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我從來沒有想到過,最終治好玩家們《浩劫前夕》PTSD的,是一款國產(chǎn)游戲。
作為2023游戲圈最惡劣的一場賽博詐騙,《浩劫前夕》的故事我們已經(jīng)講過很多次了,不過國內(nèi)玩家可能因?yàn)樗谀昴┓礆⒘艘槐姶疝q游戲成為答辯之王,更傾向于把它當(dāng)做一個樂子。但對于國外那些曾經(jīng)親手把它送到Steam排行榜榜首的一眾國外玩家而言,他們對這款游戲的期待和因此造成的心理創(chuàng)傷都是實(shí)實(shí)在在的。
然而,最近在一個國產(chǎn)游戲相關(guān)的油管視頻下方,我看到了這么一條評論。
這個游戲正是《浩劫前夕》當(dāng)年許諾的樣子
這個被老外們用來撫慰自己PTSD的游戲,正是上個月開啟二測的《七日世界》。
《七日世界》官方Discord頻道人數(shù)的增長趨勢來看,這個游戲在國外瘋狂吸粉的那幾天的確是《浩劫前夕》暴死后外網(wǎng)輿論最高漲的時間段,因此《七日世界》的確接納了相當(dāng)一部分被《浩劫前夕》欺騙了感情的玩家,而在參與了測試之后,這些外國玩家驚喜的發(fā)現(xiàn)——這才是一款想要叫板《DayZ》《命運(yùn)》這些業(yè)界大佬的多人游戲應(yīng)該具備的樣子。
實(shí)事求是地說,《七日世界》雖然在玩法上仍然是一款生存游戲,但在題材上和美術(shù)風(fēng)格上可比《DayZ》這種老掉牙的打僵尸游戲時髦多了,光是從它的視覺表現(xiàn)和怪物設(shè)計(jì)上,玩家們看到了《死亡擱淺》《控制》等一眾大作的影子。
而這種《七日世界》想要表現(xiàn)的藝術(shù)風(fēng)格,我們可以稱之為“新怪談”。
新怪談如今是一個流行并且很籠統(tǒng)的概念,雖然它的奠基人是奇幻小說家柴納·米耶維,但如今互聯(lián)網(wǎng)上流行甚廣的恐怖創(chuàng)作“后室”等也被歸入此列,這些作品往往用科學(xué)、理性的語言去描述詭異、怪誕的超自然現(xiàn)象。如果我們拿古代的志怪故事與新怪談做個不那么準(zhǔn)確的對比,就會發(fā)現(xiàn)志怪小說里變成妖怪的都是飛禽走獸、草木花鳥;而在新怪談里,我們身邊的家具、電器、房子都可以成精,并且人類還要以現(xiàn)有的技術(shù)去研究、觀測它們。雖然《七日世界》看似是在現(xiàn)有的題材和玩法上做縫合,但從目前玩家們的反饋來看,哪怕是經(jīng)常被3A大作輪番轟炸的國外玩家也對《七日世界》的世界觀和視覺設(shè)計(jì)贊不絕口,它也因此成為了在Steam愿望單排名中僅次于《黑神話:悟空》的國產(chǎn)游戲。
《七日世界》在Steam愿望單排行榜中排名第20位事實(shí)上,《七日世界》在美術(shù)風(fēng)格和怪物設(shè)計(jì)上的確把握住了新怪談那種“又科幻又詭異”的感覺,尤其是序章中主角逃出實(shí)驗(yàn)設(shè)施的過程氛圍渲染地十分出色,有幾分《控制》的神韻。在游戲的一開始,玩家的視角被固定在一個記錄實(shí)驗(yàn)的設(shè)備上,親眼目睹了一個滿嘴專業(yè)術(shù)語的研究員如何遭遇了一場詭異的異象。在警報的蜂鳴聲中,實(shí)驗(yàn)室里的一切都失去了自身的重力,通過那個緩緩上升的攝像頭,我們看到了那個仿佛被某種無形力量侵蝕的研究員正在絕望中進(jìn)行最后的掙扎。
一片雪花屏之后,我們從一個透明的玻璃箱子中醒來,發(fā)現(xiàn)自己身上插著一把外形奇特的匕首,那個不知涼了多久的倒霉研究員仍然在半空中飄著,而當(dāng)我們拔掉了身上的匕首之后,懸浮的各種雜物才重新回到了大地的懷抱,曾被科學(xué)家認(rèn)為能夠支配一切的萬有引力終于奪回了對這個房間的控制權(quán)。在逃出這個研究設(shè)施的過程中,沿途能找到許多散落在各地的實(shí)驗(yàn)記錄,很明顯我們就是這群研究員口中的“異常物”,在某些條件下會引發(fā)超自然現(xiàn)象,似乎這個設(shè)施被廢棄就與我們身上的能力有關(guān),但我們卻對與自己有關(guān)的一切都一無所知。
不過很快,異象就發(fā)生在了我們身上。在接近一個被研究員們稱為“搖籃”的背包時,大樓里冷峻的白色LED燈突然發(fā)出了刺眼的紅光,我們在房間中央看到了一個背著搖籃的另外一個自己。鏡頭一轉(zhuǎn),之前那個“我”消失了,那個背著包的那個“我”成為了新的主角。這讓我想起了《2001太空漫游》結(jié)尾的那個橋段,主角在多維空間里不斷看到并成為另一個更加年老的自己,急速走完了生老病死的一生。
