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據(jù)@Dreamboum消息,SquareEnix發(fā)表了一篇論文來詳細(xì)介紹了其在《最終幻想16》中所采用的Tiled Deffered Shadow 渲染技術(shù)。
該技術(shù)的表現(xiàn)非常優(yōu)秀,令人印象深刻,以至于數(shù)毛社在他們的評(píng)測(cè)視頻中都誤以為它們是光線追蹤陰影。
用戶@RY0UGI以較為通俗的方式對(duì)該技術(shù)進(jìn)行了講解:“游戲中的陰影光源數(shù)量非常有限。FF14 1.0 只有一個(gè)太陽(或月亮)陰影,2.0升級(jí)到PS4標(biāo)準(zhǔn)的約3-4個(gè)光源。但在這個(gè)技術(shù)的加持下,光源數(shù)量變成了1024 個(gè)。在此之前,光線追蹤(尤其是路徑追蹤)是達(dá)到或超過這個(gè)數(shù)字的唯一方法。其缺點(diǎn)是,無論場(chǎng)景中的光源是多是少,它都會(huì)占用大量資源,因?yàn)樗鼘⑺锌梢娛挛锒家暈楣庠?,這一點(diǎn)與IRL相同。這種技術(shù)似乎優(yōu)化了傳統(tǒng)的不同光照方式(FF14 從 2.0 開始就使用這種技術(shù)),即確定哪個(gè)像素是否受到任何光源的影響。然后只計(jì)算與這些像素相關(guān)的陰影。”
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