)紀(jì)念日,我們希望能夠在今年3月,把相關(guān)的最新的資訊來(lái)給大家來(lái)分享。更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:伊蘇10:北境歷險(xiǎn)專區(qū)以上為本篇文章的全部?jī)?nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。
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