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對于一些人來說,到本世紀末100美元的電子游戲可能聽起來有些遙不可及,但2023年向我們展示了該行業(yè)前所未有的不可持續(xù)性。從Insomniac被黑事件的幕后曝光到僅2023年就有超過1萬名游戲行業(yè)員工被解雇,很明顯這個行業(yè)正處于十字路口。
在2023年11月,Take-Two的老板Strauss Zelnick表示,更長的游戲應該花更多的錢,兩個月前的023年9月,Capcom總裁Haruhiro Tsujimoto公開強調(diào)“游戲價格太低”,“開發(fā)成本比Famicom時代高出約100倍”。
盡管Zelnick和Tsujimoto忽略了游戲在多年的發(fā)展中充滿了大量微交易這一事實,但讓我們深入探討一下為什么100美元的電子游戲可能會比你想象中更快到來。
【開發(fā)成本】游戲價格可能是首席執(zhí)行官會提出的最明顯的觀點之一,事實確實如此,在過去幾年里,游戲的開發(fā)價格上漲了10倍。最近Insomniac Games泄露的信息揭示了游戲的成本。《漫威蜘蛛俠2》的開發(fā)成本為3.15億美元,而《漫威金剛狼》預計將耗資3.05億美元。相比之下,有史以來最大的游戲之一《三男一狗V》于2013年發(fā)行,其開發(fā)成本約為2.65億美元(包括營銷成本)。如此高的數(shù)字主要歸因于開發(fā)時間,數(shù)百人的開發(fā)團隊在幾年內(nèi)就無法開發(fā)出一款AAA級游戲?,F(xiàn)在,5到6年的開發(fā)時間已經(jīng)很正常了,有些游戲甚至需要10年的時間。
【通貨膨脹】1977年在雅達利2600上發(fā)布的第一款電子游戲售價為39.99美元,但46年后的今天,根據(jù)通貨膨脹計算器,同樣的游戲售價為驚人的202.62美元。以下是PS5和Xbox游戲的通貨膨脹計算。【PS5】2023年的游戲價格:69.99美元2023年按通貨膨脹計算后價格:100.92美元差值:-44.19%【Xbox】2023年的游戲價格:69.99美元2023年按通貨膨脹計算后價格:86.90美元差值:-24.16%
【可持續(xù)發(fā)展的微交易】在過去幾年里,微交易在游戲中變得越來越普遍,不僅出現(xiàn)的頻率越來越高,而且價格也越來越高。幾天前,有《使命召喚》知名博主發(fā)文稱:“有沒有人注意到動視似乎在慢慢提高捆綁包的價格,看看《使命召喚》中的捆綁包能漲到什么程度? 我們一開始的大部分捆綁包都是1800 COD點數(shù),然后是2400 COD點數(shù),現(xiàn)在商店里有2800 COD點數(shù)的捆綁包。”幾年來,《使命召喚》的微交易價格上漲了56%。
【自然步驟】上一代游戲已經(jīng)告訴我們,到2027-2028年下一代游戲問世時,無論如何,我們都可能要花80美元購買游戲。幾乎每一代游戲的價格都會上漲10美元,但感覺下一次可能會有很大不同。最近的Insomniac黑客事件已經(jīng)讓我們看到,發(fā)行商們已經(jīng)在考慮以新的方式銷售游戲,比如《漫威蜘蛛俠3》就有計劃以每部50美元的價格分三部出售。隨著開發(fā)成本的不斷攀升,一次商業(yè)失敗就可能導致一個工作室倒閉,很顯然,發(fā)行商將探索游戲銷售的新途徑。不幸的是,其中之一就是以更高的價格出售游戲。(來源:insider-gaming)以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點擊進入“小皮游戲網(wǎng)”,時刻了解最新游戲資訊。
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