無論各位老哥喜歡與否,想必這些天都已經(jīng)被各路有關(guān)《幻獸帕魯》的消息和梗刷屏了。本來對(duì)這類游戲不太感興趣的我,為了評(píng)測上手試了一下以后也無可救藥地沉迷了。感興趣的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注“小皮游戲網(wǎng)”時(shí)刻了解后續(xù)相關(guān)資訊哦,下面讓我們一起來看看吧!
我其實(shí)并不喜歡生存建造類的游戲,反復(fù)地收集材料和一點(diǎn)點(diǎn)地造房子對(duì)我來說就是一種折磨。因此我一直以一種玩開放世界寶可夢的方式去玩《幻獸帕魯》。建筑隨便造帕魯隨便丟,只要人能滿世界跑就OK了。但即使這樣,我也從中感受到了在《寶可夢》中一直希望能有,但從來沒體驗(yàn)過的獨(dú)特樂趣。
而這也正是它縫合最成功的地方——它滿足了許多人“如果xx游戲能有yy游戲的zz玩法就好了”的幻想。而這些幻想,往往都是一些很有潛力的點(diǎn)子,只不過在各種元素的影響下很難實(shí)現(xiàn)。例如我就很難想象GF能把《幻獸帕魯》中可以獵殺、奴役帕魯?shù)脑O(shè)定做進(jìn)寶可夢中。而這一切都在《幻獸帕魯》中成為了現(xiàn)實(shí)。
當(dāng)《幻獸帕魯》的成績繼續(xù)高歌猛進(jìn)時(shí),在游戲之外,圍繞著它的爭議也是愈演愈烈。幾乎所有人都承認(rèn)了它有些明目張膽的借鑒。但對(duì)于喜愛它的玩家來說,《幻獸帕魯》又是一個(gè)竊鉤者誅,竊國者侯的故事,畢竟游戲好玩才是根本。而對(duì)那些不喜歡它的人來說,《幻獸帕魯》這種粗制濫造的縫合游戲能火是游戲界的悲哀。因?yàn)樗谟矊?shí)力方面確實(shí)顯得有些“粗制濫造”。因此免不得會(huì)引來一群跟風(fēng)之作荼毒游戲圈。
就我來說,我應(yīng)該屬于前者。畢竟《幻獸帕魯》也不是第一款縫合怪游戲,Pocketpair之前的《創(chuàng)世幻想鄉(xiāng)》本身也是縫起來的,但也沒能獲得像《幻獸帕魯》這樣的成功。就算是國內(nèi)兩款究極縫合怪《蛋仔派對(duì)》和《元夢之星》,本身質(zhì)量上的差距也讓其商業(yè)表現(xiàn)完全不同。“奴役寶可夢打工”這樣的噱頭也許能帶來一波銷量增長,但絕對(duì)沒法讓其有現(xiàn)在這個(gè)成績。《幻獸帕魯》能火的原因就是好玩,沒有其他。
從另一個(gè)角度來說,電子游戲發(fā)展到現(xiàn)在,本身也已經(jīng)很久沒有過稱得上開創(chuàng)性的新游戲玩法了。最近的大逃殺和類《吸血鬼幸存者》。本身也是在很多前輩的基礎(chǔ)上發(fā)展起來的。當(dāng)下的3A游戲,深究起來其實(shí)各個(gè)都是縫合怪。只不過更好的紙面質(zhì)量,讓我們對(duì)它們的稱呼變成了“多年的技術(shù)積累”以及“集大成者”。
因此《幻獸帕魯》這樣的游戲出現(xiàn),本身既有玩家們的需求,同樣也是游戲行業(yè)發(fā)展的必然,如果說荼毒游戲圈,它大概還夠不上格。
我對(duì)《幻獸帕魯》唯一不滿意的地方,大概就是美術(shù)資源的過分借鑒了。無論帕魯們是不是AI跑出來的,過度借鑒寶可夢已經(jīng)是板上釘釘?shù)氖?。如果說玩法的縫合還可以說是一種嘗試。美術(shù)素材都要縫就是一種純純的偷懶行為。這本身是制作組可以把控的因素,也是很大一部分玩家對(duì)其嗤之以鼻的根本原因。只希望制作組能抓住這波潑天的富貴,真正把游戲本身的質(zhì)量再往上提提。畢竟就算游戲再好玩,所有地下城都長一個(gè)樣子也有點(diǎn)離譜了。
你對(duì)《幻獸帕魯》這樣的縫合怪游戲爆火有什么看法?在評(píng)論區(qū)聊聊吧!#深夜聊天室#以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。
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