而在接觸到了一個像是蝴蝶一樣的另外一個異常物之后,我們也進(jìn)入了某種像是平行宇宙或者高維空間一樣的地方,一個蒙眼少女用謎語人的口吻模棱兩可地回答了玩家是誰、從哪來、到哪去的哲學(xué)三問,并且用一場BOSS戰(zhàn)考驗(yàn)了玩家的能力后,我們才真正進(jìn)入了游戲中的開放世界。這段偏線性的序章劇情的新怪談色彩非常濃厚,恰到好處地讓玩家感受到了超出常識認(rèn)知后的詭異,并且劇情中的可以解讀信息量很足,這段流程與《控制》的女主角杰西剛剛進(jìn)入聯(lián)邦控制局時被刷新三觀的體驗(yàn)非常相似。
在游戲的大世界中,我們有了更多和各種形態(tài)詭異的怪物面對面貼貼的機(jī)會,而對這些怪物的刻畫,也是游戲體現(xiàn)新怪談特色的一大重點(diǎn),在玩家探索和尋寶的過程中,由它們給玩家?guī)碓丛床粩嗟捏@喜,或者驚嚇。深夜,在怪堆里尋寶的你正在黑暗中潛行,突然響起一陣刺耳的音效,黑暗中的你被一道危險的紅光鎖定,一個頂著探照燈當(dāng)腦袋的敵人閃著紅光帶著一群喪尸小怪向你沖來,被這道光照射的你發(fā)現(xiàn)自己的身體愈發(fā)沉重,逐漸被包圍在喪尸中間動彈不得。雨夜,你可能會看到一個身材窈窕的制服小姐姐,只不過她本應(yīng)是手腳的位置只能看到一灘黏稠的黑色黏液,她的脖子連接的也不是頭,而是一把顏色鮮艷的紅傘。
玩家在大世界中能看到許多類似的怪物長著各式各樣的腦袋,公文包頭的社畜仍舊西裝革履,它們的攻擊手段是從包里吐出一大團(tuán)鈔票來砸你;長著鉆頭腦袋的怪物對聲音格外敏感,會鉆入地底給你來個千年殺。這些敵人大多有一個共同的特點(diǎn),即弱點(diǎn)在它們千奇百怪的頭上,似乎這些被當(dāng)做腦袋的物件才是這些怪物的本體。并且在玩家擊殺這些敵人后,其中一些怪物掉落的“頭”可以被玩家拿來當(dāng)武器,讓它們的能力為己所用。
在不斷與遭遇的怪物戰(zhàn)斗同時,玩家會感受到這個世界更多的詭異和怪誕,長滿了手腳的公交車在公路上飛奔;兩三層樓高的怪物可以像貞子一樣從停車場的廣告牌上爬出來,玩家在為了不斷變強(qiáng)而探索地圖時,也要直面其中的各種驚悚和瘋狂。
許多海外玩家對《七日世界》的贊美就集中在它極具特色的怪物設(shè)計(jì)和美術(shù)風(fēng)格上,有人認(rèn)為它在視覺設(shè)計(jì)上同時融合了《控制》和小島秀夫的美學(xué)特色為一身,甚至一口咬定開發(fā)團(tuán)隊(duì)中一定有島哥哥的粉絲。
“這個游戲似乎請了小島秀夫幫助設(shè)計(jì)了這些怪物”除了頗有新怪談風(fēng)格的怪物設(shè)計(jì)之外,游戲中也有與《控制》類似的收容異常物的設(shè)定,玩家在地圖中遇到的一些異象可能就源自于這些異常物,收集它們可以產(chǎn)出強(qiáng)化玩家的道具,或者給玩家?guī)砀鞣N新能力。不過這些異常物都有各自的脾氣秉性,有些喜歡聽音樂,有些喜歡被某些顏色的燈光照射,我們得像養(yǎng)寵物那樣把它們伺候舒服了,它們才會全心全意地干活。
雖然《七日世界》的世界觀設(shè)定非常有吸引力,但游戲本身的游玩節(jié)奏其實(shí)是比較慢的,畢竟主線任務(wù)涉及到的地區(qū)只是這個開放世界里的一小部分。游戲似乎也鼓勵玩家先在地圖上探索一番再進(jìn)入主線,當(dāng)玩家完成了序章,第一次踏入這個怪物橫行、滿目瘡痍的世界之后,主角滿腔都是救世主般的壯志豪情,盤算著該怎么拯救世界……但此時NPC同伴卻潑了一盆冷水:我覺得你應(yīng)該先找一身正經(jīng)衣服穿上。《七日世界》的底層玩法仍然是玩家們熟悉的SOC生存建造,“要想富,先擼樹”的道理在這里同樣適用。因此在拯救世界之前,我們需要建立好自己的據(jù)點(diǎn),在大世界中收集材料和圖紙強(qiáng)化自己,不然打BOSS時很可能遇到彈盡糧絕的窘境。
值得一提的是,游戲中的建造系統(tǒng)自由度非常之高,并且地圖上的大多數(shù)地方都可以讓玩家建立基地,甚至有玩家把房子蓋在汽車上打造了一輛“房車”。如此深度十足的建造系統(tǒng)為日后玩家整活、造奇觀打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。平心而論,SOC玩法本身并不新穎,開放世界近年來更是已經(jīng)被各家廠商壓榨到了極致,而《七日世界》卻靠著引入新怪談這一獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格,打造了一套特色十足的游戲體驗(yàn)。它通過各種與常識相悖的“異常”驅(qū)使玩家探索這個世界,不斷用更詭異、更怪誕的怪物沖擊玩家的感官,打造了一個既科幻又恐怖的世界。憑借新怪談這一題材創(chuàng)新,《七日世界》在這個已經(jīng)被同行卷成紅海的賽道上,走出了自己的道路。
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